エスプガルーダ単語

エスプガルーダ

エスプガルーダ(ESPGALUDA)とは、2003年に稼動開始した弾幕シューティング(以下、STG)である。開発元CAVE、販売元AMI

また、続編が2005年に稼動している。

エスプガルーダ(以下、『I』)

2003年稼動開始。2004年には株式会社アリカによってプレイステーション2PS2)に移植されている。PS2版のキャッチコピーは、「貴様らの存在を消してやる!

操作はレバー+「ショット」「覚」「バリア」の3ボタン。(ゲームセンターによっては、「連射ボタン」が付加されていることもある。)

後述する「覚システムの採用は、それ一つで初心者から上級者まで幅広い間口を広げる、画期的なシステムであった。また、全体として難易度は低めであり(あくまでも「CAVESTGの中で」だが)、初心者入門STGとして名前が挙げられることが多い。

覚聖

ゲームの中核をなすシステム

ゲーム中、Bボタンを押すことによって、以下のような現が起こる。(もう一度Bボタンを押すことで通常時に戻る。)

  1. 自機のショットが強化。
  2. 自機の姿が変化。
  3. 被弾しても自動的にバリアが発生。即ミスとならない。(ガードリアゲージに残量がある場合)
  4. 敵弾の色がになり、速度が遅くなる。(通常時の弾の色は
  5. 敵を撃破すると、その敵が発射していた弾が得点アイテムにかわる。

このうち、特に重要なのは3~5である。初心者はこれらを利用して、弾幕に襲われたときの緊急回避に役立てることができる。一方、中・上級者は5をスコア稼ぎに利用し、「できるだけ敵に弾を発射させてから覚する」というハイリスクハイリターンプレイを楽しめることになった。

なお、覚中は画面上部にあるカウンタ(緑色の数字)を消費し、これが0になると上記4とは逆に「色がくなり、速度くなる」という危険な状態になる。カウンタは通常時に敵を倒すことで補充される。

ガードバリア、ガードバリアアタック

本作における緊急回避手段。Cボタンを押している間、画面下部にあるゲージを消費することでガードリアを貼り、無敵状態となる。さらに、ボタンを離すと強な攻撃(ガードリアアタック)を行うことができる。

一般的な回避手段であるボムと違い、押し続けている間+ガードリアアタック中が無敵であり、プレイヤーがその時間を調節することができる。

ガードリアゲージは、特定の敵を倒したときに出現するアイテムを獲得することで回復。

エスプガルーダII(以下、『II』)

2005年稼動開始。正式名称は、「エスプガルーダII ~覚せよ。生まれし第三の輝石~」

前作から3年後の世界舞台で、キャラクタも一部が続投。さらに自機がもう1種類増え、システムも前作を踏襲しつつ“覚死界”という要素が付加された。

難易度若干上げられたが、2010年現在でも較的ゲームセンターで見かけやすいということもあり、初心者が手をつけやすいタイトルである。

なお、ブラックレーベルXBOX360版がCAVEより発売中。こちらは初心者でも簡単に楽しめるモードが搭載されてる。

覚聖絶死界

Bボタンを長押しすることで発動。この状態で敵を撃破すると、敵弾から大量の撃ち返し弾が発生する。この撃ち返し弾は、さらに別の敵を撃破することで得点アイテムに変化。

すなわち、通常の覚よりも更にハイリスクハイリターンシステムである。クリアするために必須というわけではないが、得られる快感は格別なので、一度は試してみたい。

キャラクター

『I』から登場するキャラクター

アゲハ
プレイヤーキャラの一人。男性。年齢は『I』の時点で18歳
いわゆる「直線ショットタイプ」のキャラだが、レバーを左右に入れることでショットを曲げることができる。某バレー部と違い、曲げすぎても死なない。行動的で気が優しく、まさに主人公といった性格だが、二人いるがどちらもアレアレという点を見ると、女運が悪そうである。
ファンからは、覚した姿を「アネハ」と呼ばれる。某建築士とは関係ない。『II』では21歳とは思えない威厳を手に入れ、「アゲ覇王」と呼ばれることもある。
タテハ
プレイヤーキャラの一人で、アゲハ。年齢は『I』の時点で16歳ショットタイプワイ
原材料の類推を許さない料理が得意。お兄ちゃんっ子ヤンデレが殺された数後に「ヤッタネ♪」、違いのを「もぎもぎ」など、その腹黒っぷりは枚挙に暇がない。特に、『II』のアゲハEDにおける彼女セリフは究極である。
した姿は「ショタテハ」と呼ばれる。
とにかくとっても可愛いので、プレイするときはわた…タテハちゃんを使って見てね♪ではあらゆる意味で上級者向けだけど
セセリ
キャラクターシリーズを通してのメインヒロイン(と、ファン達は思っている)。
詳しくは単独記事を参照のこと。
ジャコウ
『I』ラスボスシン皇にして、セセリ父親
世界征服」という野望を持った苛な人物だが、その内心でセセリのことは大切に思っていたようだ。

『II』から登場するキャラクター

アサギ
II』で追加されたプレイヤーキャラ。13歳。眼鏡っ子ドS
ショット時はオプションが自機に追尾し、レーザー時は敵機をサーチする。さらに覚すると、レーザーが敵一体にロックオンするようになり、最大級の攻撃をたたき出す。
キャライラストが初めて開されたとき、分厚い本を持っていたため、ファンの間では「この本でぶん殴るんじゃね?w」という冗談が交わされていた。が、後にこのことが公式設定であることが明らかになった。
時の姿は「ウサギ」と呼ばれる。公式イラストウサギぬいぐるみを持っているのが由来だが、小動物的な臆病さを匂わせているのもポイント
ツバメ
II』の1面ボスソーマ王子。10歳。シスコン
ジャノメ
II』の3面ボスソーマ王女。11歳だが体は部分的にタテハ以上。ブラコン
マダラ
II』の2面中ボスおよび4面ボス。27歳。ソーマの屈強な軍人で、王に対し絶対的な忠を誓っており、その忠は王の子息であるジャノメ・ツバメにも向けられている。アサギに王を殺され、自身もまた深い傷を負わされたことから、アサギガルーダに対し異常な執念を燃やすこととなる。その後、セセリと同様に身体を機械化し、ガルーダに襲い掛かる。
ファンからの称は「ウェッハ」。これは彼の登場シーンで聞こえる笑いが、「ウェーハッハッハ!」と聞こえることに由来している。その他、彼のボイスはキレっぷりに定評があり、く間にネタキャラと化する。
ステージ2で一旦ガルーダに敗れたマダラ、彼はさらに機械化を推し進め、ステージ4で再登場する。その姿は…
【 ゚゚】【゚゚】【゚゚ 】<ウェーハッハッハ!  (ウェッハで検索すると公式サイトでマダラがヒットします)
クジャク
II』のラスボスツバメとジャノメが合体した究極のガルーダ
「これが本物の、そして究極のガルーダ!!
     湧き上がると快感…す、凄い、凄すぎる!」
十分に強いのだが、ボスセセリが居るので「あ、お前居たの?」程度にしか扱われてない。
トドメにIKDに「ラスボスとかどうでもいいんで」と言われる始末。

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エスプガルーダ

30 ななしのよっしん
2013/06/10(月) 10:09:50 ID: 2L6JK5NALz
一方プロギアは説明が一切されなかった
31 ななしのよっしん
2013/08/18(日) 14:08:47 ID: 5bABuMHBh+
さほど上手くない一般人の感想としては、

自機ショットの色と敵弾の色がまったく競合しないSTGは、非常にありがたいw
怒首領蜂ではCタイプエスプレイドではJB5thを使ってたけど、自機ショットと同じ色の敵弾が見えづらくてね…)
まあ「それは慣れの問題だ」「お前の気合が足りないだけ」と言われたら身も蓋もないけどw
32 ななしのよっしん
2014/02/19(水) 08:48:02 ID: eg5ERAT/Av
一般人の認識
怒首領蜂大往生:むずかしいやつ
東方エロ
CrimzonCloverNESiCAに入ってる
斑鳩:知らん
エスプガルーダ:二人のガルーダアゲハ」「タテハ」を操りシンラ王軍と戦う縦スクロール弾幕STG。全5面。
一般的なSTGの操作体系に加え、「覚」という本作独自のシステムを搭載している。
中は「敵弾が遅くなる」「ガードゲージがある限りミスをしない」「倒した敵が放っていた弾を得点にする」といった効果が得られる。
較的小さいリスクで回避と稼ぎ双方に大きな恩恵をもたらすもので、本作の間口が広いとされる要因である。
シンラ王王女である敵キャラクターセセリ」はそのキャラクター性から人気が高い。
彼女シリーズ続編「エスプガルーダII」でもボスを続投し、一部モードでは自機を務める。
アーケード版は2003年稼働開始。PS2版、オリジナルサウンドトラックが発売されている。
33 ななしのよっしん
2014/03/03(月) 16:16:58 ID: ViKrFZg05A
>>32 エスプガルーダ知ってる時点で一般人じゃねぇ
34 ななしのよっしん
2014/07/13(日) 15:15:40 ID: KUUKZsoRtn
>>33
いや、それそういうネタだから・・
4か前のレスだからどうでもいいけど
35 ななしのよっしん
2015/09/05(土) 00:16:17 ID: tnTYCA5xjA
もしもマダラがガルーダになれてたら
性転換したときどうなるんだ
36 ななしのよっしん
2016/07/14(木) 16:52:31 ID: 3TIyTZX77+
今更ウェッハの年齢を知ってびっくり
年季入りすぎだろ27歳
37 ななしのよっしん
2016/08/17(水) 19:43:50 ID: WDoTNbi6Hc
>>35
できれば敵も皆性転換してくれたらもっと面かったな
38 ななしのよっしん
2017/08/31(木) 04:57:18 ID: fYVEX5R1n9
>>sm31802535exit_nicovideo

TASが出たぞー
39 ななしのよっしん
2018/01/04(木) 16:46:56 ID: kfyt25nvcu
360ブラックレーベルいんだけど怒首領蜂みたいなコンボシステムがなぁ…
コンボ途切れたらその時点でスコア終了のお知らせってのは辛すぎる
クリアラーだけどやっぱりスコアちるのは気分のいいものではない