31 ななしのよっしん
2010/11/27(土) 11:12:37 ID: Gj//R7P4y5
ゲームアーカイブスで配信まだかなあ
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32 ななしのよっしん
2010/11/27(土) 11:33:31 ID: Gj//R7P4y5
>>30
他とべるとあまりないよね
ギガ波動砲祭りもいいけど弱~中堅機体でのプレイ見たいお
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33 ななしのよっしん
2011/01/28(金) 16:10:09 ID: 0CLyLwsly0
NGPリメイクとかないかな
NGPごと買う
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34 ななしのよっしん
2011/02/01(火) 04:20:53 ID: QB9MjrNplp
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35 ななしのよっしん
2011/03/21(月) 03:09:03 ID: AVzemiLEwm
>>33
絶対絶命都市エイプリルフールメインの活動がなくなっちゃったから起死回生でRやる可性が・・・
とか妄想してる
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36 ななしのよっしん
2011/03/26(土) 01:31:51 ID: f/CS85EPfd
>>35
バンピートロット「呼んだか?」
パチパラ「の出番か…」
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37 ななしのよっしん
2011/03/26(土) 19:20:48 ID: 0CLyLwsly0
バンピー2くできるといいね

FINAL公式サイト壁紙の下あたりの隠し項今気づいたwww
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38 ななしのよっしん
2011/05/20(金) 15:42:43 ID: 0CLyLwsly0
ドースの使いどころがいまいち分からないのは俺だけ?
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39 ななしのよっしん
2011/06/10(金) 00:42:33 ID: UhcRgGJO6D
>>38
スペシャルアタックの話なら、なるべく使わないのが正解
開放すると後がキツイし
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40 ななしのよっしん
2011/06/10(金) 17:22:59 ID: 0CLyLwsly0
うん、それの話。やっぱりフォースの弱体化は厳しいよね
しかし間違えて発動してしまったときのやっちまった感といったら……
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41 ななしのよっしん
2011/08/04(木) 00:37:11 ID: A+sQc2yMns
ドブケラが強くて倒せん
ドブケラに・・・
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42 ななしのよっしん
2011/08/05(金) 14:03:41 ID: A+sQc2yMns
連投スマンが質問させてくれ
昨日やってたらGAME OVERになったらフリープレイってなって無限コンテニューが出来るようになっただが自分でもどうやったかわからん
か教えてくれ
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43 ななしのよっしん
2011/08/07(日) 09:47:30 ID: 0CLyLwsly0
コンテニュープレイ時間で解放だったような
以降ずっとフリーだから安心して死ぬといいよ

ドプケラはなあ。
狭いとこで避け続けるなとか、理に迎撃するなとか、安全に潰せるときは確実に潰せとか、運とか、色々言えることはあるが結局は慣れろと。
難易度R-TYPERじゃなきゃなんとかなるよ
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44 ななしのよっしん
2011/09/14(水) 19:34:22 ID: BHMRSuZtbX
ドプケラは慣れるしかないわな、慣れればネタ機体でも
難易度ノーマルクリアできるようになると思う、頑れ~
でも、使用する機体によっては、簡単に倒せてしまうのも
事実、例えば「ストライクボマー」のメガ波動砲
難易度R-TYPERでも1発撃てばドプケラ中の人もほぼ即死してしまうからねw
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45 ななしのよっしん
2011/10/25(火) 00:53:26 ID: Xrhill43jX
>>sm14117769exit_nicovideo


R-TYPE FINALってバイド図鑑もあるのね、すげぇなぁ
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46 ななしのよっしん
2011/10/28(金) 19:18:21 ID: wtw98aHOef
22世紀バイド復活し続け、26世紀まで至る(ラスダン決戦兵器であり殲滅兵器ではない)
⇒26世紀で、バイドから根こそぎ殲滅するため、カーテンで継承されたシャドウフォースの理論を元にバイドを作る(バイドを制すのはバイド
22世紀から送り込まれてきたグランドフィナーレにより、太陽系で誤作動させられる
⇒結果、R戦闘機で延々戦わねばならず、Team r-type理論永久に生かされる
バイドが滅んだら自分たちの理論駄になるという、Team狂気に満ちた策略。

っていう持論を信じてたけど、よく考えたら26世紀の敵がバイドであったとしても、
自分で作ったバイド次元抹消出来る兵器があるなら、それで敵バイドも滅ぼせばいいよなあ。

そもそも、F-cの冒頭からするに、任務で飛んだってよりは、自分の意志で飛んだ感じがするし。
その意志も、狂気っぽくはない。どちらかと言うと戦いに疲れて何もない世界逃げたい、みたいな感情をは感じた。
それも結局の感じ方だけど。色んな解釈の仕方があって楽しいわあ。
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47 ななしのよっしん
2012/02/13(月) 13:39:19 ID: tXwNVxFZF+
松田さんも参加してるんだね。
通りで宇宙世紀ガンダムと同じ効果音な訳だ
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48 ななしのよっしん
2012/02/14(火) 19:51:48 ID: /XXduLyva9
どっかでSTGにおけるキャラゲーだ、って評価を見て得心した。
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49 ななしのよっしん
2012/03/03(土) 16:07:19 ID: fIDr/dC9lT
あー。も納得した>キャラゲー
外野には解らない部分で感動したとか泣いたとか言ってるのもしっくりくる。
R-TYPEキャラゲーになっちゃったかあ。
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50 ななしのよっしん
2012/03/03(土) 16:21:36 ID: bFJqLHjNPo
キャラゲーストパンSTGとかで
これは資料ゲーだろ
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51 ななしのよっしん
2012/03/09(金) 05:15:49 ID: 4/i+yU5Jbf
メカメカしいのやら、バイドバイドしてるのやら、強くて頼れるのやら、性とか設定がネタに走ってるお茶なのやら……
いろんな機体があって、ほとんど確実にプレイヤーごとそれぞれの機が見つかるってのは良い意味でキャラゲーっぽいのではなかろうか

STG攻略する事より機体開発と自分の好きな機体を気ままに操縦する事がメインっぽい気がするし(自分がBabyですら苦戦するヘタレだからかもだけど)

ネスグ・オ・シームが揺れてるのとかファインモーションが頑って吸い込んでるのとかF-Bの冒頭でフォース忘れて来たり後ろに付けて来たりするドジっ子R-9Dとか、敵もかわいくて癒されるしね

関係ないけど自分はR-9D&R-9D2が大好きです
ぎゅーって抱きしめたいな(その2機俺の嫁なのに!って人いたらごめんね)


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52 ドクターマリオ
◆GMa2lKluLo 2012/04/25(水) 16:42:10 ID: cwDoXOYcDf
ステージ3の地、よくよく見ると普通が走ってるんだよね
バイド汚染されなかったんだろうか
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53 ななしのよっしん
2012/05/13(日) 22:28:44 ID: u96rQRxxo/
>>50
ストパンキャラゲーSTG、例えでもなんでもない

シューティングにおけるキャラゲーって例えてるんだよ
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54 ななしのよっしん
2012/05/24(木) 00:48:02 ID: Ufi/+n6r60
STGキャラゲー
ある意味オトメディウスとかに近いってことか。
あれも歴代コナミSTGの集大成だし
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55 ななしのよっしん
2012/05/31(木) 23:05:50 ID: OOCzu7t3rP
ところで久々FINALをやっていたんだがF-Aのバイド戦でバイドフォースシュートしたあと波動砲撃たないでそのまま続けていたら打ち込んだフォースにターゲティングが出てきてびっくりした
これって既出かな?
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56 ななしのよっしん
2012/05/31(木) 23:17:54 ID: uGkKIMmZTr
>>53
パロディウスあたりがキャラゲーかな?自機のバリエーション豊富さや、元ネタ推測できるようになってるとことか
萌えられる機体があるならある意味全部キャラゲーと呼べなくもない
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57 ななしのよっしん
2012/07/14(土) 17:36:21 ID: sWWmn/8GYC
発売から9年ぐらい経ったんですね。来年には10周年か。
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58 ななしのよっしん
2012/08/20(月) 03:04:41 ID: iG8kenj1ZL
というかあのEDでガチバイドとの戦いが終わったのか解らんのだが、Ⅰ~と同じように中枢を倒しても滅ぼしきれてないし・・・R戦闘機進化が止まる=バイド進化に対抗できず人類全滅 なんてことないよな・・・だけどそうしたらタイムパラドックス々がでてくるなー・・・
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59 ななしのよっしん
2012/11/03(土) 21:34:41 ID: WePxCT46T9
PS2ゲームだと概要に明記してください。
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60 ななしのよっしん
2013/04/16(火) 19:12:16 ID: HZLvCz484M
見てる人がどれだけいるかわからないけど
ゲームカタログ内のR-TYPE FINALの記事をクソゲーまとめに移転する案が出てる。
賛成でも反対でもいいから何か意見が欲しいところ。
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/715.htmlexit
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