31 ななしのよっしん
2011/05/25(水) 19:51:01 ID: y6CsaPr5yo
体験版の時点で予想通りというか想定内というか人が死に
いざ買って本編プレイ、進めていくと……

相変わらずスティングは味方キャラに容赦ねーな
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32 ななしのよっしん
2011/05/25(水) 20:58:44 ID: Bly3sakxsl
この会社、典的な「ゲームシステム病」な気がする

新なシステムを作ることに全力を挙げちゃうせいで、グラフィックUIレベルデザイン難易度調整など、その他の要素が微妙になってる
んで出来上がったシステムは確かに新かもしれないが、その新なシステムプレイヤーに覚えてもらうためのチュートリアルおざなりにしてるから、熱心なファン以外はルールを覚える前に投げる・楽しさを感じる前に飽きる…と

ユグドラ・ユニオンヒット奇跡だったのか?
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33 ななしのよっしん
2011/05/27(金) 13:00:33 ID: KDGaM4U62N
チュートリアルおざなりとは……
インザナDS版とかチュートリアル作る為に発売延期した過去があるのに

難易度調整が雑なのは否定しない、てかパルティナ電撃戦が……
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34 ななしのよっしん
2011/05/30(月) 23:44:19 ID: HqaEFX14w/
>>32
今のとこ伊藤さん以外は変態って程変態でもないんじゃない?

伊藤さんのチームを遊撃隊にして他のチームでいいとこ拾ってシステムの再利用と洗練をしていく今の感じで行けばいいと思うけどなぁ
小さいとこでこれだけオリジナル続ける以上はその位ってないとやってけんでしょ。

PS誌で何で宛てないの?って減点されてたりするように
最近は中小に何でもかんでもめすぎてる気がする。
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35 ななしのよっしん
2011/06/04(土) 17:55:08 ID: LbKrCrFRVB
グングニルの出来はちょっと擁護するには厳しいかもしれない
システムはともかくシナリオがなぁ…いくらなんでも切れトンボすぎる
駄作とまでは言わないが
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36 ななしのよっしん
2011/06/12(日) 16:27:50 ID: gcdOZ5CsnQ
>>32
グラは2Dなりにかなり頑ってる方じゃね
UIは作品毎に出来がバラバラで評価が定まらない
レベルデザイン全にあうあう、でも設定上の強敵がゲーム上でも強いのは○
ただし筆頭は除く


つまりSTINGトライア様の実験体だったんだよ!
グングニルUIどうしてこうなった
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37 ななしのよっしん
2011/06/18(土) 15:50:58 ID: J1QjafwhDi
あれ、この瀕死パウロに近づいてるのディレイいくつだっけ
Lボタン押して確認・・・できない・・・だと・・・?
という事が何回かあったな。グングニルUIはほんとアレ
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38 ななしのよっしん
2011/06/26(日) 07:20:51 ID: KDGaM4U62N
グロリアネタは数えきれないとか
クルスレ民としてはうれしい限りだ
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39 ななしのよっしん
2011/08/13(土) 13:01:39 ID: zw0ETlIy5H
>>32
まぁ概ね同意だが難易度は高いほうで暴れてくれてるから、せっかくシステム練ったのにパターンはめればでも死ぬって状況にならないだけまだましだろ
個人的にはグラ担当にきゆづき先生がいてくれれば文句はない
UIはパラメータが多い分仕方がないかもしれないが見づらい、改善の余地はあるな

D.H.E.シリーズに関してはこんなところだな、そろそろドカポンの新作が欲しいんだがなぁ
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40 ななしのよっしん
2011/09/06(火) 13:23:03 ID: IDGFKpd8Do
いやぁあああああああああ!!!!!!!
そんなーそんなールルルールルールールルー

メルマガお綿
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41 ななしのよっしん
2011/10/30(日) 23:57:32 ID: Dz/0dRq6KO
てっきりコンパイルの残党から作られたものかと思ってたが創業古いな
ではなぜこの会社にはコンパイルの人が多いんだ?
すごいい段階からコンパイルを抜けた人がいたのか?
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42 ななしのよっしん
2011/12/19(月) 15:48:58 ID: axs66WHVrU
ゲームが出るたびに思うんだが
この会社のゲームは1画面に情報を大量に載せすぎるんだよな。
画面ところせましと数字や名称、その他色々が並んでると
画面を埋めることに何かとてつもなくこだわっているんじゃないかと考えてしまう。
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43 ななしのよっしん
2011/12/20(火) 23:20:47 ID: wX9ivQxDUV
ドラゴン迷宮やったぜ
そこそこ面いけどびっくりする位
普通ダンジョンRPGだった
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44 ななしのよっしん
2011/12/20(火) 23:56:28 ID: Bly3sakxsl
ダンジョンの移動まで自動化されてるのはどうかと思ったけど
数時間おきにPCで作業しながら片手間でやるくらいならこのくらい簡略化してもいいかなと思った
そして「グリー世界樹の迷宮パクリを作った」としか認識されてないというマーケティングの下手さも
ある意味スティングらしいなと思ったw
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45 ななしのよっしん
2011/12/29(木) 12:48:14 ID: tdt6vF6KEx
なんかびみょーに不器用な感じがこの会社のチャームポイントだと思っている。勝手に。
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46 ななしのよっしん
2012/01/02(月) 16:19:00 ID: IGjxL7hn57
>>44
移動自動化ってよく考えたらリヴィエラだよね

>>42
ユグドラGBA版の画面は美しかった
個人的にとても好きだ
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47 ななしのよっしん
2012/02/04(土) 22:13:45 ID: RrtxReTGjG
守りたい、この会社
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48 ななしのよっしん
2012/03/08(木) 22:51:23 ID: L1JMHcbLrN
何かスクエニじゃないけどシナリオ勿体無いって感じだよね
去年のグングニルグロリアは特にそう
やっぱり優秀なシナリオライターに頼むことって難しいのかなぁ
ユグドラとか凄い好きだったから頑って欲しい
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49 ななしのよっしん
2012/03/08(木) 22:57:42 ID: 09G3zJZ/TV
最近のは知らんけど米光一成BAROQUEは悪くなかった
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50 ななしのよっしん
2012/03/15(木) 05:54:14 ID: IwAe1pDYUN
BAROQUEは良かったね
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51 ななしのよっしん
2012/03/22(木) 12:30:43 ID: fXEPxQl44j
http://www.ideaf.co.jp/news/2012/0322/exit
スーパースティング」て…
いろいろと思うところはあるが、とりあえず6月の新作を座して待つか
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52 ななしのよっしん
2012/03/22(木) 13:05:29 ID: 09G3zJZ/TV
ほうほう、ってスティング公式見に行ったら「バロックワールドガイダンス」が復刊するのね。
アレはよかった。(持ってるから要らんけど)
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53 ななしのよっしん
2012/03/24(土) 16:04:59 ID: n7T1P3QMHx
>>25
今更ながら、グングニル-魔槍の軍神と英雄戦争-の記事作りました。
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54 ななしのよっしん
2012/03/27(火) 13:36:39 ID: fXEPxQl44j
6月の新作はまさかのジェネレーションオブカオス
ブランド第一弾なんだから全新作にして欲しかったよ
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55 ななしのよっしん
2012/04/02(月) 16:29:14 ID: nTbIqEeJCK
IFもかなりった会社のように見受けられるが
これはいんざなに並ぶ変態システム再来なるか
想像するだけで奮する
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56 ななしのよっしん
2012/04/07(土) 22:07:50 ID: 1He6y3dknh
新作
>>azB007PBNNB0
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57 ななしのよっしん
2012/05/06(日) 14:28:49 ID: qqgoyuiwwX
デモ見てきたけど…えっと

うーん
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58 ななしのよっしん
2012/05/31(木) 04:11:24 ID: RrtxReTGjG
あまり新しい感じはしないけど、いちおう買ってみる。正直今後が心配だし。
いかどうかの肝はゲームバランスだと思う。
みたいないい感じの絶望があればきっと楽しい。
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59 ななしのよっしん
2012/07/02(月) 03:46:31 ID: jfLC1NcHaz
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60 ななしのよっしん
2012/07/04(水) 23:35:13 ID: 2T05t10Uln
新作売れてないな…
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