イラナイツ単語

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イラナイツ
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イラナイツというのは「要らない騎士たち」という意味ではない。
実は「era knights」つまり「時代の騎士たち」という意味で、
過酷な戦乱の時代を駆け抜けになった将兵たちをたたえる言葉だったんだよっ!!

ΩΩΩな、なんだってー!            

掲示板>>44から引用

イラナイツ』(Era Knights)とは、任天堂から発売されてる『ファイアーエムブレムシリーズにおいて、時代の騎士達が集う軍隊である。

概要

ファイアーエムブレムシリーズ縛りプレイの一種として用いられる。出自は不明。ニコニコ動画では、関連動画の『いらない子の謎』がブームの火付け役・起とされている。

主人公マルス率いるアリティア騎士団でプレイ中に使われてるメンバーいらない子だらけなので(兵種としての「ソシアルナイト」が偏って多すぎるという事情もある)、

いらない子だらけのアリティア騎士団 → いらない騎士団 → イラナイツ

と変化したと推測される。尚、元祖イラナイツの中で約2名ほど、リメイク物凄く強くなったものがいる。

同様に紋章の謎以降のFEシリーズでもイラナイツは発生し得る。しかし、シリーズが進むにつれて『ゲームバランス善』、『自軍全体の成長率の上昇』などイラナイツが存在しにくい環境になってきている。

入団条件

成長率の低いキャラが入隊第一条件だが、必ずしもその限りではない。

この縛りプレイヤー(動画投稿者)の主観によるところが大きい。決定的に言えそうな理由は『普段だと使わない(もしくは気がつけば使わなくなっている)キャラ』くらいなものである。なので、動画投稿者視聴者の間に溝(動画的に面くない展開)があるとNGとなるケースも多い。

いらない子の謎』のケースでは、バヌトゥとウェンデルは視聴者側から入団拒否をされていたり、反対のケースシーザマリア投稿者側から入団を拒否されている。また、ロシェやラディ、トムスといった普段はあまり使われないが、ステータスの伸びがいいキャラはいる子として判断されるケースが多い。 

主な団員

紋章の謎(SFC版)

  1. 前述のDS版で強くなったキャラである。
  2. 動画いらない子の謎」ではウェンデルはステータスの伸び。バヌトゥは使い勝手の摘により除隊。
  3. 動画いらない子の謎」ではうp主によって拒否られたが、通例としてはイラナイツ扱い。
  4. きずぐすりSFC版には登場しない)

新・暗黒竜と光の剣(DS版)での変更点

FEの一作暗黒竜と光の剣」(≒紋章第一部)が「ファイアーエムブレム新・暗黒竜と光の剣」としてリメイクされた。

ほぼ全クラスに上級職があり、上限は一20からGBAに近い兵種別上限になり炎で人気を博した「錬成」、さらに「兵種変更」という前代未聞のシステムも搭載されている。

しかし、初期値や成長率は基本的に紋章や初代のそれに近い値になっているため(格差こそ縮まったが)イラナイツのメンバーは相変わらず似たようなものである。一部を除いて。

イラナイツ入団 

尚、DS版で成長率と初期値のバランスが変更されたため10章以降の上級どが以前より即戦になりにくく、イラナイツ化してるのではないかという意見もある。

ユニットではないが、練成システムで強い武器が作れること、それによってオーブの価値が上がったことでオーブと引き換えとなる「ファルシオン」「スターライト」もいらない子である。

イラナイツ除隊

まだ確定的ではないため、意見む。

ちなみに

ファイアーエムブレムシリーズ微妙ポジションキャラクターが登場することには元々ちゃんと理由がある。

岩田
パーフェクトプレイ」というのは、
不幸にも倒れた仲間がいたら、その場でリセットして、
最初からもう一度遊び直して、
ひとりの脱落者も出さずに最後までクリアする遊び方ですね。

成広
そのとおりです。でも、もともとはそういう遊びを
想定せずにこのゲームは設計されているんです。
だからこそ、補充要員をたくさん用意しているんです。

岩田
仲間がいなくなったら、
いっしょに戦ってくれる新しい仲間
次から次に出てくるようになっているので、
不幸にも倒れた仲間がいても、ゲームの設計としては
クリアするにはまったく問題がないんですね。

社長が訊く『ファイアーエムブレム新・紋章の謎』よりexit

プレイヤーが優れた知略を発揮する限りにおいて、イラナイツ達はチームメンバーの肥やしでしかない。しかしイラナイツが死んだ仲間を埋め、彼らもまた死んでいった世界がどこかにはきっとあるはずなのだ。

イラナイツが戦場に立たずに済むならば、それは幸せなことなのである。

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359 ななしのよっしん
2023/04/12(水) 20:51:32 ID: Hsc59j6v3x
紋章士やスキル継承やかなり自由転職によって
プレイヤーによるカスタマイズ性が非常に高い作品だからな
ただヴァンドレだけは内部レベル較して低すぎる初期値のせいでイラナイツだと思うわ
成長率まで最下位だし個人スキルの内容もそれらのハンデ
覆せるぐらい強いものでもない
ジェイガンとして序盤の助っ人性も歴代底辺レベルなのも痛い

大分差はあるけどヴァンドレの次に辛いのはクランだと思ってる
初期職がミスってる
前衛職にすれば強いのかと言うとHPはちゃんと魔法職で耐久底辺
アタッカーとしても見てもは特段高くはない
速さだけはトップクラスだけど
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360 ななしのよっしん
2023/09/01(金) 20:49:52 ID: 9Q8U+LYRRH
エンゲージは既に回答出てるけど終盤になればなるほど上位互換キャラが出てくるから序盤のキャラの出番が結果的になくなってしまうんだよな
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361 ななしのよっしん
2023/10/24(火) 13:57:30 ID: QZy+oflEZn
エンゲでチェンプル縛ってルナ全員使ってみてイラナイツたりえると思えたのはヴァンドレボネくらいだな
ボネは序盤限定で強いヴァンドレの方がまだマシと思えるくらい長所がない…耐久面はともかくなんで腕すらラピス並なのか
イラナイツってほどではないが怪しいのはフィレネ兄妹、特にだんだんマシになるとは逆に終盤になるほど微妙になる
逆にエアプ状態でこいつイラナイツだなと思ってたクランジェーデザフィーアは思いのほか使いやすかった
特にクラン魔力足りてないと思われがちだが速さがある魔法ってだけで火力不足はそこまで感じなかったし騎で前衛に出しやすかった
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362 ななしのよっしん
2023/10/27(金) 03:01:50 ID: Hsc59j6v3x
ボネ、内部LV40時点の較では合計値自体は決して低くないんだよな
にも拘わらず何故か微妙に感じるのは配分が良くないんだろうな
魔力速さも全て低いからアタッカーとしては絶望
高いのはHP、守備、幸運でここだけ見るととして有能そうに見えるんだけど
配分的に特に厚いのは幸運で守備はルイやゴルマリとべると二回りぐらい落ちる
そんな感じの配分だから
「必殺は受けないけど追撃貰ってHPが溶ける。ルイやゴルマリと違って弾けるほど硬くもない」
って感じになりがち
「幸運に厚く振られてるせいで配分が微妙」ってのはフィレネ王族にも綺麗に当てはまる
何ならFEシリーズ自体通しでそういう傾向あるしな

ボネに関してはそこに更に初期の低さという実運用においてきついハードルもある
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363 ななしのよっしん
2023/12/21(木) 13:05:34 ID: QRBNFPyK43
今丁度遊んでるけど人数多すぎてスタメン以外は居なくても関係ない難易度にしてあるんだな
代わりにリセットしだと守備が高いも必殺であっさり死ぬし
リセットしてるとむしろ経験値が分散して成長率が優秀なやつに絞ろうとか思えねえや(初期面子が十分強くなるなら手間がかかりすぎる)
たまたま成長がヘタレた時だけ闘技場で稼げ!みたいな感じだ
後は、ウルフは修正されてるのか知らんけどザガロとは一線を画して普通に強いキャラクターっぽい
初期値がザガロとかビラクよりマシなだけやなくて成長率もまあまああって何よりも他の弓使いは移動が終わりすぎてる スナイパーになったらマシっぽいけどゴードントーマスも育てようって気にならんし飛行兵だらけのマップでもジョルジュウルフしか使いたくない
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364 ななしのよっしん
2024/02/21(水) 10:13:51 ID: D6QlPTYaf5
セリーヌは最悪要員化があるけどアルフレッドイラナイツの片足は余裕で入ってると思う
エンゲージ速さ(体格込)どっちかないとやってられん
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365 ななしのよっしん
2024/02/24(土) 10:58:07 ID: Hsc59j6v3x
アルフレッドは実は結構高いんだけどな
低初期値高成長タイプだからそれを実感できるのは終盤で
大抵中盤までに見切られるからそういう印になるんだろうな

ジェイガン系で底辺争いと言われるジェイガンヴァンドレってどっちのがマシなんだろうか
ジェイガンは将来性のなさがヴァンドレ以上に終わってるけど
紋章は上限値が低く、その割にドーピングの効果が高い作品なので
ジェイガンでもドーピング漬けにすれば十分戦になる
終盤になるがオーブという手もある
一方のヴァンドレステータスという面ではジェイガン以上にきつい印
DLC玉+ドーピング漬けでやっと周りに追いつくような感じ
ただエンゲージという作品の性質上、ヴァンドレでも
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366 ななしのよっしん
2024/05/23(木) 17:18:36 ID: RlSXmlAh8c
単純なステータスを見ればヴァンドレの方が強そうだが
自軍貢献度で言えばジェイガンの方が優秀なような気もする

ジェイガンから降りてを使って削りとか
武器持たせないでとか
序盤の手駒が足りない場面のサポートで駆り出されるとこはまあまああるけど
ヴァンドレは固有スキルで必殺上がっちゃうせいで肝心の削りが出来ずに敵倒しちゃうんだよな

封印のマーカスとかステータスうんこだけど削りはがかってるし
そういう面をみるとヴァンドレってジェイガンとしてもかなり残念な性してる気がする
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367 ななしのよっしん
2024/05/23(木) 17:25:07 ID: RlSXmlAh8c
あとジェイガン系ってくくりだとオイフェも割と終わってて
よせばいいのに必殺スキルなんて持ってるもんだがらジェイガン特有の削りが全く出来ない

ただ、ジェイガンってくくりだとクソだけど、単純に1ユニットとして見ると
追撃持ってて、バルド傍系のAで、戦の人権である騎と悪くない要素ってて普通に強い
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368 ななしのよっしん
2024/05/23(木) 17:49:26 ID: RlSXmlAh8c
バヌトゥは一応チキから支援を受けられるが与えられないという性質上支援込みで高必殺防御無視ブレスを吐けるという差別化が可
マムクートブレスの防御無視効出来るので
2部のマーモトード火竜ワラワラゾーンとかでとして使えたり(この時点ではチキ仲間にならない)
一応チキ下位互換って訳でもないし、強いか弱いかで言えば強いのだが

成長率があんな感じなので強かろうがコイツ経験値与える行為に凄い拒否感が出るから結局イラナイツなのだ
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