簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか

331 ななしのよっしん
2017/09/10(日) 22:00:35 ID: tKCEoxsg+N
>>330
その通りだよ、彼らはポチポチゴリ押しクリアできるゲームだけをめてるんだ
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332 ななしのよっしん
2017/09/10(日) 22:05:51 ID: ZAUrm5gjFE
ゲームの腕前関係なく、成否が運だけで構成されてたり
ただただ理不尽な要素が入ってるものに使われてる言葉だな
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334 ななしのよっしん
2017/09/14(木) 10:19:12 ID: DGTzefmfny
くそガチャ単体でなく大当たり引くのが前提のバランスだから簡悔扱いされるんだよなあ・・・
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335 ななしのよっしん
2017/09/14(木) 13:03:20 ID: 3w607o3InR
あえてポケモンで例えるなら
レベル100先手一撃技を連発してくる回避不可のトレーナーに対して対抗できる頑丈持ちが
1%以下の低確率でしか出現せず、別の対抗策であるレベリングは数千単位で周回せねばならない苦行
単にクリアまでの時間稼ぎでしかなくて不快みたいな感じだろうか?
改造メインROMポケモン育ててきて無双もしないという前提であるが)

ただポケモンは元々運も絡むゲームな側面もあるからどうだろう?
いかに運要素潰して駄を省くかがカギクリアタイムを競うタイプゲームじゃないし
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336 ななしのよっしん
2017/09/16(土) 07:52:09 ID: gt4Zs6Wxnw
音ゲー弾幕ゲーについては人類の限界に挑戦してるような難易度であってもあまり使われない言葉であるのが興味深い
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337 ななしのよっしん
2017/09/16(土) 08:31:16 ID: aFJy2/LlsV
育成要素があってかつ限界まで育てても攻略困難ゲームによく言われる印

レベル上げきればラスボス雑魚同然ででもクリアできる系のRPGとかやってると理不尽感強いのかもしれない
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338 ななしのよっしん
2017/09/16(土) 08:40:41 ID: B64oekBhFD
>>336
「避けててor演奏してて面くない」みたいな意見ならたまに見るけどね。
性質的に「簡単にクリアできたらつまらないじゃないですか」な界隈だし
運が絡む事もいからこの単語は使われないんじゃないか。
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339 ななしのよっしん
2017/09/16(土) 09:04:15 ID: T3QJvvp1NZ
音ゲー弾幕ゲーは基本プレイヤー変態性がそこに対応できるか否かっていう、リアル力への依存度というか「プレイヤー側の基礎力に制約をかけられていない」からそこまで言われないのよ

簡悔が使われるゲームって大体制約だらけな上に、開発側がその制約の有効性を知ってる知らない関係なく、とにかく効率的にプレイヤーを排除できる敵やの配置をしてる事が多い
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340 ななしのよっしん
2017/09/16(土) 09:14:09 ID: 4WNkqlk2tU
実力を出し切った敗北と実力を出し切れなかった敗北じゃ
悔しさが全然違うしな。
あと1プレイ当たりの時間が短いゲームなら「よし次!」と切り替えやすい
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341 ななしのよっしん
2017/09/16(土) 09:34:13 ID: aFJy2/LlsV
>>340
音ゲーはともかくSTGは一周長いけどな
1周で条件満たすとはじまる高難度の2周が本番とかもあるし

ついでにいうと高難度のSTGには駄に堅い敵とか高精度の高速誘導弾で狙ってくるとか効率的にプレイヤーを排除できる敵や配置が増えるので>>339もやや同意しかねる
制約という意味では自機の移動性から射撃までせいぜい数択でがんじがらめな訳で
装備の選択肢の幅が大きいモンハンPSOよりよっぽど制約大きいと思うし
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342 ななしのよっしん
2017/09/16(土) 11:19:31 ID: JDa3OCCRJS
>>335
これだな
何重も大当たりを引かないとクリアできない
強くなるには周回

>>336は理不尽な何重もの運要素が少なくて
プレイヤースキルの重要性が高いからじゃないか
簡悔というより自分が下手なせいってはっきりする
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343 ななしのよっしん
2017/09/16(土) 21:15:53 ID: TdGgqSiTzd
>>336
そういうこと言わないくらい上手い人か相当好き人しか残ってないって事じゃない?
三年生しか在籍してない部活みたいな?
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344 ななしのよっしん
2017/09/16(土) 23:42:52 ID: 5ETdcYFxPl
簡単区役所ん
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345 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 13:39:08 ID: B0zoqUQC83
元ネタからどんどん独り歩きしてんなこのスラング
そんなに開発が悪の秘密結社に見えるのか?
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346 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 14:01:20 ID: 4WNkqlk2tU
それだけストレスの溜まるゲーム
ゲームストレス溜めてるが増えてるってことだろ。
じゃ何で引退しないのかと言えば一応面い部分もあるからで
ストレス慢の限度をえるか面い部分が減ってモチベ落ちるまでは
何だかんだと文句言いながら続けてしまうわけなんだが。

でも利益とストレスの少なさを両立するのは難しいことだけど
その難しいことをやらなきゃ
ネトゲの類自体がじわじわ衰退していくと思うけどね
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347 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 21:35:46 ID: f3h7D7Q3Uo
今はもう遊んですらいないが苦しんでるユーザーを煽るための言葉としか使われてない気がする
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348 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 21:40:05 ID: QCX9pnswVR
増えてるのはワガママユーザーだろ
こいつ本当に文句しか言えねークズだな、ってゴロゴロしてるからな
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349 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 21:45:17 ID: f3h7D7Q3Uo
ほら、こういう煽り屋がすぐ出てくる
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350 ななしのよっしん
2017/09/22(金) 17:18:41 ID: E90WXoGH6e
ソロで気が向いたときに挑戦できるなら、長くても難しくてもかまわないのだけど、分業やチームプレイ必須でやりたい事も自由に出来ないストレスに長期間曝されると、心が荒んでくるよね。
プレイヤー間の暴言が増えるし、ネトゲで遊んでるのかネトゲ奴隷になってるのかよくわからなくなる。出来る出来ないじゃなくて、やりたくないゲームになる。
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351 ななしのよっしん
2017/09/26(火) 03:03:01 ID: 84r5MaH/2v
もうかれこれ毎回イベントストレス溜まるのに嫌気がさして艦これ辞めてから2年になるけど何も後悔してないし本当に辞めて良かったと思ってるわ。もちろん艦これキャラクターは大好きだけど正直、エアプ二次創作楽しんでる方が断然楽しい
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352 ななしのよっしん
2017/09/26(火) 03:26:21 ID: ow7JOQzoBp
>>348
うーん、煽り方が雑だな
いかにも自分が本気でそう思ってるかのように煽らなきゃ効果はいゾ
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353 ななしのよっしん
2017/10/03(火) 21:52:30 ID: Do5DtnZDBX
概要の怯懦って難しい字使われてるけど文おかしくね?
恐れたクリア組の怯懦からのって似たような意味続いてるし怯懦からきた反発じゃねえし
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354 ななしのよっしん
2017/10/08(日) 22:31:58 ID: Q53NuefsWy
運ゲーと呼ばれるほぼ全てが ストレスが掛かる→開放された時に内物質が出る これで成り立ってる
つまりそれが射幸心と呼ばれるもので、構造による先的な耐性の差があるからソシャゲメーカーはそこが弱いを狙い撃ちにするノウハウをずっと積んできた その結果がこれってことだよ
(逆に言えばアンチが強なのもそれが元ではあるんだが)
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355 ななしのよっしん
2017/11/03(金) 07:16:41 ID: Ko7TF2vsT5
確かに簡単にクリアされたら悔しいのは分かるけど胸の中に留めて黙っとけよ
おおっぴらにいうから悪い
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356 ななしのよっしん
2017/11/05(日) 16:10:53 ID: tynbz+YS/J
ゲームにおけるレベルデザインってどう勉強したら良いかな
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357 ななしのよっしん
2017/11/07(火) 10:02:21 ID: MRSO5vLMpz
簡悔ゲーム作った開発者自身はプレイしてないから嫌な思いしないよね
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358 ななしのよっしん
2017/11/07(火) 10:20:08 ID: kxzozNRo/D
ゲームひとつ作るのにどんだけの時間と金をかけてると思ってるんだ
必死で作ったイベントをあっさりクリアーされてヌルゲーとか馬鹿にされたら
そら嫌な気分にもなるわ
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359 ななしのよっしん
2017/11/07(火) 12:38:07 ID: 4WNkqlk2tU
だからプレイヤーは理不尽とか運ゲーとか作業でないゲームめてるだけなのに
簡単にクリア出来るゲームめてると勘違いしてるのがこの発言だろ。

努力・過程を楽しめる作りでさえあればむしろあっさり終わるより
簡単にクリア出来ないゲームのほうが大歓迎だよ
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360 ななしのよっしん
2017/11/07(火) 12:50:28 ID: P3VuBKqIWg
制作したことあると難しくしたくなる気持ちはわかる気がする
ただ制作側の楽しさとユーザーの楽しさってのが全く違ってくるんだよね 作ってる側は尋常じゃない補正がかかっちゃうわけだし
苦戦を見るのは楽しいけど自分が同じ場所で苦戦しても全然楽しくないこと多いし
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