1231 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 17:47:12 ID: aBu1xBZd1u
7-Bにある
2階を探しても見つからないなら1階から洗い直せ
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1232 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 17:51:32 ID: L5ONjO6MYh
>>1230
もそこで詰まったなぁ。
階段はもう一つある。とりあえず2Fのマップ、今見て途切れてるところいか?
たぶん最初に来た時は行き止まりだと思っただろうけど、5-Dから3Fに到達できたってことは
その行き止まりが通行できるようになってるはず。

具体的に言うと、「前は行き止まりだったが、2Fを冷やしたら通れるようになる」ところがある。
ネタバレ嫌いだからフワフワしたヒントだが勘弁してくれ。
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1233 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 18:01:24 ID: n8BQsQk38C
もう次の迷宮後半レベルだろそれ
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1234 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 18:06:18 ID: ozLWULW3gG
既に、ロー(ryに迫るレベルだしな。
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1235 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 18:32:02 ID: b0s7G4NL4s
ブレイクによるデバフとソードブレイカー+攻防一体によるソドを育てようと思ってるんだけど、サブスキル振りに悩む。サブフォトにするとメイン/サブ入れ換えた方が堅いだろうし、とは言えど攻めをおろそかにしたくないしなぁ
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1236 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 18:44:21 ID: n8BQsQk38C
ブレイカーはディバイドでのダメージにも反応してくれて便利
サブフォトでどれだけ使えるかは知らないけど
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1237 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 20:01:49 ID: OwP4pkrLL+
世界樹の迷宮シリーズ初プレイで、なんか最初のステージFOEがいた
回復アイテムあるしなんとかなると思ったら、一撃で即死するわ逃げられないわで全滅した
これがhageるというやつか・・・
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1238 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 20:04:30 ID: pMKx4pd/vU
攻防一体取る時点でとしては微妙じゃないか?
確か武器2本装備で攻防一体取るよりは素直にその分防具を増やした方が防御は上だったはず。攻防一体はあくまで武器2本装備時のデメリット若干緩和する程度のスキル
全ての属性攻撃を1人で賄いたい時には・突・の4装備で有効だろうが・・・役というコンセプトで運用するなら、どうだろう。
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1239 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 20:21:14 ID: u2NNeJODr3
>>1237
うむ。しも一度は通る
Wikiなどで事前情報仕入れまくれば回避出来るかと思いきや、操作ミスやら思い込みやらで突然フラグが立つので油断できない。
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1240 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 20:33:39 ID: b0s7G4NL4s
>>1236
>>1238
二人ともアドバイスありがとう
うーむ、攻防一体つけるよか防具装備したほうが堅いか。短剣持たせて鍛冶しながら速度上げようと思ってたけど、止めておこう
とりあえず、少しイメージが固まってきたから暇が出来たら育ててみよう
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1241 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 20:47:42 ID: AbpZalzHtW
>>1231 >>1232
横に通路があるのに見えてない病でした。
ほもほむ弱えぇwww

あんなにホロクイーン(Lv23ぐらい)は苦戦したのに
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1242 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 21:08:20 ID: pMKx4pd/vU
>>1240
あぁ、すまん少しだけ適当な事言ったかも。
確かに短装備で速度上げや、鍛冶付与で力底上げをするなら、むしろ防具より効果はある。スキルポイントが足りてるなら、充分取る価値はあるね。
ただ今度は、アクセサリを装備するがないデメリットも考えた方がいいかも。
も外せない、ましてや武器2本装備は前提だから、装備の自由は全く利かなくなるのはちょっと戦略幅が狭くなっちゃう気はする。

まぁこの辺は自分の個人的な考えだからあくまで意見のひとつとして流してくれれば幸い。
実際皆はどうなんだろう?自分はほぼ全キャラ武器+防具2つ(またはその逆)+アクセか、特殊力付の防具」って装備構成なんだけど。
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1243 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 21:35:29 ID: PoLHGhf64R
>>1240
速度あげたいだけなら、AGI上げるんじゃなくてヴァンガ使うって手もあるよ
若干防御下がるみたいだけど、気にならない。
それ以上に、ヴァンガ+さきがけで自分の火力アップ剣士固有スキル仲間火力アップうま味の方が大きい
スコールスナイパがいると命中上昇も大事だし尚更。

ソードマン剣持ってヴァンガりながら、撃したりで殴りつけてるけど中々いい感じ
その代わりリンクや突きスキル全に切ってるから、育成方針によるんだろうけどねー
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1244 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 21:40:34 ID: b0s7G4NL4s
>>1242
あぁ、気にしないで。とりあえずサブ???にしてとディバイト持たせることにしたから←

装備に関しては私もど同じだな。キルヨネンとウィラフさんがくれるアクセが強くて他のアクセつけらんないw
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1245 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 21:52:16 ID: b0s7G4NL4s
>>1243
アドバイスありがとう。やはりヴァンガか、一応とる予定はあったけど、素のSPDも上げたいなぁと思ってたンだよなぁ

ソ/?はオーバーヒートしてる間はなにさせたらいいんだろうか、ブレイク継続論だろうけど、エッジ撃ってる暇はあるのかなぁ
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1246 ななしのよっしん
2012/08/02(木) 10:37:52 ID: TCMgzhjhI4
シャープインパルスループでもしてればいいんじゃない?溜まってきたらチャージも混ぜつつ
ソードマンスキルガンガン使う割りにTP少ないから回復手段あると長期戦便利よ

こまめに回復するならコンバーター+三色リンクでもいいけどリンク特化じゃないとダメージしょっぱいかな
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1247 ななしのよっしん
2012/08/02(木) 11:18:02 ID: 6A4PPnGSVh
>>1245
ソードマンに限らず、サブが???で攻撃担当ならドライブを1発撃った後は、TP回復インパルス属性防御低下のホークアイを使いつつ自前のスキルで攻撃していくのがいいと思う。ドライブは再使用可になったら使う程度で。
は装備してるだけでも遅くなるので、先手を取るならヴァンガードorクイックステップ必須。
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1248 ななしのよっしん
2012/08/02(木) 16:53:00 ID: 4b3/2QStFf
>>1245
上二人も書いてるけどシャープインパルスorクール(TPの残り具合によって変える)→自前スキルシャープインパルスでTP回収→ドライブ→… がいいんじゃないかな
ドライブメインならメインサブ逆にすればいいと思うけど

強化ふぉーちゃん配信されてるね
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1249 ななしのよっしん
2012/08/02(木) 17:05:37 ID: b0s7G4NL4s
>>1246
>>1247
助言ありがとう。サブ???だとインパルスエッジが重要になるのか
TPに関してはの一軍ソ/モの羅刹解除で充分分かったから納得。とにかくヴァンガってドライブしたあとはTP回復しつつデバフ撒くのが仕事になりそうだな
うん、皆ありがとう。お陰でだいぶ動きが分かってきたよ。このキャラと冒険するのが楽しみだなぁ
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1250 ななしのよっしん
2012/08/02(木) 17:18:18 ID: 6A4PPnGSVh
ふぉ、ふぉーちゃん…!?
なしフォートレスとか新しすぎるわ!職のコンセプトを根底から鎚で粉砕してるよ!
いやにリアルプレイ記録も気になるよ!

…でもこういう変わったキャラ育成も面いかもな、いばらだけど。
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1251 ななしのよっしん
2012/08/02(木) 21:30:40 ID: JSEmj3levu
毒吹きアゲハ相手にオート戦闘死亡フラグだと身をもって知った第五迷宮

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1252 ななしのよっしん
2012/08/02(木) 22:39:01 ID: aMyEPJDPzW
みんなメインモノノフの羅刹LVどのくらいで止めてる?
は怖くて引退V99でも1止めなんだけど・・・
まあ1でも十分効果あるけどさ
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1253 ななしのよっしん
2012/08/03(金) 00:25:08 ID: b0s7G4NL4s
>>1252
一度羅刹6にしたら一度行動しただけで食いしばり発動してそれから1だけ降るようにしてる。
でも最終的にSp余ったら2にしようかなぐらいに考えてるかな
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1254 ななしのよっしん
2012/08/03(金) 09:39:18 ID: L5ONjO6MYh
>>1252
3だな。といってもSP余ったからであって、Lv90前後までは1止めだった。

wikiによると羅刹1は総火力145化。羅刹2は150化。以後5刻みで上がるだけ。
その割に消費はとんでもない上がり方をするから、ぶっちゃけ賢いのは1止めじゃないかな。
5~6はかなりの浪漫スキルになってると思う。
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1255 ななしのよっしん
2012/08/03(金) 12:16:24 ID: TCMgzhjhI4
>>1252
まだレベル80代だがモノノフ/ナイトシーカー羅刹4。最終的に6まで上げるつもり
一回攻撃⇒羅刹で消費⇒二回攻撃⇒羅刹の消費なし だったから他のサブよりはいけると思う

でも羅刹状態でスキル使ったり麻痺したりしてたらあっという間に干上がりそうになるw
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1256 ななしのよっしん
2012/08/03(金) 16:26:46 ID: pMKx4pd/vU
公式ふぉーちゃんのスキル振りを受けてオリジナルキャラとしてのふぉーちゃん作ってみた
まだ育ててはいないけど、ディバイドを取らない縛りガードマスタリも取れないからきついかなとは思ったが、アタッカーとしては悪くないような気がしてきた。
武器の攻撃力は高いので残滓とは相性いいし、後はリベンジマイトに残滓が発生するのかどうか次第かなー。
リベンジアースアースアースリベンジ発動で、途中に残滓が何回か発動すればディバイドなしでもかなりダメージが見込める・・・予定。
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1257 ななしのよっしん
2012/08/03(金) 20:45:23 ID: aMyEPJDPzW
V9引退してLV99まであげた面子で6層探索中のこと

「やっぱ引退99はつえーなwこれならもう3階とか余裕だろw」
           ↓
「お、獅子メイガスか。あ、先手取られた」
           ↓
・・・あとはわかりますよね?・・・
3階はLV99でも油断ならないわ・・・
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1258 ななしのよっしん
2012/08/03(金) 21:08:41 ID: TCMgzhjhI4
>>1256
殴られるだけじゃ満足できずに自分でダメージ受けてまでリベンジマイトとかドMどころじゃないなもうww
しかしスキル体なら二鎚流はあまり相性よくない気がするなぁ、鎚に鍛冶乗せる予定でもない限り
篭手・・はキャラ設定的に合わないしサブウェポンの部分を靴かアクセサリにしてみてもいいかも?
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1259 ななしのよっしん
2012/08/03(金) 22:15:16 ID: uvJrGD1YlO
みんな鍛冶でどういう効果付けてる?異常・封じ+拡散・貫通くらいしか組み合わせ思いつかないんだよね

>>1252
1止め
MAXも試したけど、ディバイドしないとよく事故死するし
攻撃の度に羅刹羅刹解除の回復の手間がかかるから
火力は上がっても数ターンまとめて見ると消費の割に大したことない感じ
火力が欲しい場合でも???使った方が楽だし
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1260 ななしのよっしん
2012/08/03(金) 22:35:50 ID: L5ONjO6MYh
>>1259
どうせスキルメインだからなぁ。ほとんどステータス系。

物理アタッカーATK全振り。
ルンマスリンクソドはELM全振り。
ミスティックはLUC、メディはTEC…だったけど70引退+宝典でカンストしちゃうから
サブに合わせたステータスを上げてる。
ミス/メディはTEC、メディ/スナ(スナイプ特化)はLUC。

異常拡散もいいと思うが、ハンマーを手に入れるのが遅かったからな…。
ザコ戦でも大抵スキルを連発するスタイル(TP回復スキルサブでめいっぱいつける)だから
通常攻撃をする機会があんまりいんだよね。
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