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タイムパラドックス
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タイムパラドックス(time paradox、時間の逆説)とは、時間軸を遡って過去の出来事を変した結果、因果矛盾をきたすことである。

曖昧さ回避

概説

仮に時間(軸)を遡って過去の事に介入することが可であるとすると、変された過去の事が既に確定している(観測されている)未来の事矛盾をきたすことがある。

以下にいくつかの例をあげる。

タイムパラドックスについての解釈

タイムパラドックスの前提となるタイムトラベル(時間軸上の移動)そのものが理論的なものに過ぎないので、タイムパラドックスをどう解釈するかは通常フィクション創作者次第となる。解釈の例をいくつか次に上げる。

何も起こらない。
宇宙と因果は案外頑固で、多少の因果不一致無視して強引に褄を合わせる。いは、「既に確定した」過去への介入はどうやっても成功しない(それは既に過去歴史に織り込み済みである)。ドラえもんにおける的地解釈(未来から過去の人物であるのび太に干渉しても、経路はともかく「的地」であるセワシの存在にはなんらがない)もこの類に含むことがある。
以下に例を示す
現在未来)が変される。
過去に対する決定的な干渉が行われた時点で、異なる時間軸への分岐が生じる。この分岐した時間軸は、タイムトララーがもともと来た「未来」とは異なる様相を呈する。多世界解釈を援用すると、変された「未来」はもともとの未来と並行して存在する、「パラレルワールド」(ありえたかもしれないが、観測されなかった世界)ということになる。また、かつての未来」は変と同時に全に消失してしまう、という場合もある。
未来を有利にするための過去への干渉、意図しない細な過去への干渉が未来に予測不可能変をもたらす(バタフライ効果)などがしばしば物語の題材として扱われる。そうした事態を防ぐために、「未来人過去の人物に未来情報を漏らすことが厳しく規制されている」などと設定されることもある。たとえば禁則事項など。
フィクションにおいては主人公(もしくはプレーヤー)の主観のみが扱われることが多いので、「変されなかった世界」がその後どうなったかは一部の例外(「ひぐらしのなく頃にetc)を除き、無視されることが多い。
爆発オチ
宇宙が因果矛盾に耐えられなくなり消滅する。現実は非情である
上述のMGS3においてはゲームオーバーとして処理される。

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関連項目

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https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%89%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9
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タイムパラドックス

253 ななしのよっしん
2021/05/25(火) 11:18:24 ID: OkyTP/a8vZ
戦国自衛隊が「織り込み済み」説なのは確かだけど
過去に戻って歴史を変えようとした」ではなく
何故か過去に飛ばされたので「歴史を変えられたくなければ元の時代に戻せ」と言う脅しのつもりだったんだよね
しかし歴史側にとっては計画通りと言うオチ
254 ななしのよっしん
2021/06/30(水) 06:43:42 ID: aJwQvJA/oe
ジパング話題が全くない・・・
255 ななしのよっしん
2021/07/07(水) 00:02:25 ID: C7E91TVo9o
時間自体がそもそも存在しません的な設定結構好き
256 ななしのよっしん
2021/08/06(金) 07:33:09 ID: Bb9hyEjuCx
仮に自分自身の過去変した結果
「人を信じるからこそ いいことが起こる」
そんな歴史を歩んだ自分はどう変化してるものか見てみたいものはある
(その自分は性格がねじ曲がったりすることはない分、騙されるとか 裏切られるとか 意にされることへの免疫がないので
これから余計悲惨なことになる可性も否定はしないが)
257 ななしのよっしん
2021/08/06(金) 07:35:30 ID: Bb9hyEjuCx
ちなみに自分自身が過去体に乗り移る方だったら
っ先にアイツとの縁を切るがね。後腐れないように敢えて裏切らせてからな
258 ななしのよっしん
2021/09/12(日) 09:35:22 ID: aaJFD1yWLO
とんだ先の過去は本当に自分の経験した過去と同じなのかな
…とべた時点でもう別物なんじゃないかって思った
259 ななしのよっしん
2021/10/30(土) 22:28:48 ID: uYZTKL5RfW
過去の自分に未来記憶がある状態で乗り移って自由行動できるのが一番が少ないのかな?
260 ななしのよっしん
2021/11/07(日) 13:06:24 ID: hXaBGbaJjG
物理的に考えると過去改変が起こる場合と起こらない場合があるんじゃね?と思った事があるな。
例えば時間逆行(光速以上の速度で移動するとか)だと世界の時間軸、エントロピーそのものが巻き戻っちゃうから、「過去に戻る前の未来」「本来の時間軸」みたいなのが消えて、逆にワームホールを利用したタイムトラベル(片方だけ亜光速で移動させるとか)だと「過去に戻る前の未来」「本来の時間軸」は残るから過去改変ではない…みたいな。
261 ななしのよっしん
2022/04/06(水) 20:54:42 ID: ixomyFu3ap
ポケモン金銀ブームの頃の漫画家にソードシールドに登場するマリィが役の漫画描かせてもこの現実世界からマリィが消えたりはしないんだな

262 ななしのよっしん
2022/04/29(金) 01:43:27 ID: pIoYT6yrCg
MGS3と似たような疑問で、
「『ラスタンサーガ』はOPで爺さんになったラスタンが思い出話をプレイヤーに話しているのに、
 なんで思い出内でラスタン死ぬ(ゲームオーバー)ことがあるの?」
という疑問に、
ラスタ爺さんは少々ボケてきて、プレイヤーの相槌(操作)が間違っているとつい作話して変な方に進む。」
という説が強引な解釈スレであったのを思い出したw