イラナイツ単語

イラナイツ
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イラナイツというのは「要らない騎士たち」という意味ではない。
実は「era knights」つまり「時代の騎士たち」という意味で、
過酷な戦乱の時代を駆け抜けになった将兵たちをたたえる言葉だったんだよっ!!

ΩΩΩな、なんだってー!            

掲示板>>44から引用

イラナイツ』(Era Knights)とは、任天堂から発売されてる『ファイアーエムブレムシリーズにおいて、時代の騎士達が集う軍隊である。

概要

ファイアーエムブレムシリーズ縛りプレイの一種として用いられる。出自は不明。ニコニコ動画では、関連動画の『いらない子の謎』がブームの火付け役・起とされている。

主人公マルス率いるアリティア騎士団でプレイ中に使われてるメンバーいらない子だらけなので(兵種としての「ソシアルナイト」が偏って多すぎるという事情もある)、

いらない子だらけのアリティア騎士団 → いらない騎士団 → イラナイツ

と変化したと推測される。尚、元祖イラナイツの中で約2名ほど、リメイク物凄く強くなったものがいる。

同様に紋章の謎以降のFEシリーズでもイラナイツは発生し得る。しかし、シリーズが進むにつれて『ゲームバランス善』、『自軍全体の成長率の上昇』などイラナイツが存在しにくい環境になってきている。

入団条件

成長率の低いキャラが入隊第一条件だが、必ずしもその限りではない。

この縛りプレイヤー(動画投稿者)の主観によるところが大きい。決定的に言えそうな理由は『普段だと使わない(もしくは気がつけば使わなくなっている)キャラ』くらいなものである。なので、動画投稿者視聴者の間に溝(動画的に面くない展開)があるとNGとなるケースも多い。

いらない子の謎』のケースでは、バヌトゥとウェンデルは視聴者側から入団拒否をされていたり、反対のケースシーザとマリア投稿者側から入団を拒否されている。また、ロシェやラディ、トムスといった普段はあまり使われないが、ステータスの伸びがいいキャラはいる子として判断されるケースが多い。 

主な団員

紋章の謎(SFC版)

  1. 前述のDS版で強くなったキャラである。
  2. 動画いらない子の謎」ではウェンデルはステータスの伸び。バヌトゥは使い勝手の摘により除隊。
  3. 動画いらない子の謎」ではうp主によって拒否られたが、通例としてはイラナイツ扱い。
  4. きずぐすりSFC版には登場しない)

新・暗黒竜と光の剣(DS版)での変更点

FEの一作暗黒竜と光の剣」(≒紋章第一部)が「ファイアーエムブレム新・暗黒竜と光の剣」としてリメイクされた。

ほぼ全クラスに上級職があり、上限は一20からGBAに近い兵種別上限になり炎で人気を博した「錬成」、さらに「兵種変更」という前代未聞のシステムも搭載されている。

しかし、初期値や成長率は基本的に紋章や初代のそれに近い値になっているため(格差こそ縮まったが)イラナイツのメンバーは相変わらず似たようなものである。一部を除いて。

イラナイツ入団 

尚、DS版で成長率と初期値のバランスが変更されたため10章以降の上級どが以前より即戦になりにくく、イラナイツ化してるのではないかという意見もある。

ユニットではないが、練成システムで強い武器が作れること、それによってオーブの価値が上がったことでオーブと引き換えとなる「ファルシオン」「スターライト」もいらない子である。

イラナイツ除隊

まだ確定的ではないため、意見む。

ちなみに

ファイアーエムブレムシリーズ微妙ポジションキャラクターが登場することには元々ちゃんと理由がある。

岩田
「パーフェクトプレイ」というのは、
不幸にも倒れた仲間がいたら、その場でリセットして、
最初からもう一度遊び直して、
ひとりの脱落者も出さずに最後までクリアする遊び方ですね。

成広
そのとおりです。でも、もともとはそういう遊びを
想定せずにこのゲームは設計されているんです。
だからこそ、補充要員をたくさん用意しているんです。

岩田
仲間がいなくなったら、
いっしょに戦ってくれる新しい仲間
次から次に出てくるようになっているので、
不幸にも倒れた仲間がいても、ゲームの設計としては
クリアするにはまったく問題がないんですね。

社長が訊く『ファイアーエムブレム新・紋章の謎』よりexit

プレイヤーが優れた知略を発揮する限りにおいて、イラナイツ達はチームメンバーの肥やしでしかない。しかしイラナイツが死んだ仲間を埋め、彼らもまた死んでいった世界がどこかにはきっとあるはずなのだ。

イラナイツが戦場に立たずに済むならば、それは幸せなことなのである。

関連動画

プレイ動画

 

その他

 

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関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%84

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イラナイツ

315 ななしのよっしん
2020/08/19(水) 22:32:42 ID: 3MUcM6uM66
ツィリルでも復讐ワンパン運用なら十分使える
ツィリルの強みを引き出したい人がでわざわざ使うかって言われると…うん
316 ななしのよっしん
2020/08/19(水) 22:37:42 ID: UhlbhCDtZ6
>>306
覚醒グリフォンナイトは叫び要員にするのが一番まともな運用かもしれない
317 ななしのよっしん
2020/08/20(木) 23:07:06 ID: Hsc59j6v3x
>>315
普通に使うにはかなり厳しい
運用法を理解してる人なら使えないこともないが
わざわざ弱いで凝った運用をするような人はまずいない

ツィリル風花の中ではトップイラナイツだと思う
実際の使用率もかなり低そう
弱いだけじゃなく加入も遅いし
エガやヒューベルトの埋めにしてもセテスとカトリーヌいるしな
318 ななしのよっしん
2020/09/18(金) 23:48:37 ID: pgM08kQbbn
たしかにツィリルは一見して途方に暮れるような性ではあるが
育てれば高パラメータで連射できるドラマスとして仕上がってくるので、
見返りはあると思う。

ただ、風花雪月ゲームシステムでは
ツィリルを育てるってことは他のキャラをその分育てないってことの裏返しでもあるんだよな・・・

そこ考えると、いくら見返りと言っても割には合わんかも。
319 ななしのよっしん
2020/09/20(日) 14:31:54 ID: IidvXXrP7D
良成長の調整苦労してるなぁって実感
ドニキバグった成長率かつ勇者もボウナイトも強い)もモズメネキ(HP伸びにくいし成長率弱体化したが、他がくっそ強いし大商人もも屈の強職)も強かった分反動がキツイ→ツィリル
320 ななしのよっしん
2020/09/21(月) 08:08:53 ID: GkG7Tztj6f
ツィリルは肝心な守備魔防の成長率が低いのがな…
良成長でようやく人並みだけど実質個人スキルなしってことだし
育てりゃ強いけどその手間を他のキャラに注いだ方が正直楽

キャラとっつきにくさも相まって使う人は少ない印
321 ななしのよっしん
2020/09/21(月) 10:38:07 ID: Hsc59j6v3x
>>318
ツィリルは流石に初期値が低すぎて
余程稼ぎプレイしないと高パラメーターにはならないよ
キャラと何とか並べる程度になった頃には
もう終章

はあれだけどツィリル自体はかなり強いキャラだと思うよ
風花の強職ドラマスとボウナイトにストレートな適正あって
近接連射使えるんだから弱いわけがない
成長率だって何だかんだで合計1位だし
322 ななしのよっしん
2021/02/02(火) 01:59:06 ID: CTPJbtN/qK
そりゃ実質個人スキルなしで合計1位じゃなかったらガチで居る意味ないキャラになるでしょ
323 ななしのよっしん
2021/02/14(日) 10:28:44 ID: F30b5ZiA11
固有スキルがあってないようなものなのに成長率も下から数えた方がはやいラファエル君・・・
324 ななしのよっしん
2021/02/27(土) 23:24:48 ID: ZUncWOyb/w
風花雪月若干使いづらいユニットはいても、経験値を与えること自体損失みたいな悲惨なユニットはほぼいないと思う
まあ、限られたルートではあるが、蒼月ルナギルベルトはその領域に足先入りかけてる感はあるけど