ファイアーエムブレム ヒーローズ

1381 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 23:35:42 ID: jQ4v0QyOxa
原作ありきのキャラゲーとしては「確実に呼べるが発動するかがランダムガチャ」みたいなシステムが欲しいかなと思ったり
1、キャラ名前(肩書含む)を登録しオーブ英雄を規定個数(10個&5000枚ぐらい)供えておく
2、英雄召喚の度に15~3%(キャラの本来の最低レア度で決まる)の確率で「供えておいたオーブが消費され、1のそのキャラが召喚される」というイベントが起こる
供えたキャラ普通に当たった場合、だけが消費されやSPが増えた状態で召喚される
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1382 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 23:37:44 ID: ft2+UROY6T
自分も切り込みと鈍足で魔法に弱く勇者持ちドーガの組み合わせはプラスになる場面よりマイナスになる場面の方が多いと思う
強力な敵が固まってやってくることの多い闘技場ならなおさらね
自分は外してる
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1383 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 00:26:28 ID: G6+/H1/l6C
パオラは飛の紋章取ったはいいけど残りのメンバーに飛兵いないから前提分だった速さの紋章付けてるわ
飛兵複数なんて組めたもんじゃないし
そもそも闘技場に飛兵を出すこと自体自殺行為って言われそうだし実際そうだと思うが
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1384 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 00:33:06 ID: Rb8+LXAkwr
バフ効果自体は大きいけど、アンチ飛兵多いからなぁ……
アンチ騎兵アンチ歩兵システム上非常に少ないから猶更キツい。
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1385 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 00:45:28 ID: ANbJJWAb7D
うちのヘンリー4LV28にして攻撃が23しかない
代わりに何故かHPが37もあるけど守備と魔防両方が20前後
果てには速さが13しかないのだけどどうしよう?
炎に賭けるしかないのだろうか?
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1386 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 01:05:46 ID: L6Wxxt/8Ae
試練の最上階の敵ユニットってスキル追加や力上方修正されていないか?
たまたま、自軍に同じユニット(✩5、LVMAXスキル全取得済み)が居たんだけど明らかに総合力が高い。本来いはずの防御スキル持ちでアレ?と。
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1387 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 01:10:02 ID: YyaV2BM7h8
最上級は敵のレア度5だからだろうね
力自体も高いし、スキルも強いと思う
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1388 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 01:35:13 ID: WW9Hxtm2q1
それどころか、こっちのレア度5でも持ってないようなスキル持ってるよ。
修練の専用仕様なのか、そのうちスキル追加出来るシステムが来るのか。後者だと良いなぁ。
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1389 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 04:20:09 ID: +rS2NVI/mU
重装備系の敵強すぎない?属性相性良くても削れないからあぼんしてまう(´・ω・`)
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1390 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 08:16:51 ID: +yKHMbN2gl
敵のスキルが使える状況にあったら取り敢えず使うAIすぎるやろ
を進もうとするバーツを、後ろのユニットが引き戻しで延々と後退させるのは笑ったわ
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1391 ななしさん
2017/02/15(水) 08:43:47 ID: gCoNQPNWIN
5以外だとカゲロウ強いな
歩兵特攻+デバフ暗器殺し・攻撃時魔防強化と、間接持ち歩兵に強くかつ復讐持ちという
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1392 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 09:05:05 ID: GguMKgPDk6
要望を出しておくけど、スキル制ならステータス画面で左右フリックイラストを見る時の矢印の要領でユニット変更できると切に思う

ついでにいうと三すくみ表示してる辺りに行動キャンセルボタンがあるとの動線が固定されて嬉しい
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1393 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 09:11:34 ID: 5boht4Hlk9
>>1391
そりゃカゲロウ原作でもHPと守備以外はモリモリ上がる
筋肉忍者だからなぁ。リンカの成長率と間違えた説まであるくらいだから
そのくらいカゲロウifとものすごい勢いで力が伸びる
攻撃重視のヒーローズだと強いのは必然だな。もほしい

今日ガチャイベントが終わるな。カミラ姉さんロイしか出てないから
せめてタクミだけは引きたいな。ヒナタばっか出やがって
お前でしゃばりすぎだ。弱いくせに
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1394 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 09:31:57 ID: 4150LuJH6x
カミラ様どうしてもほしくて最後にかけて引いたらカミラ様は出なかったけどリンが出た、悔いはない…
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1395 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 10:45:49 ID: X3/MODRqJg
他作品とコラボをするとしたらどの辺りか、海外人気を考慮したらゼルダ1択かな…そもそもコラボ事態しない可性あるけど

50%コラボとか色々と面倒だからない
40%ゼルダの伝説
9.9%テイルズFF7
0.1%グラブルFate
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1396 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 10:52:58 ID: GguMKgPDk6
外伝説明文には特別衣装は当然として、コラボ匂わせてる印はある

シーダ様特効持ってても重装にダメ通らないとこまで再現しなくていいから、ナイトキラーのほうを持たせてください
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1397 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 11:13:08 ID: lr+sAidBOM
ルナで貯めた最後のオーブでようやく4だけどカミラ姉さんが来てくれたよ
伝説英雄編は引かなかったが期せずして秘めた想い編のピックアップ全員そろった
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1398 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 11:56:46 ID: jbwP9MbZz8
>>1382トンクス。うちのドーガも外すことにしたわ。

それにしてもガチャ確立アップってピックアップごとだったのね。
今までマルスの方引いてたが、さっきタクミの方に浮気したら引いた後に
確率確認して軽く引きつったわw
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1400 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 12:56:42 ID: L6Wxxt/8Ae
>>1399
確かに嬉しいんだが、出来ればストーリーモードスタミナ消費も見直して頂けると有り難い。
ルナティック終盤だと2回戦ったらスタミナ枯渇するから効率が悪すぎる。せめて難易度によるスタミナ量増加をしにするとか。
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1401 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 13:06:02 ID: 7xY6oJh63J
ストーリーと修練の、交互にスタミナ半減キャンペーン、みたいな形にすると思ったけど、修練半減永続になったか

まあ、ストーリーは一度駆け抜けたらそこで終わりだから、長いで見ると修練固定の方が良かったんだろう
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1402 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 13:11:42 ID: n+XFqQJbUE
ストーリースタミナ消費はハードノーマル+5、ルナティックハード+5(ノーマルから見て+10)か
一つ上の難易度スタミナ消費+1か+2くらいならいいんだけどな
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1404 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 13:29:49 ID: TO0QcGsWU0
修練のは2/20から報酬追加とあるから難易度易化はせずに報酬を増やしてうま味を上げる方向性かね
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1405 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 13:50:27 ID: G6+/H1/l6C
修練スタミナは今位で妥当だもんな
永続決まって良かった
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1406 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 13:59:42 ID: 7eiSdectY/
結構思い切った事するな。育成ペースめるって事は想定以上に好調だとかでキャラの追加ペース前倒しするんだろうか。
半年もしない内にミカヤ葉っぱ辺りもひっくるめて参戦作品の役は一通いそうだ
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1407 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 14:16:31 ID: Hi/s+PbUSR
>>1406
クラスチェンジ後の姿とかで通常版と違う武器を持ってるパターンとかも作れるだろうし
割りとい段階で一通りのキャラえるのはありだと思うな

ポケモンGOポケモン追加数の不満で離れていった人達を見るとそう感じてしまう
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1409 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 16:44:23 ID: h9tfKv76mK
恐らくガチャ限であろうキャラクエストキャラを所持して初めて開示とかにしないと色々言われそう
フェリシアの方は英雄戦の説明読まない人が悪いと言えたが
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1410 ななしのよっしん
2017/02/15(水) 16:54:57 ID: 5boht4Hlk9
やっとルナティック9章までいったのに
ウルスラが強すぎて先に進めねぇ。なんだあのマージナイト達の強さ
固いしいし強いしで一人も倒せずに全滅しちまったぁ
くそぉぉ、あとたった三節で全クリだってのに! なんかいい攻略法ないかな
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