遊☆戯☆王ファイブディーズ

1021 ななしのよっしん
2010/05/13(木) 10:55:35 ID: jh7NED6yyJ
だけどあの時やったのはいつものデッキからシンクロ召還はぶいただけのものにしか見えなかったし
そりゃジャックも否定するは
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1022 ななしのよっしん
2010/05/13(木) 11:01:36 ID: 1fVoFgrs7P
>>1018
シンクロを否定する相手と戦う以上、っ向からシンクロで戦うのが主人公ってもんでしょ
あと、吸収を回避出来るからアクセルシンクロに活路を見出したんであって
耐性はそんなに重要視されてないぞ
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1023 ななしのよっしん
2010/05/13(木) 11:04:57 ID: tbypaKuvRV
>>1021
バスターモード使えばよかったんだよな・・・
そうか!シューティングスター/バスター・・・ないな・・・

カーリーは助けがこなかったんだね、ジャックなんとかせい!
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1024 ななしのよっしん
2010/05/13(木) 12:00:03 ID: YR7YtqHQHW
>>1020スキエルCを足に装備ってそんな言うほどかっこ悪いかな?
ジェットが足になったり手になったりは漫画版GXのソリッドロイドとかやってるし半人半機械のフォルムはかっこいいと思うんだが
あー…ストライクウィッチーズみたいんなもんじゃ
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1025 ななしのよっしん
2010/05/13(木) 12:47:05 ID: bX4tOEiQT0
単純にルールで考えるとシンクロ召喚そのものを避けるのが最善手だが
あの世界のシンクロ召喚は人類の未来やらに関わってくるレベルの代物だからなあ
ないがしろには出来ないんだろうよ
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1026 ななしのよっしん
2010/05/13(木) 16:38:46 ID: GJYDrrr37l
>>1023
いっその事≪セイヴァーシューティング・スター・ドラゴン/バスター≫で良いんじゃないかなぁ!?
ネーミングセンスないなorz
多分≪究極完全態・グレート・モス≫に続く召喚難易度になるだろうな…。
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1027 ななしのよっしん
2010/05/13(木) 18:47:04 ID: cyhluH+b62
流星の利点って除外じゃないか?
他のはマクロコスモスとかあると復活できないがSSDなら復活
状況によってはスタバより流星シンクロしたほうがいいかもしれないな
まぁスタバグランモールとかライザーとかも効できたがな…
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1028 ななしのよっしん
2010/05/13(木) 19:20:23 ID: YtbntjzJMR
>>1027
バウンスはどんなデッキでも脅威だからな
モグラ死ねって言われる気持ちがよく分かる
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1029 ななしのよっしん
2010/05/13(木) 20:36:31 ID: seacmjv1ua
sm10702527

今週の遊戯王5D'sが1分でわかります
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1030 ななしのよっしん
2010/05/14(金) 04:10:33 ID: tbypaKuvRV
アクセルシンクロスピード々いってたのにスピードカウンター関係なかった・・・
てっきりスピードカウンターが8以上とかそういう条件つくと思ったのに
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1031 ななしのよっしん
2010/05/14(金) 16:56:01 ID: Sb5kXBFn3Y
>>1030
条件にスピードカウンターつけちゃうとOCG化の時に面倒なことになるんじゃね?
スピードスペルは一枚もOCG化してないし

ところで、GXもそうなんだけど漫画版の辞典はないんだな
少し残念
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1032 ななしのよっしん
2010/05/14(金) 17:35:21 ID: yIs8Ofc70R
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1033 ggg
2010/05/14(金) 18:19:01 ID: wBVT1A5x3t
>シンクロとは別カテゴリーアクセルシンクロモンスターって括りになる
今のままだとあくまで効果の発動にチェーン召喚(この場合自身の効果によるシンクロだから緊急同調と同じで大丈夫だと思う多分)
しか対策ないなぁ・・・。
すくなくとも波動竜騎士召喚すればいいじゃん・・・。
攻撃力はトップを変えても3200をワイゼルえないんだから。
ついでに流星素材にして効果使えば問題ない。
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1034 ななしのよっしん
2010/05/14(金) 22:32:01 ID: LEvoQGY9TI
>>1028
遊戯王ほどバウンスが強いカードゲームってないよな
ほとんどがTCGコスト概念があるからほとんどが再召喚すればいいけど遊戯王の場合はバウンスされた時の損失が大きすぎる

今の環境だと何出してもブリューナク1枚で終わってしまうのが・・・
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1035 ななしのよっしん
2010/05/14(金) 23:11:09 ID: yXpdFlr9Zi
>>1033
どうにもアクセルシンクロモンスターってのはくてただのシンクロモンスターみたいだな(公式ワンポより)
分類としてはコンタクト融合に近いイメージ
>>1034
特にシンクロが出てから強力さを増したな、他のカードゲームと違ってまったく別のところから出すから戻す行為が実質的な除去になってるから。
シンクロ使わないデッキだと意外とブリュは絶望するほど怖くはない
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1036 ななしのよっしん
2010/05/14(金) 23:14:43 ID: 3E9z6iT5nu
シンクロでてから儀式モンスター空気になったのがショックですorz
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1037 ななしのよっしん
2010/05/14(金) 23:44:28 ID: Sb5kXBFn3Y
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1038 ななしのよっしん
2010/05/15(土) 00:37:02 ID: z1BId2sa7P
おい次回予告デュエルしろよ。
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1039 ななしのよっしん
2010/05/15(土) 03:23:51 ID: tbypaKuvRV
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1040 ななしのよっしん
2010/05/15(土) 03:47:45 ID: ITeJYWoRUr
融合シンクロのようにバリエーションが増えれば儀式も一線級になれるかもしれないけど…デミス・ゾーク・サクリファイスくらいしか見ないもんな。
共有+再利用ができる機械天使OCG化はまだですか?
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1041 ななしのよっしん
2010/05/15(土) 06:39:21 ID: yXpdFlr9Zi
シューティングスターOCG版の効果判明。
アニメと違って●フィールド上のカードを破壊する効果が発動した時、その効果を効にし破壊する事ができる。に変更。
あとアクセルシンクロ力はシンクロチューナーの方についた、つまり素材定がシンクロは全てアクセルシンクロが可
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1042 ななしのよっしん
2010/05/15(土) 09:51:00 ID: LEvoQGY9TI
破壊効の効果1度しか使えないのは痛いな
攻撃を除外して効じゃなく流星を対にしたカード効果の発動を除外して効だったらブリュとかのバウスカードにも強くなるんだがなぁ
それなら機皇メタとしても噛み合うし
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1043 ななしのよっしん
2010/05/15(土) 11:20:21 ID: NbdTYxAKpL
バランスを考えて作ってるんだよね。
今はカードの種類多いから、中にはフォローできるのもあるし。
出したら勝ちって訳でもないからね。
状況を制した者が勝ちなんだよね。

それにしてもバウンス耐性持ちまたは効化のカードって少ないよな。
制限される理由がよく分かる。

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1044 ななしのよっしん
2010/05/15(土) 12:01:12 ID: 0J4jp6aH1o
6月9日放送の第113話の作監高橋和徳さんがいるんだが…!
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1045 ななしのよっしん
2010/05/15(土) 14:20:51 ID: bX4tOEiQT0
まあシンクロチューナー出す手間考えたらアクセルシンクロの幅を一般シンクロモンスターまで拡大するのはいいことだな
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1046 ななしのよっしん
2010/05/15(土) 16:46:27 ID: iJJKoV59Ed
>>1043
>バランスを考えて作ってるんだよね。
そうでもないぞ
かつて混沌帝龍や開闢の使者などのゲームバランス崩壊カード気で
作ってた事もあるし・・・コンマイって本当に怖い
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1047 ななしのよっしん
2010/05/15(土) 17:16:57 ID: mzaHIGBg6Z
>>1040
SOVRでの儀式強化のために、デミスが制限になった。つまり今後、デミスより強い儀式モンスターが登場する可性は極めて低い・・・

>>1044
本当か!待ちきれない・・・

>>1046
KONMAIアニメで重要な立場にあったカードや活躍したカードを召喚しにくい上に弱いネタカードにするくせに、時折唐突にぶっ壊れカード作るからなぁ・・
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1048 ななしのよっしん
2010/05/15(土) 17:23:46 ID: m2qoXjqSlx
今の環境なら儀式版の開闢を出しても、も文句言わないと思う。
ルインさんが涙目になるけど
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1049 ななしのよっしん
2010/05/15(土) 21:02:13 ID: 3jmR1PgqAU
緊急同調ソス
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1050 ななしのよっしん
2010/05/15(土) 21:53:18 ID: ZBzNCEz/rT
>>1049
せめてワンドロー効果があればなあ
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