151 ななしのよっしん
2012/07/31(火) 12:33:25 ID: 2S+5T4L7y4
まあその時代でも子供層にはずっと人気あったからね。も64とGCで遊んでたし
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152 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 01:30:09 ID: qM6po4KC5P
64が失敗と判断されたことで、ゲーム業界が段々壊れてきたと思う

まぁ結局は携帯携帯ゲーム機に押されてたんだろうが・・・
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153 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 11:02:42 ID: LyeNFoKUlE
開発の難しさを摘されるが、
逆に言えばそれだけ自由度の高い(ソフトウェア的に)ハードだったわけで;
ソフトウェアも一度書かれれば使い回しは可なのダガ、その為にはリナックスの様なGPL
フリーソフトウェアライセンスが必須なわけで;
本来、クローズドな商業遊戯マシンには染まぬわけで;
任天堂クローズドな中でも似たようなシステムを構築し得たとしても各企業間の中での競争
があってコード開示は難しいと思われ;
妊娠自体がそれをしないから~一番良く出来てるゲーム妊娠製;マァSEGAも同じだったケド;)
ソニーが成功したのは結局ハード屋だったからかなぁ;?)
ゼルダが頂点?と言われても;SG社製インディー並の前評判が・・・;
ただ理想的には直行性の高いグラフィックワークステーションを模した高速マシンなのだが
現実は廉価化の為シンプルにしすぎてI/O系が足を引っってたそぅで;
色々とチグハグマシン?(日に分かれて開発したせい;?)
ファミコンに高性3Dグラボ付けた様なモンなのだろぅか;?)
その失敗が次のGCに生かされたそうだが;
でも、
PS北斗の拳方式のオール3Dリアルタイムムービーとか
観てみたかったな;(例外処理がい分ィンディーの凄味が;?)
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154 ななしのよっしん
2012/08/07(火) 01:44:13 ID: zSOlUAkwRy
64ってほぼリアルタイムでの描画なんだっけ。当時のゲーム雑誌宮本さんだかがコメントしてたのを見た覚えがある。


PSに押されちゃった最大の理由は単純に当時のRPGブームのなか、FFPSプラットホームを移したからだと思う。
みんな遊びたいソフトの為にハードを買うからね。
自分は時間かけて64、PS両機種買ったよ。
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155 ななしのよっしん
2012/08/07(火) 02:00:45 ID: 84SC6XSz4J
そこで「何故スクウェアがプラットフォームをPSに移したのか」とは考えないんだな
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156 ななしのよっしん
2012/08/08(水) 12:11:58 ID: KvEiAK4Whp
64ソフトを安く売ってるお気に入りの店が2件あったんだが
この前見に行ったら一軒は、あったはずのフロアにびっしりとカードが敷き詰められていた
ヴァンガードとか色々書いてあって久々にきれそうになった
抑えてもう一件行ったらそこは潰れて屋になっていた
にある、はんこを押してもらった店舗でしか使えないと書いてある200円割引券見てると悲しくなってくるわ
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157 ななしのよっしん
2012/08/13(月) 05:09:01 ID: og+nDwlCmN
まぁPSRPGが勝った結果がこうだからな
コントローラー持ち寄って皆で対戦なソフトが多かった64が勝ってたらゲーム業界は違うを歩んでたかもしれない

今やってみてもいい出来のソフトは多いんだがいかんせん1人ではな、やはり64は友達とやってこそのソフトが多い。
毎日のようにつるんで遊んでた友人とあの頃が懐かしいぜ・・・。
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158 ななしのよっしん
2012/08/21(火) 17:31:32 ID: QWM8mfo5eu
14年前に誕生日プレゼントとして買ってもらった
64本体がまだ現役なんだけど
まだ当時のロクヨンが現役ってやついる?
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159 ななしのよっしん
2012/08/21(火) 20:23:14 ID: ZrrT6qWpEC
現役って今も遊ぶって意味か、まだ動くって意味か
とりあえず同じ時期に買ったものがあるけど動作に何も支障はない
ちなみにこれは購入当時、故意に本体をフローリング叩きつけられたもの
ええ、大人の渾身の力で叩きつけられましたとも
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160 ななしのよっしん
2012/08/23(木) 21:18:52 ID: qM6po4KC5P
コントローラパックの接触の悪さが一の不満
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161 ななしのよっしん
2012/08/23(木) 21:23:24 ID: ZEBF0VBZ8e
64GBパックもな
ポケスタやってるとちょっとした衝撃ですぐバグるからなぁ
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162 ななしのよっしん
2012/09/04(火) 12:33:12 ID: qM6po4KC5P
GBパックはバグらない方がしかったな
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163 ななしのよっしん
2012/09/10(月) 01:07:15 ID: y9GOLdusfW
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164 ななしのよっしん
2012/09/10(月) 13:26:39 ID: 6C6nTpeVzB
>>162
ロクy・・・

そしてエラー画面へってのはもが体験したことあるはず
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165 ななしのよっしん
2012/09/15(土) 01:46:20 ID: qM6po4KC5P
メーカーからの悪名高い任天堂チェックだったけど
ユーザーからしてみれば、買えばほぼ良ゲー以上確定だから
こんなおいしい話はいんだよな
64以上にクソゲー率が低いハードなんて、この先永久いかも
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166 ななしのよっしん
2012/09/21(金) 08:27:22 ID: X4Rld3q9wz
WiiUモニター付きコントローラー見て
うわぁ・・・いらね・・・って思ってたけど、
WiiU公式に写ってる普通コントローラーを見て
わぁ!ほしい!って思った自分は単純だと思ったw

コントローラーモニター付きのしかないと思ってるユーザーさんは多いかもしれないわぁ
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167 ななしのよっしん
2012/09/21(金) 08:28:47 ID: X4Rld3q9wz
あや 場所間違えたわぁ
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168 ななしのよっしん
2012/10/07(日) 00:49:39 ID: NOAfZFac+O
64の名作Wii U GamePadで寝っ転がりながら遊べたらいいだろうなぁ
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169 ななしのよっしん
2012/11/26(月) 13:53:07 ID: g+++YYEY7X
>>165
クソゲーまとめのWikiでは1本も挙げられてないね。
0本なら永久に破られることはないなw
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170 ななしのよっしん
2012/11/26(月) 14:14:59 ID: PWvPwBEeNn
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171 ななしのよっしん
2012/12/18(火) 18:19:40 ID: EeCavQQEBe
64音には独特の魅力がある、マリオとかドンキーとか
ハードだけどやり応えのあるゲームが多いような。
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172 ななしのよっしん
2012/12/18(火) 20:31:19 ID: 2S+5T4L7y4
>>171
時オカのEDとスターフォックスのEDでそっくりな部分があったなあ
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173 ななしのよっしん
2012/12/27(木) 09:50:53 ID: Pr6aHXMHVj
握り心地とZトリガーの感触が素晴らしい64のコントローラーは今でも気に入っている
WiiVC再現し切れていない部分なんだよなぁ…
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174 ななしのよっしん
2012/12/30(日) 14:47:01 ID: 2S+5T4L7y4
>>173
ていうか任天堂ハードコントローラーは全部独特だからね。スマブラGCコンで問題ないからいいがWiiUだとそれも理に・・・
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175 ななしのよっしん
2013/01/02(水) 21:50:11 ID: qM6po4KC5P
>>173
64クラシックコントローラとか出してくれないかな
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176 ななしのよっしん
2013/01/10(木) 15:01:46 ID: RITXedh8pe
64ファミコンスーファミと違ってでかいからかさばるし、ん中のスティックが狂いやすいからちょっとねぇ・・・
コントローラー挿すとこのボツボツ感は好きだったけど
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177 ななしのよっしん
2013/01/11(金) 22:38:35 ID: Ty0+FsL8BQ
64もGCも本体は頑丈なのにコントローラーイカれやすかった
子供は荒っぽい使い方するしこれはどうしようもなかったのかな?
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178 ななしのよっしん
2013/01/13(日) 01:38:35 ID: mCOzyst8zx
当時周りはみんな64しか持ってなかったからプレステに負けてるなんて知らなかったわ
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179 ななしのよっしん
2013/01/14(月) 00:13:03 ID: 5xxXBWWnDm
の方もどちらかというと子供っぽい地方だったから、みんなでするゲーム話題って言ったら任天堂機ばっかだった
セガとかPSとかはもっと濃いゲーマー家族が持ってる感じだった
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180 ななしのよっしん
2013/01/15(火) 18:25:25 ID: gGWdww3I9C
値段的に厳しいと思うけどPSSSと同じ時期に出してたら勝ってたかも知れないよね。
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