1 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 02:29:27 ID: jPN9GbJ7lE
風花雪月ゲーム内の表記は「すべての敵将の撃破
他のゲームでもよくある話ってんじゃなく実質このゲームの記事のつもりなら記事名どうにかならないか
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2 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 16:19:46 ID: bhzxVM92cD
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3 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 17:26:40 ID: 8pe7npmPFc
無双シリーズとかだと、 敵軍団全滅とか割と有るし、この場合の敵軍団は敵将に当たる事が多いけど、とはいえ敵将がPCキャラで有っても悲壮感は感じないよね。(個人並感)
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4 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 17:35:50 ID: S0G6ve/v+h
この勝利条件じゃなくても敵将の元生徒は割と嫌らしい配置だったり厄介ギミックトリガーだったりする事が多いから実質この条件になってしまうこともしばしば
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5 ななしのよっしん
2020/02/08(土) 17:22:46 ID: ywky+L6wDs
生徒が強すぎるので、放っておくと自分のところの生徒が殺されるからな…。
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6 ななしのよっしん
2020/03/06(金) 02:20:51 ID: CXg0ai1QgS
逆に考えるんだ
「すべての敵味方将の撃破」じゃない分まだ有情だと
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7 ななしのよっしん
2020/03/06(金) 05:50:45 ID: gbELKglTKT
教団獅子→金鹿帝国の順で攻略したから帝国ルートは辛かったな
他の世界線ではずっと仲間だった人たちだから特に
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8 ななしのよっしん
2020/03/26(木) 12:00:58 ID: RROpWcZxlD
このシーントラウマだと話題になっているのをたびたび見かけるけど
1週から、スカウトできるキャラ全員スカウトして
生存できるキャラ生存させながらプレイしていたから
エーデルガルトヒューベルトディミトリなどを殺しても
戦争中だから仕方ないと割り切っていたし
トラウマ要素にはならなかったな
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9 ななしのよっしん
2020/03/29(日) 15:38:19 ID: M0LF6Oy70V
お、一部でめっちゃ仲良くなったアイツやん!
めっちゃ大人っぽくなってるwかわええwwFEのお約束戦闘中に隣接すれば「会話」でスカウトやな!


すべての敵将の撃破
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10 ななしのよっしん
2020/04/22(水) 12:36:12 ID: gU1UYaKas5
ミルディン大橋とかいう感情の整理が追いつかないステージ
フェルディナントおるやん!
ドゥドゥー来た!
ローレンツ来るな!
しかもこれがで最初の同級生対決っていうね・・・
他のルートと違ってちゃんと「すべての」の方だし
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11 ななしのよっしん
2020/05/04(月) 10:27:11 ID: bhzxVM92cD
>>8
1周全員スカウトってよくできたな....
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12 ななしのよっしん
2020/05/04(月) 10:31:27 ID: NXwnMRtiDH
ノーマルなら普通にできるでしょ
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13 ななしのよっしん
2020/05/20(水) 13:39:41 ID: bhzxVM92cD
そりゃ初めからそのつもりでプレイしてれば出撃も制限ないから好きなだけ主人公力上げられるし出来るだろうけど普通に進めてたら絶対理って話。行動力少ないし。
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14 ななしのよっしん
2020/05/20(水) 23:45:01 ID: RROpWcZxlD
ちなみに1週(Ver.1.0.1)はノーマルカジュアル+同盟ルートで開始して
血の同窓会をできるだけ回避したいと思って
ベレトの技(をに教員研修で)と他学級の生徒達の支援値を優先的に上げていた
カスパルフェルディナントスカウトはギリギリ間に合った
その代わり、ベレト器用貧乏な性になってしまったけど
行動力を消費しないフリー戦闘や壊れた武器などでの意図的な稼ぎプレイはしていない
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15 ななしのよっしん
2020/06/02(火) 21:54:55 ID: tw/7ikuryp
>>13
他のルートはわからないけど帝国ルートならスカウトがきついフェルディナントが最初から味方だからルール把握が手探りな初見ハードでもぎりぎりで全員スカウト可だった
きっちりやれば引継ぎなしルナでも余裕だから割と猶予はあるし
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16 ななしのよっしん
2020/06/25(木) 00:10:47 ID: bhzxVM92cD
スカウトの勝手とかがよく分からない初見だと何人かは引き抜けても全員は厳しいよね....
く話進めたいから先走り気味になるし。
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17 ななしのよっしん
2020/06/28(日) 18:12:11 ID: jPN9GbJ7lE
初回から全員味方にするぞってやってると先生器用貧乏になってくんで、そこでなんかこれ遊び方ちがくね?って方向転換するかそのまま行くかの違いかなと
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18 ななしのよっしん
2020/07/16(木) 23:45:28 ID: eu6V/nFfsD
過去作の、魅力的な敵役を倒さざるを得ないシチュエーションが知りたい。
覚醒から参入した自分はペレジアの将、ムスタファーが印に残ってるなぁ。
敵には敵の持や人生があるっていうのを感じれるのはドラマチックで良いよね。
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19 ななしのよっしん
2020/07/24(金) 03:40:26 ID: jPN9GbJ7lE
紋章のカミュ戦のエルトシャンやイシュタル烈火ロイドライナス、魔のセライナ炎のシハラムとか倒したくない敵自体は定番なんだよね

とはいえ1作に1、2人ずつだったのがほとんどのキャラに敵対パターンがあるってのが風花のエグいところだけど
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20 ななしのよっしん
2020/08/03(月) 23:51:03 ID: 0aV0UgyVvW
FEの倒したくない敵将の話になる時
ムスタファーセライナカミュロレンスは決まって話題に上がるのに
わざわざバックグラウンドまで解説されるイーグラーが全然話題に上がらないのは何故だろう…
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21 ななしのよっしん
2020/08/06(木) 10:29:06 ID: r7bq8i1Sdo
リン編はチュートリアルだからイーグラーさん影が薄い
それに烈火リーダス兄弟の印が強いしなぁ
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22 ななしのよっしん
2020/09/21(月) 00:05:57 ID: /i6c0d8Gx8
イシュタルポジって呼ばれるらが大体該当する
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23 ななしのよっしん
2021/02/24(水) 10:48:08 ID: EV6nuFcPIF
他学級の生徒とはそもそもあまり関わらないで2部まで行ったから特に何も思うことなく処理してたなー
帝国ルートだけやって放ってるから2周やったら考え変わるんだろうけど
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24 ななしのよっしん
2021/03/12(金) 02:28:52 ID: bhzxVM92cD
スカウトしておかないとこの条件で必ず殺さないとならなくなるキャラは以下
フェルディナント
ローレンツ
ルヴァン
フェリクス
イングリット
メルセデス
シャミア
アロイス
いずれも討たないと勝利と言えない程の重要な役割を請け負っているから致し方ない。
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25 ななしのよっしん
2021/04/15(木) 16:34:25 ID: PP2jXEwLpe
敵将じゃないけど封印にもゲイルがいたな
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26 ななしのよっしん
2021/08/29(日) 11:59:50 ID: E4QlHUOH+K
>>25
ゲイルは逆にシステム上殺さなくていいようになってるように見える

一定ターン後に後ろから登場だからわざわざ誘導しなくても倒さず終わるパターン普通に起こるし、討ち漏らしても22章・23章で再登場しないから、生存しても22章終了時点で敵ではなくなったと考えられる
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28 ななしのよっしん
2021/09/18(土) 00:57:19 ID: QdBbQ3L6ly
倒したくない敵たちはあくまでも敵だからな
カミュエルトシャンたちは劇中のキャラたちとは深い交流があるけど
プレイヤーからしたら情報として彼らの人となりを知ることになる

しかし風花雪月の場合プレイヤーとして深く生徒たちと交流していくからな
ときに一緒にご飯食べたり変なイベントに参加したり訓練したりとプレイヤー自身に各キャラとの交流を點せといて撃破するのはやはりわけが違う
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30 ななしのよっしん
2022/02/22(火) 22:33:17 ID: eBjSRLayv9
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