メトロイドヴァニア単語

メトロイドヴァニア
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メトロイドヴァニアとは、アクションゲームサブジャンルのひとつ。

概要

メトロイドヴァニアMetroidvania)とは、任天堂開発のゲームシリーズメトロイド」(Metroid)とコナミ開発のゲームシリーズ悪魔城ドラキュラ海外名:キャッスルヴァニアCastlevania)」の二つを彷彿とさせるような要素を持つゲームを総称してす。特にインディーゲームに対して呼ばれる事が多い。

どちらも横スクロール探索アクションゲームキャッスルヴァニアの方は探索要素の強さはタイトルによってさまざまだが)という共通点があり、両者とも日本国外で絶大な人気を誇るためか海外で使われる用である。メトロイドキャッスルヴァニアプレイしたゲーム開発者も多く、インタビューなどでこの二作のフォロワーとして開発したことがられることもある。

もともとはジャンル名ではなかった。使用が確認されているのは最古のログexit2001年、『悪魔城ドラキュラ サークルオブザムーン』ひとつを表現したものだと言われている。

その後、こうした探索悪魔城シリーズに対する言葉として使われていったことは確かである。

この動画の5分くらいでも『下』ひとつに対する言及として出てくる。まだジャンル名としては定着していなかったことがわかる。この時期に探索悪魔城シリーズに区切りがついているのだが、入れ替わりで他社のフォロワーが増えていったことでジャンル名へと変わっていったらしい。

なお『月下の夜想曲』のメインスタッフであるIGAこと五十嵐孝司は開発にあたり「ゼルダの伝説シリーズを意識した」と2014年の講演などでっている。偶然メトロイドっぽくなってしまったということのようだが、メトロイド自体もリスペクトしていることは述べている。
彼は商標の関係もあって自作Bloodstainedにメトロイドヴァニアという言葉を使うことに抵抗があったようで、IGAVANIAなどと称していたが、2020年ごろから結局メトロイドヴァニアという言葉を使い始めている。

また言葉の初出と言われる『サークルオブザムーン』は下とスタッフが違っているのだが、こちらは明確にメトロイドオマージュしたと思われる要素が出てくる。

メトロイドヴァニアの要素

以下の要素はあくまで「ユーザーからメトロイドヴァニアと評されるゲームにありがちな内容」であり、これらの要素を満たしていないからといってメトロイドヴァニアではないという事はない。その逆も同様。

ただ、上記くらいの条件だと全て『スーパーメトロイド』で満たしている。
実のところ「ヴァニア」特有の要素がなくてもメトロイドヴァニアと呼ばれることは多い。

メトロイドにないヴァニアっぽさの例(適当)

月下の夜想曲』はビジュアル面、雰囲気に与えたも大きいと思われる。
そして武装が近接武器であったことから、プレイ感そのものはメトロイドと差があった。

ところで『メトロイド』も『月下の夜想曲』のいずれも主人公が初期状態から耐久・攻撃ともしくパワーアップするが、後発作品だとそこまで極端なアップがなかったりもする。
経験値いものは多い。

メトロイドヴァニアと呼ばれることがあるゲームの例

あくまで呼ばれる「ことがある」程度のものであることに注意。

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メトロイドヴァニア

132 ななしのよっしん
2022/07/03(日) 19:00:20 ID: jkvSIoUZ9l
アクション寄りとRPG寄りを同じジャンルにまとめるのはやめてほしい
経験値とかお金とかRPG要素が強いやつは自機が強くなったからクリアできたのか自分が上手くなったからクリアできたのかが曖昧になるからあんまり好きじゃない
133 ななしのよっしん
2022/07/13(水) 23:04:21 ID: zQynr297xN
下はシールドロッド×アイアンシールドとかヴァルマンウェみたいな情報知らずに初見でやったら普通に難しいと思うよ

ホロウナイトトゲ多すぎるし戦闘の絵面が地味であんま好きになれなかった
134 ななしのよっしん
2022/07/16(土) 14:00:10 ID: D5gTPH3hg7
そんなあなたにブラスターマスターゼロ
ゲームテンポめだし
ボスの攻撃はどれも手や
135 ななしのよっしん
2022/08/30(火) 20:36:52 ID: 6a0U0C90zc
経験値要らねが率直な感想
136 ななしのよっしん
2022/09/07(水) 09:52:54 ID: X59lc/coWo
ホロウナイトダメージ受ける度に演出入るのがウザかった
ヒットストップどころじゃないぞアレ
137 ななしのよっしん
2022/09/07(水) 09:58:38 ID: X59lc/coWo
>>124
ちなみに、あらすじは全くポップじゃなかったりする
138 ななしのよっしん
2022/09/11(日) 02:25:10 ID: 288tec1z/y
元ネタメトロイドって要は「を壊せる迷路」だし、その芯があるかいかでだいぶ印変わる
139 ななしのよっしん
2022/10/23(日) 13:54:18 ID: TPig4lbH6b
>>122
ぶっちゃけていうとボリューム感、プレイ時間嵩増しの手段として戦闘難易度上げるってのを多くの作品が採用してるってとこあると思うよ
サクサク進んでなお何十時間もかかるほマップが広いとこの手のゲームダル
ハマった人は周回する前提、そうでない人は1周でもそれなりの満足度をってのすと死にゲー化・迷子になる・稼ぎ作業が必要のどれかでプレイ時間伸ばすんだけど後ろ2つはファミコン時代ならまだしも現代ではウケない
本家メトロイドは新しい作品ほどに迷いにくくするよう配慮されてて、ドレッドとか戦闘難度上げたとはいっても任天堂にしてはレベルなのでボリュームが足りないって言われる
ところでドレッド戦闘難しくしたとはいうけどフラッシュシフトがただの高速移動で無敵も敵すり抜けもないからけっこうプレイ感覚違うんだよな
無敵すり抜け前提のゲーム難易度の上げ方がいやらしいディレイや多対一の波状攻撃に偏るし
それなしでちゃんと全部避けられて手応えのある戦闘バランス本家らしい持を感じたわ
140 ななしのよっしん
2022/10/23(日) 14:03:07 ID: ePk8wCZ6fo
メトロイドヴァニアを謳いつつ経験値お金要素のないつまらないゲームを出すのはやめてほしい
どら焼き注文したら野菜スティックが出てくるレベル詐欺
141 ななしのよっしん
2022/10/23(日) 15:26:07 ID: TPig4lbH6b
メトロイド要素はアビリティ行動範囲拡大・隠し部屋アイテムシーケンスブレイクでほぼ確定してると思うが
ヴァニア要素ってゴシック世界観・レベル経験値概念武器選択肢等々のどれを採用しどれを切り捨てるかゲームによってバラバラよな
正直経験値はそんなに重要じゃないところだと思っていたんだが詐欺って怒る人までいるんだな