アーマーナイト(ファイアーエムブレム)

31 ななしのよっしん
2009/12/13(日) 18:41:15 ID: CaQZHzo2+H
ヘクトルのとこ

オマケに甘いマスク主観)。

おいwww
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32 ななしのよっしん
2010/01/02(土) 23:27:48 ID: 15cHj5ZulA
>闘技場放り込めば余裕でLv20行くだろjk

闘技場を利用しないとLv20にならないという駄ですねわかります
そういう擁護は返って使い勝手の悪さを認めてるようなもんだぞ。
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33 ななしのよっしん
2010/02/25(木) 22:17:01 ID: +ZJ2Ly1OEb
なんか封印の話題が多いな・・・
まあ、封印のアーマーは強いんだか弱いんだかわからないポジションだったね。
でもウェンディ地雷扱いされてるって話は初めて聞いた。
育てづらいってだけで使えないってのとは違ったと思うんだが。
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34 ななしのよっしん
2010/02/26(金) 02:26:45 ID: +ZJ2Ly1OEb
>闘技場を利用しないとLv20にならないという駄ですねわかります
そういう擁護は返って使い勝手の悪さを認めてるようなもんだぞ。

前にも書いてあったけどウェンディに限ったことではなく、封印の場合闘技場にでも入れないと上級Lv20とかは到底理。
もっともウェンディは下級Lv20がめんどいのだが。
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35 ななしのよっしん
2010/02/26(金) 02:41:23 ID: 3bG533NK5Q
>>33
期待値ってもんがあってだな
期待値通りに成長すればボールスの方がわずかに優秀
ならば、育てにくいウェンディよりも最初から居て育てやすいボールスの方が総合的に見て上だと評価される
が、そのボールスも居なくても困らないバランス
それがGBA3作の中で屈の避けゲーと評される封印
つまりウェンディ地雷なのではく、Aナイト自体が地雷(扱いされている)という事なのよ
ちなみに、個人的にはボールスへたれた成長をした時はウェンディを育てるのを考慮に入れるのもありだと思う
ハードだと育てる時点で地獄を見るがな!
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36 ななしのよっしん
2010/03/30(火) 20:11:25 ID: fobgYZgOan
>>35
でも女子供はよく育つの法則で、とりあえずウェンディ育てようって気になる
期待値以上に育ちそうな期待が凄いある。
まぁ裏切られることが多いけど。
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37 ななしのよっしん
2010/04/22(木) 15:39:47 ID: vvlbEm9cnq
>>31
時折烈火動画で「谷口」と呼ばれてるのを見かける

個人的にイケメンだとは思うけど谷口って
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38 ななしのよっしん
2010/07/20(火) 17:27:26 ID: HPvaLNcsUu
>>35
ボールスウェンディ兄妹はアーマーのイメージと違い
回避が結構高いから避けゲーできたはずだが
あいつらやたらと速さと幸運伸びるし、
ドラマスとかもで回避+10のせればかなり避けるし、
重い武器でも回避下がらない体格持ってる

ただしバースダグラス、てめーらはダメだ。全く避けない
バースは闘技場で鍛えてたらしいが速さも幸運もいとかに勝てるの?w
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39 ななしのよっしん
2010/07/21(水) 19:39:35 ID: a8hklt/ZJg
>また、「兵種変更」のシステムが登場したことで、いろんなキャラがアーマー系になれるようになった
>特に、DS版で強化された元イラナイツウルフザガロジェネラルとして運用されることが多く
>彼らがホースメンだったことを忘れてしまう人も多いらしい。

吹いたw
新暗黒竜やってないけど、ホースメンって確かに使わんよなぁ。
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40 ななしのよっしん
2010/08/13(金) 23:57:09 ID: sWainJX9A8
新・紋章の謎ジェネラルってなんかロボっぽくて好きだ

そんなことより、闘技場のジェネラルが硬すぎて見た間Bを押すのはだけだろうか?
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41 ななしのよっしん
2010/08/14(土) 00:12:37 ID: 6xIf0I4voT
>>40
あれは鬼畜だよな。前作のジェネラルはまだ妥当な固さだったのに…
闘技場で傷すらつけられんような相手を出してくるとかマジ勘弁
というか、なんで闘技場の敵自体の強さを
なんで前作より引き上げたのか理解に苦しむんだけど

仕方ないから魔力関係以外全カンしたエストに任せっきりにしてるけど、
結局ジェネラルにぶち当たった場合、必殺頼みになっちゃうし…
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42 ななしのよっしん
2010/08/15(日) 02:43:26 ID: 0qSetTvWAc
紋章のアーマーナイトって使えたっけ?
もしそうなら、それを知らず長い間プレイしてきたのかよ


↓も関連動画かな
>>sm3545037exit_nicovideo
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43 ななしのよっしん
2010/08/17(火) 19:10:07 ID: HPvaLNcsUu
>>42
使えん。使えるのは暗黒の「しょうぐん」
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44 ななしのよっしん
2010/08/18(水) 21:55:16 ID: sWainJX9A8
アーマーナイト系って使える武器がやり以外安定してないんだよな
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45 ななしのよっしん
2010/08/21(土) 21:26:12 ID: a5/UoL9ZoU
話変わるが、魔のアーマーナイトギリアム名前いんだが・・・。
名前忘れられるほどギリアム弱いのか?強いと思ってたは・・・
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46 ななしのよっしん
2010/08/21(土) 21:34:40 ID: Urxzg16h/t
ギリアムは初期値のおかげで博打要素が強いんだよな。
期待値上、守備がカンストする一のキャラなんだが、
上級Lv20ギリギリなのがなんとも。
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47 ななしのよっしん
2011/04/16(土) 22:41:55 ID: m51OL8X0xc
バースさんにHPドーピングするか否か・・・
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48 ななしのよっしん
2011/04/17(日) 02:59:40 ID: 2IoacD3LJv
>>42
>>43
暗黒ならアーマーナイトも両方使える。しょうぐんは逆にしか使えない。
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49 ななしのよっしん
2011/04/17(日) 20:45:36 ID: nyLV5ATxP+
育てづらいし強くなるのが遅いクラスってイメージ
オズインは最初から最後まで強いけど
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50 ななしのよっしん
2011/06/13(月) 14:15:33 ID: J5HFa22rV4
基本的にFEは攻めるゲームだから敵専用っぽいよね。
オンラインゲーム化されて防衛シナリオとかがあるなら役立ちそうだけど。
(というか某ブラウザゲーだと本当に守備の要だわ)
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51 ななしのよっしん
2011/11/11(金) 00:15:08 ID: 4G715KKiHt
>>40
GBA3作の段階で既にロボットめいた姿形してたしなあ。
お陰でプレイしてるときも、ついジェネラルだけ呼ぶときの単位が"機"になってしまった…

ところで闘技場のジェネラル、あいつら守備カンスト寸前が普通に出てくるんだがどういう事だ。ソドマスで行ったら一機撃墜するのが運ゲーになって(与ダメが3から5くらい、必殺連打じゃないとかてない)、バーサーカーでやっとぶっ壊せるくらいだぞ…
魔道士系でいったらいったで、テリウス大陸並に魔法にもクソ硬いのが出てきたことあるし…
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52 ななしのよっしん
2011/12/27(火) 16:57:23 ID: HDZO8lYdmm
ジェネラルの強さからしてもアメリアジェネラル向きなんだけど
その優過ぎる姿からどうしてもパラディンにしてしまうんだ、すまない・・・
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53 ななしのよっしん
2012/02/02(木) 20:09:06 ID: t1pKYqiOIy
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54 ななしのよっしん
2012/02/03(金) 21:49:04 ID: sW78Jxt3nQ
アメリアは新人3一番だと
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55 ななしのよっしん
2012/03/22(木) 18:30:27 ID: +VCnVbsPJX
敵だと厄介、味方だと…という典例だった記憶があるぜ
遅いなら遅いで、本当にびくともしないになってくれりゃいいんだが、
アーマー殺しとか、そもそも防御力(笑)でさっくり、っていうね

防御力の見直しと、運搬専門ユニットとかで、前線に投入できればな
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56 ななしのよっしん
2012/03/22(木) 18:50:54 ID: zm27ME6F81
>>53
パラディンアメリア可愛いのは同意・・・でも戦術的にどうしてもジェネラルにしちゃうんだよなあw実際ジェネラルの方がステ上限も使い勝手も良いし()
・・・あの可さとジェネラルのゴツさのアンバランス(特に大剣持ち)に萌えは変だろうか・・・
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57 ななしのよっしん
2012/04/15(日) 01:51:30 ID: LYHESK6V8r
封印以降の携帯機は一通やったけど、いまだに運用の方法が分からん…

移動低いから役に立ってほしい前線に辿りつく前に他のユニットが敵を片付けちゃうし
足遅いから守備高くても追撃くらうし
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58 ななしのよっしん
2012/04/15(日) 02:30:07 ID: exz03OHAbr
>>57
自分から攻めていくよりも、足の遅い仲間と歩調を合わせて防衛に当たったり、狭い通路や出入口を塞いで進軍を食い止めたりする使い方がいいかな
体格が高いから救出にも便利だ
守備は伸びやすいユニットが多いし最大値が高いから底的に上げたいところ
機動力の不足は作品によっては救出を利用した騎兵バケツリレーで補うのもいい

作品によって地位が結構変わるけれど、烈火オズインとかはステータスが高くて使いやすいし成長もするから一線級で活躍させやすいと思う
特性上屋内の方が活躍させやすいのもポイント
暗黒・紋章は回避率伸ばしにくい受けゲーだからその守備力が役立つ局面は多いぞ

以上、った性クラスだから弱点をうまく補って長所を生かして運用してくれ
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59 ななしのよっしん
2012/04/30(月) 22:45:26 ID: m51OL8X0xc
覚醒だと守備と力を重点的にあげてくれるからかなり使いやすくなったね 装備として
まぁ騎系と組ませて移動→交代でいけるから覚醒まだ使えるほうかな
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60 ななしのよっしん
2012/05/07(月) 00:18:32 ID: i95Smy1XqB
暗黒(自分の場合SFC視点だけど)では役として十分役を果たしているんだよね。
この辺のバランスが原点にして到達点って気がする。

戦で一辺転落したけど、防衛マップの登場、担ぐ→救出→ダブルによる鈍足の改善、避けゲーの改善とかテコ入れされてて
システム的には何だかんだでだんだん使いやすくなってきている印
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