PC-FX
-
31
ななしのよっしん
2019/11/19(火) 14:41:43 ID: J2pZIk5/OA
-
👍0高評価👎0低評価
-
32
ななしのよっしん
2019/12/24(火) 23:57:20 ID: +ouZfFBgz6
-
👍0高評価👎0低評価
-
33
ぜろいがー
2020/03/08(日) 12:16:36 ID: 4fGjGYHyV7
-
👍0高評価👎0低評価
-
34
ななしのよっしん
2020/03/09(月) 23:44:10 ID: kNaNwrcroH
-
👍0高評価👎0低評価
-
35
ななしのよっしん
2020/04/01(水) 01:44:31 ID: NlwZML+xWh
-
👍0高評価👎0低評価
-
36
ななしのよっしん
2020/04/20(月) 00:40:08 ID: +tGF/JVkSh
-
👍0高評価👎0低評価
-
37
ななしのよっしん
2020/08/15(土) 17:03:36 ID: kNaNwrcroH
-
>>35
サターンは3D用にCPUをもう一枚追加したけどそれくらいで設計自体はPS1前からほとんど変わってないよ
むしろ、当初はさらに放熱ファンも付ける予定でその名残が初期型には残ってた
メガドラの反省を生かした高機能仕様が仇になってしまったんだ
64は日本では発売が遅かったのとRPGの主流がPSに移っていたので今ひとつだったが、アクションが主流の
海外では問題なく売れて実は黒字事業だった。カセットの採用も時代錯誤と日本では言われていたが、これらの
仕様の理由はスーファミの反省によるもの(スーファミは処理が遅くアクションゲーには不利だった)で
前世代機の反省がきちんと生かされたと考えるとセガサターンとは対照的だったといえる
PC-FX?いち早くCDを採用し、PCにもまだ無かったボイス付きゲームの発売でPCの移植ゲーム(特にギャルゲー)が売れたのを人気ジャンルと錯覚したのが終わりの始まり。設計した開発者は全員反省しろ -
👍0高評価👎1低評価
-
38
ななしのよっしん
2020/10/10(土) 01:03:45 ID: +ouZfFBgz6
-
まあこの時代のハードはどこも大抵歪なところがあって、むしろ新規参入者向けの開発環境を整備したPSが異端で偉大というか。
サターンは構成が複雑で性能を引き出すのが難しく、64はシリコングラフィックスのCGワークステーションをそのまま小型化したみたいなシステムだったせいで、マリオ64みたいなシミュレーターはいいけどその他のゲーム用には恐ろしく使いにくいことで悪名高い。コスト意識がしっかりしてるのは流石に任天堂なんだけども。
個人的にはCDドライブは過大評価されてると思ってる。ソニーは自分ところで作れるからいいけど、セガにしても任天堂にしても外部調達しなきゃいかんわけで根本的な不利があるはず。PCエンジンはやっぱり明らかに高級路線で、ただ実質競合がいなかったからブルーオーシャンを取れてたってのが実態だよね。多分。そして他が互角でもコスト勝負に持ち込まれたら最後はソニーが有利なはずなんだ。 -
👍2高評価👎0低評価
-
39
ななしのよっしん
2020/10/31(土) 12:05:57 ID: +xepugVS5C
-
👍0高評価👎0低評価
-
40
ななしのよっしん
2020/12/26(土) 20:58:57 ID: 9PkuyGTR1D
-
👍0高評価👎0低評価