酒井智史
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ななしのよっしん
2021/07/20(火) 17:32:10 ID: FwWmhbEPsl
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ななしのよっしん
2021/08/20(金) 15:39:02 ID: z4A7nHPEH3
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ななしのよっしん
2021/08/20(金) 15:52:40 ID: 4O0MA/zLkd
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は?
それ名越さんの前でも同じこと言えんの? -
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ななしのよっしん
2021/08/25(水) 01:31:43 ID: oLwwQ+s1al
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ななしのよっしん
2021/09/01(水) 20:17:54 ID: 1aH85ACfJR
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ななしのよっしん
2021/09/03(金) 02:37:54 ID: tW36IMYUsl
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ななしのよっしん
2021/09/30(木) 03:17:59 ID: VrKGc4C1ML
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ななしのよっしん
2021/09/30(木) 06:43:30 ID: BaAdr1NliI
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ななしのよっしん
2021/10/08(金) 16:33:46 ID: 4O0MA/zLkd
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ななしのよっしん
2021/10/10(日) 13:07:37 ID: Bz5Ig9ZMQ1
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ななしのよっしん
2021/10/11(月) 14:48:40 ID: F/Zlt6U6Ww
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ななしのよっしん
2021/10/13(水) 15:50:54 ID: vs0Zj0+bjx
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ななしのよっしん
2021/10/17(日) 10:33:54 ID: E8rqK6OD4f
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ななしのよっしん
2021/11/02(火) 10:54:56 ID: f9dCixD1m4
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ななしのよっしん
2021/11/02(火) 11:01:40 ID: V2Gb1R9KKi
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ななしのよっしん
2021/11/06(土) 10:43:13 ID: 0pETAh+6/Y
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ななしのよっしん
2021/11/07(日) 01:28:44 ID: uAarqpmLbZ
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ななしのよっしん
2021/11/07(日) 01:31:24 ID: xRum1DfOI6
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ななしのよっしん
2021/11/07(日) 15:06:43 ID: 1/wuXm6+qB
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固定組まないからこういう争いが起こるんだよなあ
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ななしのよっしん
2021/11/14(日) 11:38:41 ID: Dycw29Mzus
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ななしのよっしん
2021/11/29(月) 18:19:32 ID: q4X3oEFxLX
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その固定で別のゲーム始めた方が楽しいよ
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ななしのよっしん
2021/12/15(水) 06:01:13 ID: AGzyQzkFKe
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毎日自作のキングギドラを膝の上で大事そうに抱えて机に向かう酒井智史だっがある日
NGS「あーSKIくんちょっと STMさんが呼んでるから」
酒井智史「んっ!(返事)」
キングギドラを抱いてSTMの元へ向かう酒井智史
STM「あーSKIくんねぇ…今いくつだっけ?」
酒井智史「んっ!」
STM「もうさぁ…それ持ってくるのやめてもらえる?」
酒井智史「んっ!(拒否)」
STM「周りのスタッフがさぁ気が散って効率が落ちて困るって言ってくるんだよね」
酒井智史「んっ!んっ!」
STM「もういい歳なんだしさあいい加減気を遣えるようになろうよ」
酒井智史「んっ!!んっ!!(半泣き)」
STM「とにかく次持ってきたらそれ捨てるからね」
酒井智史「んっ!!!!」
その日の夜
ツイッター酒井智史「いつからこんな効率だの気遣いだのばっかり気にしなきゃいけない感じになったのさ。もうやだよ、こんな世の中は。疲れる。マジで。もっと大らかにやろうぜ。」 -
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ななしのよっしん
2022/01/02(日) 11:32:54 ID: Dycw29Mzus
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ななしのよっしん
2022/01/21(金) 14:03:03 ID: /owYQOlggQ
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ななしのよっしん
2022/02/13(日) 14:23:47 ID: hc0BfUGOcx
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ななしのよっしん
2022/02/17(木) 15:26:37 ID: 1/wuXm6+qB
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ななしのよっしん
2022/03/17(木) 04:39:22 ID: /0n1g8sO+d
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ななしのよっしん
2022/06/09(木) 09:31:59 ID: Dycw29Mzus
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んっ!
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ななしのよっしん
2022/06/18(土) 16:10:41 ID: f5+rQ7e0cs
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ななしのよっしん
2022/07/02(土) 12:25:08 ID: /0n1g8sO+d
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PSO2が10周年を迎えるにあたり、酒井智史氏本人の発言を思い出す。
pso2サービス開始以前に行われたSEGA主催オンラインゲーム講演での酒井の持論
「オンラインRPGにおける所謂世界を構成するエリアというのはユーザーにとって邪魔になる面が多くコストの観点でも作るべきではない」
「どの運営もクラフトやギャザリングを必須と勘違いして導入するが、ユーザーはこれを煩わしいと感じてしまうことが多く不要である」
「ユーザーは常に新しいものを求めてるので定番コンテンツを導入するにしても独自のアレンジを行う才能とセンスが求めらることになる」
「オンラインRPGにおけるユーザーのコンテンツ消費速度はとても早く1週間~2週間しか持たない、開発はユーザーの消費との戦いになる」
「バランス調整にコストをかけるのは無駄であり、定期的に強い武器やクラスをローテーションすれば低コストで全ての問題を解決出来る」
「オンラインRPGのユーザーは長期的に定着することは無く、宣伝重視の運営戦略で引退者を新規で補充することを最優先にすべきである」
PSO2とNGSの失敗は、す べ て 自 業 自 得 -
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