1381 ななしのよっしん
2021/10/01(金) 23:26:16 ID: GGArdbvcbp
減り状態で大地雷踏むとか
特定条件で召喚踏んだターンに敵が動き始めちゃったみたいなのしか思いつかんな>即死

関係ないけどシレン4・5の見渡しシステム付きでシレン2トルネコ3石像が配置されるダンジョンやってみた
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1382 ななしのよっしん
2021/10/01(金) 23:58:10 ID: Q1S4BepzMd
睡眠状態はダメージ受けるたびに解除ターンが減ればいいのにとは思う。
敵が近くにいるときに睡眠ガスを考慮してチェックするのはテンポがよろしくない
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1383 ななしのよっしん
2021/10/02(土) 02:11:34 ID: VpQwLCfK4h
逆に睡眠に関しては今の仕様で正しいと思ってる

プレイヤー駄に時間がかかる作業をさせるのが正しくないという話であって、逆にヤバいと解ってる時くらいはちゃんと考えて判断せにゃならぬ、という考え。
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1384 ななしのよっしん
2021/10/06(水) 12:59:45 ID: H+/hUf8Ibm
>>1380
ゾウ状態異常おいしいです」

関連の話題を1つ
ところでトルネコシレンとは違う同人ゲーか何かで特殊なジョブだったか技ゲージ消費だったかでをサーチするみたいなローグライクかったっけかな…やり込んだ覚えもないからエロゲーだったかもしれない。
技をシステムごと止して、敵を倒すと得られる技ゲージにする(東方同人弾幕P?)事でストレスなく快適にチェックできるなら良いんじゃない?ま、今のスパチュンにできる技術かわからんけど。
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1385 ななしのよっしん
2021/10/07(木) 23:53:53 ID: oVCgEhUwFs
すぎやまこういち氏のご冥福をお祈りします
有名なのはドラクエだけど、シレン和風の楽曲が最高に好きでした
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1386 ななしのよっしん
2021/11/05(金) 17:09:54 ID: H+/hUf8Ibm
5+でだいたい50階辺りから装備の補正値が足りない、回復腕輪がないってなるとスーパーが切れたら死亡コース待ったなし。

1367が言ってたが起因ってそういう事じゃない?
食料が十分にあるなら矢稼ぎさえできれば盛り返せるけど、それでも回復腕輪なしで貧弱装備はスーパー切れたらかなりキツい。
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1387 削除しました
削除しました ID: vaXegQhG42
削除しました
1388 ななしのよっしん
2021/11/20(土) 00:21:54 ID: iLZeavlZGR
は難しいな
見えてたらに投げる系の敵がいないとただの障害物、かといって今の一歩一歩何もないところで素振りして歩くというのも常識的に考えて馬鹿みたいだし
なんか画期的なアイデアとかねーかな・・・・・・
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1389 ななしのよっしん
2021/11/22(月) 19:40:18 ID: lsWrugF6Yu
>>1388
全部絞っていった結果、出来たチュンソフト製のマゾゲートルネコ3だしなぁ。

が素振りや目薬以外で見えるなんて生易しくね?
・土偶なんて全部マイナスでよくね?
・装備が強い?じゃあ封印したり守備下げてやればよくね?
仲間が役に立つ?じゃあつぶししようか?
データコピーコピーなんぞするんじゃねぇ!
・便利アイテム?そんなものコレクターアイテムでよくね?

出来た結果があの有様だよ(白目)
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1390 ななしのよっしん
2021/11/22(月) 21:38:41 ID: Q1S4BepzMd
シレン2は共同、外伝は外注、トルネコ3はほぼ自社製ってのがもうどうしようもなかった
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1391 ななしのよっしん
2021/11/24(水) 03:44:33 ID: 5xkc6lOcI4
>>1388
ぱっと思いついたのは、
素振りでのチェック不可能にするとか
でもそれだと、矢を部屋中に落とせば同じことか

致命的な自体を止すると、温いとか言われそうだし
チェックボタンでも作るか

うーん
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1392 ななしのよっしん
2021/11/24(水) 07:47:10 ID: GGArdbvcbp
も考えたことないと思うけど
致命的なへの対策アイテムをたまに拾えるようにするなんてのはどうでしょう
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1393 ななしのよっしん
2021/11/24(水) 18:11:50 ID: NKDdhmVzhx
>>1391
ナチェック不可能仕様+念ゆびふりスイッチ等の理不尽追加、という試みはポケダン運命)の
持ち込み不可ダンジョンで既に行われた。結果、後続シリーズに同様の縛りがあるダンジョンシレンシリーズ含め
一つも登場せず、むしろ救助隊DXで「素振りで周囲8マス一気にナチェック可」と逆に大緩和される方向に
バランス調整されたので、公式にも「ワナチェック不可はやりすぎ」と判断された…と見ていいだろう。
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1394 ななしのよっしん
2022/01/03(月) 14:14:45 ID: KgTPf2SiS5
新作も出ねえのによーこんな雑談してたんだな君たち
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1395 ななしのよっしん
2022/01/03(月) 21:15:21 ID: VpQwLCfK4h
>>1390
意外とそういうもんなのよ
ジャンルの専門ばっかだと煮詰まっておかしいことになりがち

そんな時、他ジャンルの専門やずぶの素人チームにいると慣れた人間アタリマエと思い込んでいることや感覚がマヒしてて気づかないことに気づきやすい
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1396 sage
2022/01/11(火) 14:45:19 ID: uJdWsPONQ4
チェックはケアでやってるのであって、アイテムやステ状況、階層のモンスター次第だから必須ではない。
即死ワナの話だってノコギガッター復活すればコンボ食らったり、挙句ねだやし止までいけばチェックしても意味ないときは意味ないになるし不毛な話だよ。
次作ではねだやし止かノコギ復活こないかなぁ。
(単なるノコギ好きです。クソっぷりが程よくて好き)
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1397 ななしのよっしん
2022/01/11(火) 19:09:14 ID: F+YsPNBKRE
シレン生放送で見て結構面くて見るようにしたんだけれどシレン系の動画って上から目線のウザい視聴者明らかに他のゲームよりも多いな。
民度低いのなこのゲーム
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1398 ななしのよっしん
2022/01/11(火) 19:10:15 ID: F+YsPNBKRE
頭でっかち御用達ゲーって印が根付いてしまったわ。
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1399 ななしのよっしん
2022/01/16(日) 23:56:13 ID: eshlHP+oLh
シレンに限らず不思議のダンジョンローグライク/ローグライト自体がインディーズでちょっと話題になったら大成功ってくらい縮小したしこれも時代の流れだとは思うよ
生き残ってるポケダンだってリメイクじゃない新作は10年以上出てないし
ただスイッチシレン5がちょっと話題になったあたりまだ希望はある作れる人がいれば
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1400 ななしのよっしん
2022/02/14(月) 18:59:08 ID: H+/hUf8Ibm
シレン5+やってて思うのはテンションゲージみたいな物が欲しいって事。

を踏む、状態異常に掛かるなどした時に減少するゲージスーパーの発動や維持に一で見て分かるシステムなら…って思ったけどそんな物はなかった。
内部的にはあるんだろうけど、そんな物分かるわけないし。
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1401 ななしのよっしん
2022/02/15(火) 18:14:37 ID: lsWrugF6Yu
>>1400
むしろ個人的に5+の追加Dはスーパー維持が前提のバランスっていうのが個人的にはあまり好きではないな。
オーラ洞窟は別として、他の高難易度ダンジョンまでそのバランスっていうのは……
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1402 ななしのよっしん
2022/02/25(金) 09:50:22 ID: KvwkWIedGa
新作とか要らんからアスカと2再発しろとしか。
初代・2・アスカトルネコ初代~3だけで一生遊べるし。それ以降一切要らん。
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1403 ななしのよっしん
2022/02/25(金) 09:55:21 ID: zjYUtjE/mr
アスカ爆死させたやつらが再販しろって言ってるのホント滑稽で笑う
売れない実績持ちのゴミをまた売るわけがないっていうね
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1404 ななしのよっしん
2022/02/25(金) 11:29:06 ID: VpQwLCfK4h
>>1403
ソニーコンピュータエンタインメントが再販を要してるわけか・・・滑稽な光景だなw
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1405 ななしのよっしん
2022/02/25(金) 20:17:29 ID: lsWrugF6Yu
>>1403
アスカDCで売りだした時点で爆死する以外ないと思うんだが……
PC版にしても生産台数の問題で売り時が悪くて、一時プレミア化する始末だったし。

アレシレン2と同様に64、またはGCで出ていれば売り上げはシレン2に次ぐぐらいの売り上げは出てたと思うぞ。
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1406 ななしのよっしん
2022/02/25(金) 20:21:45 ID: On6kDeB6+Y
懐古厨の言うことなんか聞いてたらそれこそ立ち枯れるだけなんで
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1407 ななしのよっしん
2022/02/25(金) 20:29:30 ID: Nb04kQXsbH
まぁ、アスカに関しては格化されているだけっていうのは自分も思うけど
それはそれとして実質5だけで10年以上も食いつないでるのが異常だからねぇ
新作が厳しいのは理解してるとして5以外の移植もはよってはなるのが真理
(実際には月影村が5の直後にアンドロイドにかつて出ていたりDS版初代がアプリ化してはいるけど)
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1408 ななしのよっしん
2022/02/25(金) 20:31:15 ID: B7eT8IkmFe
>>1399
正直インディー等のチュンソフトがあまり関わってない最近のローグライクとか不思議のダンジョンの方が割と好きなんだよね…

3のアレっぷりもそうだけどDS1と2の理不尽を高難易度と勘違いしていたのも決め手だと思うよシレンの大幅な衰退は…
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1409 ななしのよっしん
2022/02/25(金) 20:44:52 ID: VpQwLCfK4h
DS2は高難易度じゃないぞ?
仕様原作無限コンボが出来たウツボカズラ系を消すどころかもっと強化したくらいだし
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1410 ななしのよっしん
2022/02/26(土) 09:07:41 ID: 06wLpkX/8T
DS2は意図的にそうしてるのかは知らんけど吸収の+強化カズコンボを筆頭に抜けが結構あったからなぁ
やり方さえ知っていれば装備の無限強化や白紙量産が割と簡単に出来ちゃうからチュンにしては割と太っ仕様変更だと当時プレイしてて思ったもんだ

まぁそれ抜きで考えてもモンスター弱体化も大きいからGB2の頃よりも難易度は下がってるんだよね
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