NINTENDO64単語

ニンテンドウロクジュウヨン
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ゲームが変わる、
 64  が変える。 

NINTENDO64とは、1996年6月23日任天堂より発売された家庭用ゲーム機である。

概要

通称、ロクヨン/N64。正式な読みがな表記はニンテンドウ64であり、断じてニンテンドー64ではない。ましてや任天堂64でもない。前世代はスーパーファミコン、次世代はゲームキューブ

任天堂の据え置きハードとしては最後のカートリッジROM媒体である。同時発売ソフトは『スーパーマリオ64』など計3タイトル日本国内では554万台、外で2738万台、計3292万台が出荷された。

シリコングラフィックス社との共同開発により誕生した、本格的な3Dを有したハードである。Zバッファに対応するなど、他社の同世代機(セガサターンプレイステーション)にべ抜きん出た性を有していた。

しかし、発売までの間にセガサターンプレイステーションしい価格競争の結果定価が2万円以下となっており、定価2万5千円のNINTENDO64は価格競争を失ってしまった(翌年、当時の任天堂としては異例の値下げに踏み切ることになる)。
さらに、ソフトの開発が難しかった(ロンチから三ヶ間、新作が発売されなかった)ことと、山内溥社長が「少数精鋭義」を打ち出したことがサード離れを招き、内ではセガサターンにも負けるという大苦戦を強いられる結果となった(海外では高性が評価され、大きなシェアを獲得することに成功している)。

上記の理由からサード製のゲームソフトは少なかったが、任天堂マリオカービィゼルダシリーズ等自社ブランドキャラクターを売りにしたクオリティの高いソフトを発売して、堅実に支持を獲得した。今でも『スーパーマリオ64』や『ゼルダの伝説 時のオカリナ』等をシリーズ最高傑作と推すは多い。

メモリメイングラフィックで共用となっており、しかも増設可仕様であった。後述するメモリー拡張パック(旧称ハイレゾパック)を本体に挿すことで、グラフィック解像度も向上させることが出来た。

メディアROMカートリッジのため、ライバル機種が使用していたなプリレンダムービーはく、リアルタイムデモイベントシーンを演出していた。 しかし後年ではバイオハザード2移植された際に、大容量カートリッジと圧縮技術の向上によりプリレンダムービーを削除することなく移植された。
※大容量といっても512メガビット=64MBメガバイト)なのでCD-ROMの容量の約1/10程度。
 PS版デュアルショックバージョンレオン585MBクレア587MBで、
 それぞれの共通データ部分を考えたとしても驚異的な圧縮率である。

特徴

本体バリエーション

公式発売されたカラーバリエーションは5種類だが、内では限定モデルとしてその他5種類が発売されている。また、今は亡き玩具チェーン店「ハローマック」ではハローマックキャラクターが描かれた限定コントローラーが発売されたようで、これがヤフオクで数万の高値で取引されたことも。

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関連項目

任天堂据置型ハード一覧
第1世代 カラーテレビゲームシリーズ | テレビゲーム6 | テレビゲーム15 | テレビゲーム112 | ブロック崩し | コンピュータTVゲーム
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NINTENDO64

390 ななしのよっしん
2020/02/13(木) 23:59:40 ID: TMPGpL5Vhm
3Dスティックの精度や感度が今でも完成度高いってのが凄いわ。
GCコン64コンが個人的ゲーム史上最高のボタン配置
391 ななしのよっしん
2020/03/04(水) 11:11:24 ID: 4VKIQHUk8m
GBカートリッジの接続の悪さは異常
苦労してポケスタ四天王倒したのにひでんわざ忘れさせる画面でだいたいエラー出る
392 ななしのよっしん
2020/04/04(土) 18:45:49 ID: l5P8xrfpv2
>>391
GBカートリッジの接続不良以上に、GBソフト内部の電池切れに悩まされた。
ポケスタ金銀に対応したポケモン金銀は特に電池切れしやすい。
393 ななしのよっしん
2020/04/23(木) 16:54:47 ID: FHbesJG+Nm
小学生の頃はこれが負けハードだなんて知らなかった
394 ななしのよっしん
2020/05/01(金) 21:03:08 ID: zHKQKmnEUQ
90年代前半生まれの所感

*20世紀末ゲーマーが見た第5世代ハード
NINTENDO64:全に乗り遅れた負けハード
PlayStation:時流を掴んで勝利した覇者
SEGA SATURN:最初は勝ってたけど、最終的にはギャルゲー+格ゲー専用機

*同時期のキッズが見た第5世代ハード
NINTENDO64:ゲーム好きの友だちならだれもが持ってる人気ハード
PlayStation:がいるような友達にある、クラッシュやパラッパやサルゲッチュでおなじみのハード
SEGA SATURN:せがた三四郎湯川専務のやつ(現物は見たことがい)
395 ななしのよっしん
2020/06/15(月) 20:17:00 ID: 5warnQX/ER
内だとサターンにも負けてるけど世界市場では圧倒してるんだよね
まあサターンがひどくコケたのがでかいしどっちにしろPSに圧倒されていたのは同じなんだが
396 ななしのよっしん
2020/06/16(火) 06:43:45 ID: IDIZ1gyYm4
64は良くも悪くも子供受けはするソフトが多かったなぁと。コアゲーマーPSやサターンやる感じで。
あとRPG格ゲーがほとんどでてなかったはず。
397 ななしのよっしん
2020/06/23(火) 21:58:22 ID: qM6po4KC5P
売上本数ではPSトップだけど
ゲームプレイ延べ人数では64の方がトップな気がする
とにかくコントローラを4つ繋いで遊ぶゲームが多すぎた
当時の任天堂馬鹿正直というか何というか・・・
ネット時代なら名実ともに下取れてたのでは
398 ななしのよっしん
2020/08/11(火) 19:59:40 ID: SmfUZPAm/k
子供心にひどいグラフィックと思ったし3dゲームなんてこの程度かと諦めてた
399 ななしのよっしん
2020/08/11(火) 20:05:32 ID: OXWq3qZASc
一緒に遊ぶ友達が居なかったんやなw

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2020/08/13(木)15時更新

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