グラディウスIII-伝説から神話へ-
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ななしのよっしん
2016/09/24(土) 11:56:35 ID: 9c6Qd9qfMd
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ななしのよっしん
2017/03/09(木) 23:28:06 ID: jc/Z24t0k/
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ななしのよっしん
2017/07/01(土) 20:55:14 ID: OgpgVovVg8
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ななしのよっしん
2017/08/29(火) 01:47:04 ID: N92en9veI5
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SFC版は簡単だったな
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ななしのよっしん
2017/09/11(月) 09:01:29 ID: W7UkwZL7oQ
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ななしのよっしん
2017/10/06(金) 08:51:39 ID: qQ7UAjCW2r
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ななしのよっしん
2018/09/03(月) 17:21:03 ID: 8V+oII+5oc
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ななしのよっしん
2018/09/03(月) 17:44:53 ID: 8V+oII+5oc
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>>67
俺も小学生の時SFC版友達とやってたけどほぼ同じだったわ
定番のEレーザーローリングオプションリデュースで無双するのが普通
死んだらコナミコマンドを使うのが当たり前、復活なんて概念はない
それでも十分面白かったから優れたゲームだと思うよ
AC版と違う事を知ったのはPS2版の移植記事やネットだったなあ
ド田舎だったから大学入るまでゲーセンなんてロクにいけなかった
レトロゲー置いてるゲーセン見つけてプレイしてたよ
ただ一通りシリーズ見つけたがとりあえず一周したのはIとII、
好きなのはIVになってしまった IIIの記事なのにスマン
だってIIIムズすぎて余裕がなさすぎるんだもん…
IVもムズいがフル装備が弱いが復活が過去作より緩めな傾向がある気がするのでまだやる気になる IIの使いまわし構成は擁護できんけどね -
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ななしのよっしん
2018/09/04(火) 09:08:58 ID: kLSF/P8lun
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◆tsGpSwX8mo 2018/11/04(日) 22:21:10 ID: VVh7y1L3m4
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https://
dic.nico video.jp /r/u/457 90353/26 39111
記事の編集について意見を聞きたいです。
・AC版とSFC版の記述が入り乱れていてどちらかの情報を特定しづらい
・タイプ/武装解説のところで記述が重複。特にコントロールミサイルが単発ということがタイプB/2ウェイ/Cミサイルのところで三重に言われている
・E装備について、スプレッドがないのに「Bの火力をそれなりに備える」とあるのはちょっと矛盾?
・サイクロンレーザーは大概弱いと断じられてる記憶しかなく、「実用に耐える」と説明してるのはここだけだったので、その根拠(弱いも強いも、どっちも)を調べてみた
・特にSFC版は実際の仕様と攻略情報のが著しく(リップルの地形判定の話とか)乖離していたので、その辺も調べてみた
・ステージ3の通路地帯が一言で済まされてるけど、個人的にはむしろここが最難(ボス除く)だと思うからもう二言くらいつけった
・総じてAC版に寄った記述だなっと思った私はSFC版の方が好きな人間だったりする…公平になるようにはしました。 -
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ななしのよっしん
2018/11/04(日) 22:22:29 ID: VVh7y1L3m4
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#2
数日がかりで考えたので他にも色々あったんですが、今考えつく限りの要点はこんな感じです。
もちろん自分一人で考えているわけですから別の間違いや余計な記述も多々あるとは理解してます。ということで、長いですがまずは見てやっていただけると幸いです。 -
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ななしのよっしん
2018/11/05(月) 09:56:55 ID: 9c6Qd9qfMd
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これは大変な労作ですね……。
誤字・脱字などをいくつか見つけました。
AC版
「ステージ」の項目
その最大の要素が喰らい判定[の]理不尽な大きさによるところが大きい
「STAGE6 細胞」の項目
接続するように腕が伸びるという嫌らしい[仕様]になり
回復のしかた[に]変なクセがあり
「要塞内部」の項目
斜めに伸びる足と喰らい判定[が]同期されずに
SFC版
「STAGE4 モアイ」の項目
撃破後にも岩は落ちてくるので、[勝っても]油断しないよう
「STAGE8 ボスオンパレード」
こと防御能力に関しては[上がって]おり
「ボーナスステージ」の項目
緑色カプセル(エクステンド)[が]大量に入手できる
「楽曲」の項目
Boss on Parade 5 [Covered] Core -
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ななしのよっしん
2018/11/05(月) 09:58:57 ID: 9c6Qd9qfMd
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ななしのよっしん
2018/11/05(月) 18:41:12 ID: VVh7y1L3m4
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ななしのよっしん
2018/11/05(月) 18:42:24 ID: VVh7y1L3m4
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ななしのよっしん
2018/11/05(月) 23:17:12 ID: 9c6Qd9qfMd
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これ以上に詳しい内容の追加はできそうにないので、もう誤字を見つけるぐらいしか……。
AC版
「フリーシールド」の項目
今作の調整不足っぷりを象徴するような[装備]である
「リデュース」の項目
能力としては見る[べき]ものがあるが
「ステージ」の項目
その最大の要素が[敵や障害物の]判定の理不尽な大きさによるところが大きい
※「喰らい判定の大きさ」ではビックバイパー側が大きいという意味になってしまいます。他にも敵側の判定という意味で「喰らい判定」を使っている箇所が複数あります
「STAGE6 細胞」の項目
前後の面の凶悪さ[と比べれば]、今作にあって比較的ラクな部類
復活パターンでも比較的余裕[で]倒せる。 (あるいは「楽に倒せる」か)
「STAGE10 要塞」の項目
ギミックが満載[で]ステージ3並に長いが -
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ななしのよっしん
2018/11/05(月) 23:19:02 ID: 9c6Qd9qfMd
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ななしのよっしん
2018/11/07(水) 04:31:19 ID: VVh7y1L3m4
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ななしのよっしん
2018/11/09(金) 23:55:29 ID: VVh7y1L3m4
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ななしのよっしん
2018/11/10(土) 01:48:55 ID: 9c6Qd9qfMd
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ななしのよっしん
2018/11/15(木) 00:30:37 ID: VVh7y1L3m4
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ななしのよっしん
2019/05/17(金) 03:29:08 ID: Ekp0j+xOF5
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ななしのよっしん
2019/07/01(月) 08:38:08 ID: 9c6Qd9qfMd
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ななしのよっしん
2019/12/17(火) 18:38:30 ID: haHZkimYK9
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ななしのよっしん
2020/09/28(月) 01:18:28 ID: HBvfjzysb6
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2020/09/28(月) 20:53:33 ID: iPY8TjBsTk
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2020/10/01(木) 08:07:01 ID: IcnZgd0Y22
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ななしのよっしん
2020/10/05(月) 21:40:31 ID: zrEL3sQTbc
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ななしのよっしん
2020/10/09(金) 00:32:48 ID: hrecUcSrJQ
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