シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜

391 ななしのよっしん
2014/08/17(日) 21:49:58 ID: snyabW6fEz
>>387
こちらが落とされるまでにバーストモードに移行し、全滅を防ぐのが基本。
自分に有利な効果を維持しつつ、相手の体力を確実に削り、頃合いを見ての必殺技で勝てますよ。

ロッテが先制で落とされたのと、ステラが攻撃に当たってくれない状況には焦ったな。

ロッテ編は…最大まで強化したアイテムを投げれば多分勝てる。
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392 ななしのよっしん
2014/08/18(月) 21:22:47 ID: eQxs/BziE+
>>390
潜力で強化付けるなら宿り、そうでないなら神に近づくってことかね。
てかレベル上昇&下降ってテキストでは全力にかかるに書いてあるのに、実際は攻撃力と素さにしかかからないってのはバグなのか仕様なのか。

>>sm24178124exit_nicovideo


それにしてもこの動画、丁寧な作りでかなり参考になるな。
クロニクルバンカーを効力999で任意の効果を発現させるとかこれ見なかったらたぶんわからんかったわ。
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393 ななしのよっしん
2014/08/19(火) 23:13:58 ID: eQxs/BziE+
ノーホープ古きたちの王にようやく勝ったああああああああああ
てかキースソールフィールド効果を同時に発動させるとまさに鉄壁になるな。
一人でも死ぬと敵回復&面倒なフィールド効果が発生するからほんとありがたかったわ。

>>391
ロッテステラオートリキシル剤による回復の都合上、回避率は上げない方がいいよね。
即死されても困るし、神秘のシャツの効果は素さ&回避上昇より防御上昇&ダメージカット安定。
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394 ななしのよっしん
2014/08/20(水) 20:34:55 ID: 5bpaRIztNM
もしかして調合チェイン増加って3つ付けなきゃつける意味ない?
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395 ななしのよっしん
2014/08/20(水) 23:15:44 ID: eQxs/BziE+
3つ付けないと結局効力999にするのに10チェインしないといけないから3つ付けるのが基本かね。

それにしてもフライングボードって効力999で不安定なダメージ発現させようとすると結構作るのシビアだよな~。
使用回数と装備を調整しようとするとどうしても属性チェインでいくことになるけど、そうすると効力116以上の羽根を用意しなきゃならないのが地味辛い
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396 ななしのよっしん
2014/08/21(木) 09:36:36 ID: aECmwSKcVY
一番調整が難しいのはガラスバラだと思うの、こればかりは効力が500すらいかない…
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397 ななしのよっしん
2014/08/21(木) 14:37:28 ID: snyabW6fEz
素材選択肢が狭いと、難しいだろうね。

ところで、2つの追加マップはいつになるんだろう?
あの程度の相手に作り込む意味はどないし…
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398 ななしのよっしん
2014/08/21(木) 15:28:20 ID: H6Uic8B/MH
>>396
つけたい潜力にもよるだろうけど、ガラスバラ氷結晶が3つ使えるからそれをきちんと作れば
効力999重/MP弱/凍結/素さ強 のを作れるよ
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399 ななしのよっしん
2014/08/21(木) 21:32:41 ID: eQxs/BziE+
>>396
ヘルン(調合追加)、属性:土)、汚染された泥水で土属性10チェインやれば効力999になるよ。
あとは氷結晶(調合追加)の2圧縮と回数増加付けて完成
属性効果は調合素材適当属性付けとけばOK。

>>397
難易度ノーホープの封に勝てる時点でかなり作り込んでると言えるけれどもw

しかし結局テンプレ装備とオートリキシル剤があれば安定して勝てる封よりフィールド効果に致命的なのが多い古きたちの王の方が厄介ではあったな。
正直封HP50万を全体即死技使用前に削りきるより古きたちの王のHP20万を削りきる方が緊感あった。
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400 ななしのよっしん
2014/08/21(木) 22:46:18 ID: 5bpaRIztNM
>>395
やっぱそうなのか、ありがとう
また作り直すかな 2周は遠いな
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401 ななしのよっしん
2014/08/22(金) 06:16:42 ID: aECmwSKcVY
>>399
そういえば属性全に忘れてた、参考にさせてもらうッス
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402 少し早いけど
2014/08/26(火) 00:27:50 ID: eQxs/BziE+
>>lv186371212exit_nicolive


内容的にたいしたことやらなさそうだけど、DLC第二弾の情報が出ることに期待。

そういえば今更だけどエスカのタウゼントフォースってバースト中もゲージ増加するからバーストモード延長にもなるんだな。
ヴァリアブルストライクのWT押し戻し量も凄まじいしさすが前作主人公だわ。
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403 ななしのよっしん
2014/08/26(火) 04:16:33 ID: snyabW6fEz
>>402
ソールさんとの組み合わせで好きなキャラを挟んでの無限延長も可
バースト減少や回復要員の即死がなければ、ダメージ上昇でにでも勝てる。
楽しくなさそうだし、使わないけど。

システムの分析は基本だけど、見たくないとこまで見えるのは、少し困るな。
ヴァリアブルストライクリスクは後衛全員が出ることだけど、回復が間に合うケースが多々あって、実質ノーリスクで続けられることとかね。
結構な数の粗が見つかってしまう。
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404 ななしのよっしん
2014/09/02(火) 01:20:41 ID: eQxs/BziE+
コルテスFB中タウゼントフォース&ホム補給部隊で試してみたけどバースト無限延長は理っぽい。
まああくまで全員テンプレ装備だった場合の結果だけど。

ノーリスクヴァリアブルストライクは特に気にならなかったけど専用コマンド周りはどうにかしてほしかったな。
待機時間の長さと威力低下のせいでコピーいらない子扱いなのもそうだけど、ミックスと両立できないのが痛い。
ステラは専用コマンドなしでも強キャラであることに変わりないんだから、ミックスコピーが両立できたならコピー弱くてもそんなに気にならなかったんだけどねえ。

あと結局のところDLC第二弾はどうなったんだろうか。
もう今作はこれで打ち止めにして次回作製作の方に専念してたりするのかな。
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405 ななしのよっしん
2014/09/03(水) 00:16:56 ID: nI7/EkjjtL
DLC第2弾もほしいけど調合時の潜力の絞り込みがほしいれす
わざわざコンテナから絞り込みして有を調べるのがメンドイ

ステラコピーは日数制限の削除拠点への帰還が容易になったことと探索装備があるから余計に不遇になってるよな
トトリの様に量産に日数的なコストがかかってたら今の性でも有用性は段違いだったろうし
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406 ななしのよっしん
2014/09/03(水) 09:20:15 ID: NQuWHuWWV0
深淵入口の反対側に意味ありげに分かれがあるから
二つダンジョンも来ると思うんだけどなぁ…
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407 ななしのよっしん
2014/09/03(水) 15:10:44 ID: snyabW6fEz
>>404
こっちでも試してみたけど、少し足りないね。
ホムホムは存在自体が反則みたいなものだし、使わなければ問題ないか。
検証ありがとう。

複数回分のタイムカードが連続で使われるバグの修正もして欲しいな…
再現性の問題で、計算が狂いやすい。
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408 ななしのよっしん
2014/09/06(土) 00:20:06 ID: Oclo/9C3oi
ガストサイトアンケート実施してるね、細々と不満あったからアンケしてきたよ
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409 ななしのよっしん
2014/09/10(水) 02:24:36 ID: eQxs/BziE+
せっかく30分くらいかけてアンケ書いたのに内容送信したらログイン画面に戻ったんだがなにこれ?
壁紙当てで答えたのにふざけんなああああああああああああああああ・・・orz

そういやようやく真エンド見たけど・・・どう見ても人同士の会話です、本当にありがとうございました。
黄昏4作出るとしたらこの続きになるんかね。
エンドロール見ると黄昏は今作で終わりで次は新シリーズになる気もするけど。
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410 名無し
2014/09/13(土) 00:51:28 ID: 3vTBDF0V2p
公式が「黄昏シリーズは全三作」って言ってるし、シリーズとしては一応の簡潔なんじゃね。
プラス要素としてステラ+ロッテルートの後日談なんかは見たいけど
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411 ななしのよっしん
2014/09/20(土) 02:00:54 ID: NvSSBe5Sxz
シリーズ通して登場した精霊の王が,
アーシャ:
エスカ&ロジー:火
シャリー
だから,4作は多分出るんだろうなー,と思っていた。
そんで,ウィルベル続投で,最後の地の精霊王が出てくるんかなー,と。
完結じゃなく,一区切りとしか言っていないから,数年,間を置くんだろうか。
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412 ななしのよっしん
2014/09/23(火) 15:58:23 ID: LPTVAcwNL/
初週売上げがエスロジと同等で今7万ちょい売れてる
今思えばエスロジよりシャリーのがアニメ化向いてそうな気がしなくもいけど多分シャリーアニメ化なさそうだし4作お金的にはできそうだけどやるかどうかは微妙って所だな
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413 ななしのよっしん
2014/09/25(木) 23:27:41 ID: 7BYSfiWzSD
ロッテ編終了。多少不満はあるものの、戦闘やらテンポがよくなっててすごく楽しめた。
日数制限がなくなってて少し戸惑ったけど、これはこれでいいね。
残り時間を気にすることなく調合ができる。

あとはDLCローミアさんが追加されたら完璧ですね!!
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414 ななしのよっしん
2014/09/26(金) 10:25:32 ID: qK0QZsbqJU
>>412
一旦、別視点シリーズを開始してその二作あたりで合流させるかもな。
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415 ななしのよっしん
2014/09/27(土) 07:08:40 ID: IbcL2tJ6DC
なんとも締まらない終わり方で、赤字爆死ってわけでもさそうだし4作が出る可性は高いと思う

ただもうPS3で出すのはスペック的に限界じゃないか
今作町中のシーンとか処理落ちが酷くて慣れるまで酔いまくったぞ
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416 ななしのよっしん
2014/09/27(土) 14:53:00 ID: Lb2F7C0Jrk
そんな処理落ちした?
当方250GBモデル使ってるが処理落ち皆無なんだが

それよりフィニッシュジングル系のセリフ途切れをどうにかしてくれませんかね
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417 ななしのよっしん
2014/10/08(水) 02:45:59 ID: boP9B17c5s
結局深遠と逆の魔方陣から行くであろうDLCマップはいつになったら来るのか
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418 ななしのよっしん
2014/10/20(月) 17:13:05 ID: 5F14+hMv4d
>>411
精霊王のくだり、このストーリーに必要か?と毎年思う。今作だって、昔の記憶もらいましたよーってだけで、の王はただノルマとして出てきた感が尋常じゃない。
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419 ななしのよっしん
2014/11/25(火) 11:04:15 ID: 9OTJnZCXkP
」涸れが近作はもちろんアーシャ・エスロジもずっとキーワードになってる以上、
少なくともエスロジよりは精霊王の存在に必然性あると思うよ。
今作の話の流れから、次作があるのだとしたら「大地再生」がテーマになるのが自然だと思うし。
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420 ななしのよっしん
2014/11/29(土) 20:04:14 ID: L/SE5ExA4G
とってつけたような感があるのは、一番枯れに関する情報が必要なシャリステラがウィルベルど絡まない(一番肝心なの王イベントではもう帳の外)ってのが問題かと。
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