ポケモン対戦初心者用の記事

241 ななしのよっしん
2013/05/07(火) 20:09:39 ID: 2TJPR3EtUg
>>240
勝てなくても気にしない、みんな通るだ。
有名どころはだいたい対策されてるから、それなりにやりこんでる人だと逆に動きが読みやすくなる。
まぁ種族値が足りてないとそもそも力負けすることも多いが。
PTの組み合わせとかもあるし、数をこなしていくうちにこいつに弱いとか、こういうときはこうすればよかったとかわかるようになるさ。
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242 ななしのよっしん
2013/05/07(火) 21:09:25 ID: l5kgEuCXcA
>>241

アドバイスありがとう。散々苦労して育てたメンバーだから、めげずにやってみるよ

とはいえPT作ってから「今気づいたけどアイツがきたら終わるwww」となって結局新しく作るの繰り返しだけどww

やっと再構築したPTも完成したし、また潜ってみるよ
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243 ななしのよっしん
2013/05/08(水) 12:11:38 ID: Eo1oafw94N
見せ合いの時に相手の手持ちが全然覚えられねえ。
記憶力がいとうまく立ち回れない。
数こなして慣れるしかないのか
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244 ななしのよっしん
2013/05/08(水) 12:20:34 ID: e0fwlM0ANP
>>243
そこで写メですよ
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245 ななしのよっしん
2013/05/12(日) 19:04:56 ID: rOa4LuKQCi
527戦したし、個体値厳選もやってる(きょうようきHASVコジョンド出した)んだけど、未だに勝率2割、、、
記事に勝率3割なら初心者じゃないって書いてあるけど、私はまだ初心者なんでしょうか?
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246 ななしのよっしん
2013/05/12(日) 19:31:32 ID: xDsyOV5Jmf
とりあえずパーティしてみたら?
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247 IDが変わっていますが245です
2013/05/12(日) 20:52:35 ID: SwcXS6y83d
一番よく使うptはロズレイドギャロップコバルオンカブトプスウォーグルボーマンダのptです。
そのうちコバルオン以外個体値が厳選してあります。
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248 ななしのよっしん
2013/05/12(日) 23:22:52 ID: Jwh0i+OwFg
>>247
マイナー中堅とりあえず抜いてメジャーで固めてみては
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249 ななしのよっしん
2013/05/13(月) 01:58:59 ID: ZPAheRCd4E
なんだよそのアドバイスwwもうちょこっとまともに聞いてやれよw
どういう流れで負けることが多いとかさ

見た感じブルンゲルがかなりきつそうなPTではあるけど
あとは電気にボルチェン回されて負荷が増えていくとかかな?と予想
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250 ななしのよっしん
2013/05/13(月) 05:03:27 ID: xDsyOV5Jmf
>>247
とりあえずウォーグルと、パでもないっぽいのにカブトプスが入ってるのが気になる
どういう役割を持たせてんの?
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251 ななしのよっしん
2013/05/13(月) 13:24:27 ID: xJ+NT4uAA+
ポケモン初心者ターン終了時や交代関係の処理がよくわからないんだけどどこか詳しく書かれてるところないかな?
具体的には死にだしで出したときにたべのこし効果が出るのかとか、死にだしターンにどくどくだまでどくになったらポイズンヒール持ちは回復できるのかとか…色々あって書ききれない
こういうのは経験で覚えるべきなのかな
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252 247
2013/05/13(月) 16:50:00 ID: rOa4LuKQCi
>>250
カブトプスセルパがなんとかなったらいいなあという思いのもと作りました。
ウォーグルは・・・何がしたかったんだっけ?とりあえず飛行
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253 ななしのよっしん
2013/05/13(月) 16:50:25 ID: gtpC5Ex6aE
>>250
自分は追いウォーグルからの自信過剰ボーマンダを想像した。
>>247は持ち物も気になるけどあまり受けがいないように見えるから高火力ごり押しはされてそう
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254 ななしのよっしん
2013/05/13(月) 22:59:55 ID: xDsyOV5Jmf
>>252
なんで自分で作ったポケモンの役割を把握してないんだよ…そんなんじゃ厳選したって意味ないぞ?
とりあえずウォーグルの技と努力値振りと持ってるアイテム見せてみ?
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255 ななしのよっしん
2013/05/15(水) 12:31:41 ID: h+cG+obgKu
外人の負け確切断率高すぎだろ
5人中5人切断だよ
これから外人見たら放置切断してやるわ
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256 ななしのよっしん
2013/05/15(水) 12:45:19 ID: xDsyOV5Jmf
なぜ自分がヤな思いをした外人と同じ行動を取ろうとするのか…
相手はほぼ確実に切断してきた外人とは別人なのにな。
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257 ななしのよっしん
2013/05/19(日) 04:48:28 ID: 7igQxFl7X3
個体値極めてるだが対人戦はやってないな。
知識負けてる、戦略の自信がい、そして何よりお気に入りのポケモンボコボコにされる様を見たくない…。

大人しくサブウエィとPWTやってるよ。
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258 ななしのよっしん
2013/05/19(日) 09:27:10 ID: Sa1IKOp/NQ
メジャー厨ポケよりちょいマイナーのほうが対策されてなかったり相手に割れなかったりで活躍したりするんだよね
も最初のころは好きなポケ+耐久二体+ドラゴン対策のマンムーでやってたわ、それで今もそんな感じで通して勝率も安定してる
楽しんでなんぼのゲームだからね、とりあえず炎氷隠し持ってはめてくるポケモン対策してそれでもって勝てる相手にだけ勝つってので十分じゃないかな
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259 ななしのよっしん
2013/05/24(金) 10:35:41 ID: CTavwtHOAJ
>>251
死に出しで出てきたポケモンは持ち物が発動するかってこと?
とりあえずどくどくだまはになった処理がダメージの後に来るはずだから
ポイヒ発動はどくどくだま発動の次のターンからになるよ
死に出しで出てきた時に発動するかはよく覚えてない
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260 ななしのよっしん
2013/06/10(月) 20:52:07 ID: QeLzJHh5iZ
HCSがVの邪気ガーディが出来てしまったんですがどうすればよいのでしょうか
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261 ななしのよっしん
2013/06/10(月) 20:55:13 ID: QeLzJHh5iZ
補足するとインファイトといかく持ちです
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262 ななしのよっしん
2013/06/10(月) 22:58:15 ID: xDsyOV5Jmf
でも作ればいいんじゃね
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263 ななしのよっしん
2013/06/26(水) 15:46:14 ID: mRB12TQJn8
乱数もできない雑魚が対戦の場に出てくるなよ、迷惑だ
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264 ななしのよっしん
2013/06/29(土) 23:12:10 ID: ddtckVuqmb
>>263
こういうがいるから乱数が嫌われるんだろうな
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265 ななしのよっしん
2013/07/05(金) 21:56:23 ID: rqy8ApnRcL
記事とは関係ないけどすまん
は対戦をしたことない、厳密に言えば一人友達いるけど3値はおろかタイプの相性すらわかってなかったから微妙だった。ワイファイとかもよくわからん、なんかいろいろ必要なものがあるらしいし。
それはともかく・・対戦に使うポケモンにはやっぱり6Vあった方がいいのかね?は面倒くさくて1Vに済ませちゃってるが。努力値さえ振ってれば意外となんとかなるものかな?
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266 ななしのよっしん
2013/07/05(金) 22:15:59 ID: Sa1IKOp/NQ
>>265
貪欲に勝ちが欲しいわけじゃなきゃ性格と努力値があれば大丈夫、しいて言うなら素さVぐらいは欲しいかも
もっと言うなら運(と技)があればどうにかなりそうな気がしなくもない
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267 ななしのよっしん
2013/07/06(土) 01:17:19 ID: rqy8ApnRcL
>>266
なるほど、それを聞いて安心した!ありがとう
1Vだけだと不安になるから素さも狙ってるんだがそういうときにかぎって体力とか余計なものばかり+されるw
そうじゃなくても特攻30と素さ5or特攻11と素さ31みたい・・とか。どっちかがVになったらもう片方はダメダメになったり。これ絶対操作されてるよね?(血涙)とにかくもう少しってみる!
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268 ななしのよっしん
2013/07/08(月) 03:41:11 ID: ZsJMZMFONq
>>267
記事にも書いてるけど、最速にできてもそいつでを抜けるかを把握してないと意味ないぞ?
るのは程々にして対戦数をこなした方が強くなれると思うよ
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269 ななしのよっしん
2013/07/10(水) 23:25:20 ID: rqy8ApnRcL
>>268
>最速にできてもそいつでを抜けるかを把握してないと意味ないぞ?
ぐぬぬ把握するのは面倒だな・・やっぱりるのは1Vだけにしとくか・・。
対戦か・・wi-fi対戦やったことないんだが、そもそもwi-fi自体がよくわからん、説明書見てもさっぱりだった(´・ω・`)
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270 ななしのよっしん
2013/07/12(金) 01:41:34 ID: x8DxyldSC6
把握しなくても対戦考察Wikiの「すばやさ種族値表」でも見ながらやればいい。
自分のポケモンの素さが150だとすると、その表の「最速」が150未満のはほぼ確実に抜ける。
「ほぼ」って付いてる理由は相手がこだわりスカーフとか持ってる場合は逆に抜かれるから。
じゃあスカーフ持ってんだよ、とかの話は対戦しながら覚える。

さVじゃなくても別にいいよ。低すぎなければ。
140150だと、その「ほぼ確実に抜ける」の数が変わる。
対戦するとわかるけど、「こっちが絶対に先攻」と「どっちが先かわからん」の差は凄く大きい。
だからとりあえずさV推奨ってこと。
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