アーマーナイト(ファイアーエムブレム)

181 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 00:17:46 ID: IcKjJBCpj3
>>179
トラキアゲーム自体のコンセプトにそぐわなかったんじゃないかと思ってる
裏まで含めてシステム理解しない限り、事故発生→リカバリを繰り返させるバランスだから
強いとそれだけで安定してしまいがちなアーマーは合わない
ifみたいな詰め将棋バランスと違ってリカバリの余地が要るから闊に高性の敵ぶっ込めないし
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182 ななしのよっしん
2019/01/02(水) 21:56:11 ID: bz7rCc0hPn
>>180
次のFEではいっそ開き直ってGBA3作みたいなロボ方向に行って欲しい
バー移動とかしてもいいのよ?
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183 ななしのよっしん
2019/01/03(木) 00:08:11 ID: 2HmqADopQl
3D化してずっとある問題だけどアーマーはゆっくり動かないと重厚感出ない一方で、敵味方ともしく動くようになったから一人だけ遅いままだと敵に攻撃を当てられることに違和感が出るのよね(炎やで顕著だった)
ぶっちゃけFEというかファンタジー人間は軽装なら自分の身長以上に跳べるような筋力の生物だから、分厚い着ても現実世界全裸スポーツ選手くらいの速度は出せるだろうし
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184 ななしのよっしん
2019/01/04(金) 03:31:37 ID: k4MwVNOtg1
受けるよりガンガン攻めていくタイプだからアーマーは性に合わないんだよな
色んなところで強い言われるオズインも進撃準備出来るようになった途端2軍行きだしヘクトルレベル10にも満たないまま終章を迎える
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185 ななしのよっしん
2019/01/04(金) 03:33:01 ID: k4MwVNOtg1
あ、レベル10に満たないってのは上級職での事ね
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186 ななしのよっしん
2019/01/04(金) 10:21:40 ID: IjIPR6ceQU
>>183
3D化してからどころかSFCの時点でのっしのっし歩いてるアニメーション見て絶対逃げられるだろこれって思ったよ。

やっぱGBAアニメーションが1番好きかな
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187 ななしのよっしん
2019/01/04(金) 16:31:11 ID: sNXdoJG++p
3Dになるまでは防御側は盗賊だろうがアーマーだろうが回避の時以外動かんからなぁ
3Dになってステップ踏んでたりペガサスで飛んで待ち構えてると違和感強くなるってのは分かる

GBAジェネラルみたいに鎖付けた飛ばしたりするのはも好きだなー
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188 ななしのよっしん
2019/04/19(金) 23:48:27 ID: HvoWfygOUT
聖戦の系譜バロンのような重装で魔法を使えるクラスまた出ないかな
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189 ななしのよっしん
2019/04/20(土) 07:52:06 ID: sNXdoJG++p
覚醒ダークマージ系がそんな感じだったからその路線を期待してたんだけどねぇ
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190 ななしのよっしん
2019/04/20(土) 18:25:41 ID: 2HmqADopQl
そのダークマージがまさにそうなんだが、その組み合わせはそれ自体がかなり強いのよね
今のFEから大きくバランスを変えない限り、多くのユニットが守備>魔防だし、攻撃が飛んでくる頻度は物理攻撃>魔法攻撃だから 魔法で殴り合いできるってのはかなり強い

ヒーローズではマムクートがそういう仕様になってる
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191 ななしのよっしん
2019/04/21(日) 09:12:17 ID: sNXdoJG++p
魔防を控えめにして、同レベル魔法使い相手にはまず勝てなくて、ペガサス相手には千日手ドラゴンナイト美味しいです
ジェネラルとはリザイアとか持ってくりゃり合えるけど基本押し負ける

くらいの性に出来ないもんかなーって
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192 ななしのよっしん
2019/05/03(金) 13:37:43 ID: ecCLO57rFf
>>189
あの軽装であの防御力は詐欺だと思う
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193 ななしのよっしん
2019/07/04(木) 19:42:53 ID: D4Jz8gjSyh
このクラス有能本編作品は良バランスなものが多い
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194 ななしのよっしん
2019/07/07(日) 00:55:57 ID: hMVHZbb91O
>>193
アーマーが活躍できるって事は必然的に受けゲーで
受けゲーだと回避が期待出来ずに計算も緻密になって
んでもってそうなると必然的にバランスも整いだすからね
ある種大味の時に強い剣士の対極だと思う
作品的には炎・新紋章・if辺りか
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195 ななしのよっしん
2019/07/07(日) 19:46:40 ID: hIRGQgSstf
新紋章は高難易度だとアーマーは育成中ならともかく最終職としては産廃クラスだったよ。敵の攻撃力がインフレしすぎてて追撃受ける=即死or瀕死
終盤は速さカンストしててもモブ敵から追撃されるんで足手まといでしかない

アーマーが活躍できた作品としては烈火炎・ifの方がしっくりくる。
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196 ななしのよっしん
2019/07/09(火) 06:48:45 ID: U3vEtYhG+Q
プレイスタイル的に移動力低いキャラが嫌いでアーマーが強いって言われる炎ですらマップ広いしパラディンもそこそこ守備伸びるからアーマーいらないよなーと思ってたけど
ヘクトルハードだけは自然とアーマー使わされたなぁ
マップの構造と敵の強さのバランスがえらい噛み合って使いやすかったんだろうな多分
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197 ななしのよっしん
2019/07/30(火) 01:47:10 ID: vrzlDgb39E
ようやく限りなくヒロインに近いアーマーキャラが登場して歓喜
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198 ななしのよっしん
2019/08/08(木) 01:51:47 ID: kqtZTbmtcV
エーデルガルドはアーマー育成すると女ヘクトルとか女アイク状態になるな
前線に放り込むと手で全て殲滅してくれる
風花雪月でもアーマーになれるが、担当はとりあえず経由して守備上げに使うみたいな感覚で使えるから強いと感じるわ
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199 ななしのよっしん
2019/08/16(金) 01:36:39 ID: 193SwDrYPq
速さ2で上級加入という全に削りと一発に振ったギルベルトおじさんは参る
割と伸びる
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200 ななしのよっしん
2019/08/16(金) 23:17:46 ID: 7Xf7wAC4c7
風花雪月の記述あるのはいいがキャラは書いてないのか
貴族民以外で加入するキャラは記述あっていいと思うが
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201 匿名1
2019/08/18(日) 19:45:02 ID: Q6p0lqhqKf
エーギル君アーマー、グレートナイトドラゴン踊り子で回避した方がずっと強い。
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202 ななしのよっしん
2019/08/29(木) 22:50:33 ID: msOlvueDPj
ギルベルト選択肢がなさすぎて素さ低下とか気にせずにグレートナイトにできるのがいい
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203 ななしのよっしん
2019/09/18(水) 19:08:13 ID: sW78Jxt3nQ
最近のアーマーは3Dモデルの都合か付けてないのが気になる…
ガチガチでも頭丸出しなの違和感あるしやっぱり重装騎士にはフルフェイスメット被ってて欲しい
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204 ななしのよっしん
2020/02/23(日) 12:44:58 ID: RPlIBPprrz
フォートレスグレートナイトで守備駄々下がりするのは流石に萎えたわ風花雪月
なら最上級に将帥なりジェネラルなり置いといてくれよなぁ
ていうかこんなにやたらと上級職を統合する割には騎魔道士最上級はダークナイトホーリーナイトに分けたりするのがわからん
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205 ななしのよっしん
2020/02/23(日) 12:52:05 ID: ecCLO57rFf
よく言われていることではあるが風花雪月最上級職については「もう一つの上級職」と考えるのがいい
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206 ななしのよっしん
2020/02/28(金) 03:53:08 ID: K4SDWfXHQ/
風花雪月は元々のゲームデザインからし最上級が上級から見て単純上位という作られ方は原則してないのよね
ドラゴンマスター明らかドラゴンナイトの上位だったり、ウォーマスターが(移動特性を除いて)ウォーリアーとグラップラーを足して2で割り忘れてるってパターンもあるけど

ただ、それを加味するにしても今作のグレートナイトは酷い……
守備がフォートレスから少し下がるのはともかく、実は攻速も大抵の場合下がってるってあんまりだと思うの
(速さが2点改善される代わりに重さ-5を失うということは実質-3というわけで)
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207 ななしのよっしん
2020/04/25(土) 23:34:17 ID: 4nbtOC2lup
守備隊形とかいう神スキルまた復刻しないかなぁ
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208 ななしのよっしん
2020/09/18(金) 19:54:56 ID: VWIkhwTpJW
>>203
とはいえ、キャラゲーの側面が強いFEキャラの顔が見えないのはさみしくもある。
ifみたいにアクセサリー感覚で気軽に付け替えられたらいいんだけどなぁ。
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209 ななしのよっしん
2020/09/29(火) 22:28:36 ID: IcKjJBCpj3
>>207
守備隊形はアーマーの特徴否定しちゃうのがなぁ
アーマー自体を強化するよりアーマーの特徴がマップが欲しい
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210 ななしのよっしん
2020/10/03(土) 07:40:20 ID: 7t+sjohZiD
エコーズだと魔女が出るようになってからはアーマーを使う機会がめっきり減ったな
あいつらワープしてアーマーを優先的に狙ってくるから
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