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ニンテンドウロクジュウヨン
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ゲーム が変わる、
64 が変える。

NINTENDO64ニンテンドウロクジュウヨンとは、1996年6月23日任天堂より発売された家庭用ゲーム機である。

概要

通称、ロクヨン/N64。正式な読みがな表記はニンテンドウ64であり、断じてニンテンドー64ではない。ましてや任天堂64でもない。前世代はスーパーファミコン、次世代はゲームキューブ

任天堂の据え置きハードとしては最後のカートリッジROM媒体である。同時発売ソフトは『スーパーマリオ64』など計3タイトル日本国内では554万台、外で2738万台、計3292万台が出荷された。

シリコングラフィックス社との共同開発により誕生した、本格的な3Dを有したハードである。Zバッファに対応するなど、他社の同世代機(セガサターンプレイステーション)にべ抜きん出た性を有していた。

しかし、発売までの間にセガサターンプレイステーションしい価格競争の結果定価が2万円以下となっており、定価2万5千円のNINTENDO64は価格競争を失ってしまった(翌年、当時の任天堂としては異例の値下げに踏み切ることになる)。

さらに、ソフトの開発が難しかった(ロンチから三ヶ間、新作が発売されなかった)ことと、山内溥社長が「少数精鋭義」を打ち出したことがサード離れを招き、内ではセガサターンにも負けるという大苦戦を強いられる結果となった(海外では高性が評価され、大きなシェアを獲得することに成功している)。

上記の理由からサード製のゲームソフトは少なかったが、任天堂マリオカービィゼルダシリーズ等自社ブランドキャラクターを売りにしたクオリティの高いソフトを発売して、堅実に支持を獲得した。今でも『スーパーマリオ64』や『ゼルダの伝説 時のオカリナ』等をシリーズ最高傑作と推すは多い。

メモリメイングラフィックで共用となっており、しかも増設可仕様であった。後述するメモリー拡張パック(旧称ハイレゾパック)を本体に挿すことで、グラフィック解像度も向上させることが出来た。

メディアROMカートリッジのため、ライバル機種が使用していたなプリレンダムービーはく、リアルタイムデモイベントシーンを演出していた。 しかし後年ではバイオハザード2移植された際に、大容量カートリッジと圧縮技術の向上によりプリレンダムービーを削除することなく移植された[1]

2021年10月からは、「Nintendo Switch Online + 追加パック」の特典として、NINTENDO64のタイトルが登場。数々の名作を手軽に楽しめるようになった。最大4人でのローカルオンラインプレイにも対応している。

ニンテンドウ64! ニンテンドー64って言うと 熱心なファンの人が怒るっすよ!

バイト

特徴

本体バリエーション

公式発売されたカラーバリエーションは5種類だが、内では限定モデルとしてその他5種類が発売されている。また、今は亡き玩具チェーン店「ハローマック」ではハローマックキャラクターが描かれた限定コントローラーが発売されたようで、これがヤフオクで数万の高値で取引されたことも。

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関連項目

任天堂据置型ハード一覧
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その他 任天堂 | 任天堂ハードの一覧 | 据置型ゲーム機一覧
ver.20220828

脚注

  1. *大容量といっても512メガビット=64MBメガバイト)なのでCD-ROMの容量の約1/10程度。PS版デュアルショックバージョンレオン編585MBクレア編587MBで、それぞれの共通データ部分を考えたとしても驚異的な圧縮率である。

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NINTENDO64

517 ななしのよっしん
2022/03/09(水) 17:04:49 ID: Lbs9JSnBTN
マリオストーリーゲームオーバーになるとフリーズするくらいエミュの出来悪いってマジ
様子見て良かったわ…コントローラーごと買うとこだった
それでも64DDソフトとか来たら買うかも
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518 ななしのよっしん
2022/04/19(火) 06:45:26 ID: IDIZ1gyYm4
スイッチオンラインの64がダメってわけじゃないけど
やろうと思えば64ミニ自体は出せそうな気がしてきた。

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519 ななしのよっしん
2022/06/19(日) 06:28:32 ID: IDIZ1gyYm4
ロックマンダッシュオンラインに来ないかな?。
一応出てたはずだし。
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520 ななしのよっしん
2022/06/28(火) 01:23:29 ID: pPN9ucLXBn
実際スイッチ用64コンのスティック周りはどう?
すぐに摩耗してへたれるとこまで再現されてると辛いんだけど。
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521 ななしのよっしん
2022/07/16(土) 19:06:57 ID: PAq7LnrMyF
結果的にはライバルを手助けすることになるけど
3DスティックがなかったらPSアナログスティック実装はもっと後回しにされていたと思う。
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522 ななしのよっしん
2022/08/21(日) 13:30:20 ID: r/M9KULpqx
>>520


壊したことないからわからないけど
少なくとも元よりは頑丈。これは間違いない。
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523 ななしのよっしん
2022/09/24(土) 18:57:50 ID: IDIZ1gyYm4
いろいろ64のゲームやって今更気づいたんだが64のゲームってボリューム薄いの多いなぁって。
マリオ64は別だが、なんかクリアまで思ったよりく終わるのも多ければセーブがないゲームもちょくちょくあるしで、
それにRPGがないので製品寿命も短めだし
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524 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 02:02:42 ID: Jsq2zGw+Vw
別に64に限らず本筋はそこそこの長さを敵の強さとか寄りの多さで誤魔化すのは当時としては普通じゃないか?

3Dゲーム明期で開発もまだ手探りなところあるしこの時期からコントローラーも64ならCボタンPSならL2R2に後半から左右のスティックボタン数も増えたことで作る側からしたら複雑になる時期でもある
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525 ななしのよっしん
2022/10/11(火) 06:47:03 ID: IDIZ1gyYm4
まあcボタンは持て余してる感あったなぁ確かに。
セレクトがないのでセレクトボタンの代わりに入れてる印がある。そのセレクトもZトリガーでよかったりするし

まあそれはいいとして64時代の任天堂ホームページがまだ残ってるのでいろいろ見てると募とかメールとかの応答が多くて時代を感じる。
スマブラ拳マリオストーリーカスタムロボに。

まあ、「ゲームが売れてないのでなんとか盛り上げる」から結果的に募規格に全にならなきゃいけなかったって言う事情があったのは今になって知ったけどね。
スマブラ拳スマブラが売れてなかったから作ったわけだし
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526 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 23:21:32 ID: tc45zjfUaT
https://twitter.com/elonmusk/status/1625557187321020416exit

64・・・?
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