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2019/04/26(金) 14:05:56 ID: SS+dKbTZC0
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2019/08/27(火) 18:53:23 ID: SS+dKbTZC0
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2019/08/28(水) 16:41:44 ID: /PwLWuSyvi
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2019/08/28(水) 17:28:57 ID: SS+dKbTZC0
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うん、へたすりゃノットリになる
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2019/09/02(月) 21:08:06 ID: SS+dKbTZC0
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2019/09/22(日) 16:29:30 ID: TvQj2QizGO
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2019/12/17(火) 23:11:17 ID: liu7kpOQ0J
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最近が綱渡り過ぎたからなぁ
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ななしのよっしん
2019/12/17(火) 23:15:16 ID: Fotjl8n297
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2020/01/14(火) 16:49:02 ID: 8WacR8M4Gl
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2020/03/10(火) 22:41:56 ID: VmssPvI1hK
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2020/03/21(土) 00:27:42 ID: BG5rqgvxK8
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2020/03/21(土) 15:12:11 ID: lR/w0iiDBo
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ななしのよっしん
2020/04/09(木) 19:49:06 ID: 7VSgeTrA0h
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>>565
STGでは実現困難なこと、あるいは不向きなことでも、他のジャンルであれば容易に実現できることってあるじゃん?
例えば戦争を描きたいとか。STGでも可能だけど、キャラクター同士の会話を入れて設定を掘り下げたいとか、剣と剣の鍔迫り合いを描きたいと思ったら別のジャンルが得意。家庭用ゲーム機の普及、アーケードゲームとは異なる環境(じっくり腰を据えられる等)により、日本国内で一気に多様化した表現のことを進化と呼んだ
家庭用ACTの場合はSTGと違って無理なく途中セーブを入れられたのが大きい。ファミコン時代からある(カービィ)
昔のアーケードライクなSTGは、設計思想が異なるためか途中セーブはあまり搭載されなかったね -
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ななしのよっしん
2020/04/11(土) 13:42:50 ID: uP76O4Szwa
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ななしのよっしん
2020/05/13(水) 15:22:12 ID: y5nQBkGdHp
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