グラディウスIII-伝説から神話へ-

61 ななしのよっしん
2016/09/24(土) 11:56:35 ID: 9c6Qd9qfMd
>>60
バグリストいな
判定が狂ってるばかりじゃなくて、処理もいろいろおかしかったんだな

それより、こんな細かいとこまでよく気づいたもんだ……
ファンの熱心さはもっと凄いよ
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62 ななしのよっしん
2017/03/09(木) 23:28:06 ID: jc/Z24t0k/
音楽SFCのがずっと好きだなぁ
AC中戦その2とか入れて欲しかった
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64 ななしのよっしん
2017/07/01(土) 20:55:14 ID: OgpgVovVg8
最初はSFCのほうがいいと思ってたけど、SFCは綺麗にまとまり過ぎかなぁ
ACIIIロマンの塊
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65 ななしのよっしん
2017/08/29(火) 01:47:04 ID: N92en9veI5
SFC版は簡単だったな
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66 ななしのよっしん
2017/09/11(月) 09:01:29 ID: W7UkwZL7oQ
周回重ねると難易度跳ね上がるんだけどあんまり話題にならないな
たしかにSFC版はまとまりすぎていて高次周の前に飽きちゃった人が多いんだろうな
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67 ななしのよっしん
2017/10/06(金) 08:51:39 ID: qQ7UAjCW2r
実際、学生時代の友達イージーでも終盤行けないばかりで
イージーノーミスでもすげえと言われた。田舎なのでAC版なんて知らないばかりだった。
SFC版でも経験ないにはハードルが高い。地形に突っ込んでハイ終わりw
復活に関してはSFC版でもきつかったよ。コナミコマンドは常套手段でした。
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68 ななしのよっしん
2018/09/03(月) 17:21:03 ID: 8V+oII+5oc
>>60
これはいわゆる改造版?
ACII改造して装備の色とか変えられるようにしたバージョン
ゲーセンで見かけた事があるがそれと同じ類の物なのかな

>>62
実況おしゃべりパロディウスをやるんだ
最終面でお前の望みがかなう
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69 ななしのよっしん
2018/09/03(月) 17:44:53 ID: 8V+oII+5oc
>>67
小学生の時SFC友達とやってたけどほぼ同じだったわ
定番のEレーザーローリングオプションリデュースで無双するのが普通
死んだらコナミコマンドを使うのが当たり前、復活なんて概念はない
それでも十分面かったから優れたゲームだと思うよ

AC版と違う事を知ったのはPS2版移植記事やネットだったなあ
田舎だったから大学入るまでゲーセンなんてロクにいけなかった
レトロゲー置いてるゲーセン見つけてプレイしてたよ
ただ一通シリーズ見つけたがとりあえず一周したのはIとII
好きなのはIVになってしまった IIIの記事なのにスマン
だってIIIムズすぎて余裕がなさすぎるんだもん…
IVもムズいがフル装備が弱いが復活過去作より緩めな傾向がある気がするのでまだやる気になる IIの使いまわし構成は擁護できんけどね
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70 ななしのよっしん
2018/09/04(火) 09:08:58 ID: kLSF/P8lun
アッパーミサイルバックダブルでやりたい
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71
◆tsGpSwX8mo 2018/11/04(日) 22:21:10 ID: VVh7y1L3m4
https://dic.nicovideo.jp/r/u/45790353/2639111

記事の編集について意見を聞きたいです。

AC版とSFC版の記述が入り乱れていてどちらかの情報特定しづらい
タイプ/武装解説のところで記述が重複。特にコントロールミサイル単発ということがタイプB/2ウェイ/Cミサイルのところで三重に言われている
・E装備について、スプレッドがないのに「Bの火力それなりに備える」とあるのはちょっと矛盾
サイクロンレーザーは大概弱いと断じられてる記憶しかなく、「実用に耐える」と説明してるのはここだけだったので、その根拠(弱いも強いも、どっちも)を調べてみた
・特にSFC版は実際の仕様攻略情報のが著しく(リップルの地形判定の話とか)乖離していたので、その辺も調べてみた
ステージ3の通路地帯が一言で済まされてるけど、個人的にはむしろここが最難(ボス除く)だと思うからもう二言くらいつけった
・総じてAC版に寄った記述だなっと思った私はSFC版の方が好きな人間だったりする…になるようにはしました。
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72 ななしのよっしん
2018/11/04(日) 22:22:29 ID: VVh7y1L3m4
#2

数日がかりで考えたので他にも色々あったんですが、今考えつく限りの要点はこんな感じです。
もちろん自分一人で考えているわけですから別の間違いや余計な記述も多々あるとは理解してます。ということで、長いですがまずは見てやっていただけると幸いです。
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73 ななしのよっしん
2018/11/05(月) 09:56:55 ID: 9c6Qd9qfMd
これは大変な労作ですね……。
誤字・脱字などをいくつか見つけました。

AC
ステージ」の項
その最大の要素が喰らい判定[の]理不尽な大きさによるところが大きい

STAGE6 細胞」の項
接続するように腕が伸びるという嫌らしい[仕様]になり

回復のしかた[に]変なクセがあり


「要塞内部」の項
斜め伸びる足と喰らい判定[が]同期されずに


SFC
STAGE4 モアイ」の項
撃破後にも岩は落ちてくるので、[勝っても]油断しないよう

STAGE8 ボスオンパレード」
こと防御に関しては[上がって]おり

ボーナスステージ」の項
緑色カプセル(エクステンド)[が]大量に入手できる

「楽曲」の項
Boss on Parade 5 [Covered] Core
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74 ななしのよっしん
2018/11/05(月) 09:58:57 ID: 9c6Qd9qfMd
それから、AC版のバブルステージについて、
でかい泡を割って小さいのが4つ現れる時に物凄く広い範囲に現れて
いきなりやられる場合があるというのも書くといいかもしれません。

一番でかいのを割った時でしたっけ、二番でかいのを割った時でしたっけ……。
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75 ななしのよっしん
2018/11/05(月) 18:41:12 ID: VVh7y1L3m4
>>73-74
どうもありがとうございます。訂正しました。
ただカバーコアのところは意図してます。訂正版で強調しましたが、グラIIん時より硬いってことが言いたいところでして。

もう少し良いご意見をもらえそうなら、ユーザー記事じゃ自分しか編集できないんで大百科サンドボックスをお借りしようと思っています。
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76 ななしのよっしん
2018/11/05(月) 18:42:24 ID: VVh7y1L3m4
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77 ななしのよっしん
2018/11/05(月) 23:17:12 ID: 9c6Qd9qfMd
これ以上に詳しい内容の追加はできそうにないので、もう誤字を見つけるぐらいしか……。


AC
フリーシールド」の項
今作の調整不足っぷりを徴するような[装備]である

「リデュース」の項
としては見る[べき]ものがあるが

ステージ」の項
その最大の要素が[敵や障害物の]判定の理不尽な大きさによるところが大きい

※「喰らい判定の大きさ」ではビックバイパー側が大きいという意味になってしまいます。他にも敵側の判定という意味で「喰らい判定」を使っている箇所が複数あります

STAGE6 細胞」の項
前後の面の悪さ[とべれば]、今作にあって較的ラクな部類

復活パターンでも較的余裕[で]倒せる。 (あるいは「楽に倒せる」か)

STAGE10 要塞」の項
ギミックが満載[で]ステージ3並に長いが
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78 ななしのよっしん
2018/11/05(月) 23:19:02 ID: 9c6Qd9qfMd
SFC
ステージ」の項
面数は[AC版と]同様に全10ステージだが構成が変化した。

STAGE1 砂漠」の項
AC版で猛威を[振るって]いた

STAGE9 要塞」の項
「実質コイツステージボスになる。」が不要。実質も何も、本当にシャドーギアMk-IIステージボス


プレイステーション2
ミュージックプレイヤーでは[未使用]曲を含めた全楽曲が試聴できる。
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79 ななしのよっしん
2018/11/07(水) 04:31:19 ID: VVh7y1L3m4
>>77-78
感謝です!時間がまとまったとき(今週中には)反映させます。

文章の校正はもちろんなんですが、
移植版の分離にあたって現在の内容を尊重できているかということ(消してる記述もあるんで可な限り差し戻せるように見てます)、
繰り返しですが装備とか面攻略とかを事実に沿うように書き直すことをかなり念頭に置いたので内容そのものが間違ってないかということ、
の二点が大丈夫かが気になるところです。

実は自分でプレイして確認が出来なくて(SFC人に譲った、PS2壊れた)、9割9分動画をひたすら見て調べたものなので、まだ間違いはあると思います…。
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80 ななしのよっしん
2018/11/09(金) 23:55:29 ID: VVh7y1L3m4
https://dic.nicovideo.jp/r/u/45790353/2640400

いただいたご摘をもとに直しました。
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81 ななしのよっしん
2018/11/10(土) 01:48:55 ID: 9c6Qd9qfMd
冒頭近くのを見逃していました……。


概要」の項
~大ヒットしたことを受けて開発された続編で[、]アーケードゲーム専門誌~


あと、リバースの記事でも言ったんですが、
インレーザーは本当に弾がそれぞれ独立しているのか
きちんと調べて欲しいです。
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82 ななしのよっしん
2018/11/15(木) 00:30:37 ID: VVh7y1L3m4
>>81
訂正しました。
今作のツインレーザーは原版(この記事)にもあるとおり判定が独立しているようです。
ただ、AC版ではハッチ等のキャラ判定物や火山弾に触れると両方とも消えるみたいで、1本になるのは地形接触時くらいしかおにかかれなそうです。
虎の尾を踏むような検証になりそうだけど、どこよりも正確な記事にするチャンスかも…。

ちな、曼2のツインレーザーのように1つの弾の仕様になってるタイトルもあることは確認済みです。
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83 ななしのよっしん
2019/05/17(金) 03:29:08 ID: Ekp0j+xOF5
28年の時をえて「グラディウスIII」の処理落ちを修正したところ攻略不可能レベルに難度が爆上がり(GIGAZINE)
https://gigazine.net/news/20190513-gradius-iii-with-sa-1/exit
SFC

やっぱり高難易度じゃないか!
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84 ななしのよっしん
2019/07/01(月) 08:38:08 ID: 9c6Qd9qfMd
SFC処理落ちTAS投稿された

>>sm35338295exit_nicovideo
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85 ななしのよっしん
2019/12/17(火) 18:38:30 ID: haHZkimYK9
>>sm36070002exit_nicovideo
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86 ななしのよっしん
2020/09/28(月) 01:18:28 ID: HBvfjzysb6
アケアカ移植決定記念
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87 ななしのよっしん
2020/09/28(月) 20:53:33 ID: iPY8TjBsTk
マジでこの作品ほど中断機がありがたいと思える作品はないよな・・・
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88 ななしのよっしん
2020/10/01(木) 08:07:01 ID: IcnZgd0Y22
アケアカ決定したようですがここでグラがどんなゲームか振り返ってみましょう

https://twitter.com/GIII_DEBU/status/1310409855308427264exit

この辺のバグはちゃんと原因調べてから移植ほしいな
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89 ななしのよっしん
2020/10/05(月) 21:40:31 ID: zrEL3sQTbc
ファンにゃ悪いがこんなクソゲー配信してないで外伝とかリバースとかもっと身近にしていけよ
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90 ななしのよっしん
2020/10/09(金) 00:32:48 ID: hrecUcSrJQ
PS2イージストの難易度SFCよりちょっとだけ難しいやSFCより明らかに難しいと色々と意見が分かれてるね
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