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メトロイドヴァニア
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メトロイドヴァニアとは、アクションゲームサブジャンルのひとつ。

概要

メトロイドヴァニアMetroidvania)とは、任天堂開発ゲームシリーズメトロイド」(Metroid)とコナミ開発ゲームシリーズ悪魔城ドラキュラ海外名:キャッスルヴァニアCastlevania)」の二つを彷彿とさせるような要素を持つゲームを総称してす。特にインディーゲームに対して呼ばれる事が多い。

どちらも横スクロール探索アクションゲームキャッスルヴァニアの方は探索要素の強さはタイトルによってさまざまだが)という共通点があり、両者とも日本国外で絶大な人気を誇るためか海外で使われる用語である。メトロイドキャッスルヴァニアプレイしたゲーム開発者も多く、インタビューなどでこの二作のフォロワーとして開発したことが語られることもある。

もともとはジャンル名ではなかった。使用が確認されているのは最古のログexit2001年、『悪魔城ドラキュラ サークルオブザムーン』ひとつを表現したものだと言われている。

その後、こうした探索悪魔城シリーズに対する言葉として使われていったことは確かである。

この動画の5分くらいでも『下』ひとつに対する言及として出てくる。まだジャンル名としては定着していなかったことがわかる。この時期に探索悪魔城シリーズに区切りがついているのだが、入れ替わりで他社のフォロワーが増えていったことでジャンル名へと変わっていったらしい。

なお『月下の夜想曲』のメインスタッフであるIGAこと五十嵐孝司開発にあたり「ゼルダの伝説シリーズを意識した」と2014年の講演などで語っている。偶然メトロイドっぽくなってしまったということのようだが、メトロイド自体もリスペクトしていることは述べている。

彼は商標の関係もあって自作Bloodstainedにメトロイドヴァニアという言葉を使うことに抵抗があったようで、IGAVANIAなどと称していたが、2020年ごろから結局メトロイドヴァニアという言葉を使い始めている。

また言葉の初出と言われる『サークルオブザムーン』は下とスタッフが違っているのだが、こちらは明確にメトロイドオマージュしたと思われる要素が出てくる。

メトロイドヴァニアの要素

以下の要素はあくまで「ユーザーからメトロイドヴァニアと評されるゲームにありがちな内容」であり、これらの要素を満たしていないからといってメトロイドヴァニアではないという事はない。その逆も同様。

ただ、上記くらいの条件だと全て『スーパーメトロイド』で満たしている。実のところ「ヴァニア」特有の要素がなくてもメトロイドヴァニアと呼ばれることは多い。

メトロイドにないヴァニアっぽさの例(適当)

月下の夜想曲』はビジュアル面、雰囲気に与えたも大きいと思われる。そして武装が近接武器であったことから、プレイ感そのものはメトロイドと差があった。

ところで『メトロイド』も『月下の夜想曲』のいずれも主人公が初期状態から耐久力・攻撃力ともしくパワーアップするが、後発作品だとそこまで極端なアップがなかったりもする。経験値いものは多い。

メトロイドヴァニアと呼ばれることがあるゲームの例

あくまで呼ばれる「ことがある」程度のものであることに注意。

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メトロイドヴァニア

175 ななしのよっしん
2025/03/19(水) 17:48:25 ID: LHk8UCsu4c
ジャンルとしてメトロイドヴァニアが使われるのはもうどうしようもないので
感想レビュー上で「メトロイドライク」「ヴァニアライク」みたいな感じで切り分けて紹介するのが丸く収まるんだろうな
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176 ななしのよっしん
2025/06/16(月) 14:33:21 ID: 21/S+ZZpW1
古参が厳密に定義したがるとそのジャンル終わりの始まり
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177 ななしのよっしん
2025/06/16(月) 16:52:00 ID: Yey4uPZRpQ
心配せずともそれで終わったジャンル
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178 ななしのよっしん
2025/07/24(木) 18:23:19 ID: FNiZ42FPcv
ジャンルの衰退について論じたがる人って、そのジャンルそのものに対する関心がなくなっている気がする。

世の中に数とある作品をジャンルで厳密に分類することは理があるから、この記事でも
・実のところ「ヴァニア」特有の要素がなくてもメトロイドヴァニアと呼ばれることは多い。
メトロイドにないヴァニアっぽさの例(適当
・あくまで呼ばれる「ことがある」程度のものであることに注意。
ゆるく書いてあるし。
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179 ななしのよっしん
2025/09/21(日) 21:22:57 ID: XR5UZybQDY
Bloodstainedの新作が出るぞ!
IGAゲームファンなので来年の発売が楽しみ
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180 ななしのよっしん
2025/10/03(金) 01:28:44 ID: by8H9eq5DZ
近年メトロイドヴァニア高難易度化する傾向にあるけどなぜなのか……
探索2Dアクションゲーム難易度月下の夜想曲くらいの高さで十分なのよ
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181 ななしのよっしん
2025/10/03(金) 08:06:08 ID: Yey4uPZRpQ
メトロイドヴァニア作ってるのってインディーゲームメーカーみたいなトコばっかりだし
そのテのスタッフゲームマニアみたいなのが多いし
そのテのマニアには高難易度好きが多いから…
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182 ななしのよっしん
2025/10/03(金) 08:17:51 ID: j1/oZhgBXV
悪魔城は新作が出なくなって久しいし、メトロイドも10年単位で間がくから本当大手はほとんど作らないよねメトロイドヴァニア
ニッチ気味とは言え別に出しても割に合わないってほど市場は小さくないし…対人要素がくて運営しづらいのがネックなんだろうか。
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183 ななしのよっしん
2025/12/01(月) 13:35:32 ID: dZNzxvcvkc
ざっとメトロイドとヴァニアの違いをあげるなら
経験値システムの有
メトロイドは強化アイテム1個でめっちゃ強くなる、ヴァニアは基本緩やかに成長
ダークファンタジーダークSF
こんなところ
多分ビジュアル的にもゲームバランス的にもヴァニア系の方が作りやすいんだろうなと
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184 ななしのよっしん
2025/12/02(火) 02:48:46 ID: w2M9uX8sNC
直メトロイドヴァニアってジャンルの始祖としてのリスペクト名前が残ってるだけで、
直接的にメトロイド悪魔城を意識してるタイトルってもうあまりないような気がする
ジャンルとして全に確立して、始祖を意識する必要はくなったって感じ
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