11611 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:09:32 ID: pFo58BeuVc
>>11610
かまへんかまへん!
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11612 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:11:54 ID: Z380ffmRWm
勝率のみだったら負けようが納得できるわけで…
試合では勝っても最初の票少なかったら負けです~
ってのがフェス中のプレイを否定された感すごいからな
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11613 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:16:34 ID: zKe4zaoHol
>>11612
は勝負に勝って試合に負けたって感じで納得はしとるよ。

とりあえず、ヤグラで勝てる気がしねぇ。
戦場狭すぎんよ。
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11614 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:23:16 ID: UwhMZGb09S
>>11602
端的にいうとそう

>>11597
まず実力が拮抗してる場合は差がつかないとして無視するとして、実力に差があるチームがどれだけぶつかるかで勝率の差が生まれると考える
で、称号が上がりきったは離脱する傾向があると考える
強いはさっさと称号が上がって離脱する訳だが、人数の多いきつね営は同チーム戦でも強いが抜けていく。
そうすると闘いが進むにつれて弱いキツネ率が上がっていく訳だ。
論強いタヌキも抜けてはいくが、強いタヌキはもれなくキツネと勝負しているのに対し、強いキツネキツネ同士でも戦って抜けるので
キツネタヌキの場合だけ勝率カウントする今回のルールだとタヌキ勝率が上がりやすくなる

物凄く話を単純にして、たぬき40チームきつね80チーム、強いチームはそれぞれ半分いて、強い人と弱い人が当たった場合のみ勝率カウントし、一回でも勝った人は即離脱というルールで考えると分かりやすい(もちろん現実はもっと複雑だが)
イカ強いタヌキチームは強タ、強いキツネチームは強キと表記する

初戦では大体
強タ10チーム VS 強キ10チーム
強タ10チーム VS 弱キ10チーム (タヌキ+10pt)
弱タ10チーム VS 強キ10チーム (キツネ+10pt)
弱タ10チーム VS 弱キ10チーム
弱キ20チーム VS 強キ20チーム
ここまで同点で抜けるのは強キ30チームと強タ10チーム
残るのは強キ10、弱キ40、強タ10、弱タ20
この時点で既に強タが弱キにあたる確率は弱タが強キに当たる確率より高い
試合を続ければこの傾向はさらに加速する

もちろんさっきも言った通り現実ではもっと複雑なことが起きているし、強いがえいえん以降も残ってプレイし続けることもあるけど
多分こんな感じで人数差に関する補正が自然にかかっているんじゃないかと思う
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11615 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:23:46 ID: DSw8FtwNVv
票数で負けて勝率でも負けてどんなに頑ってもサザエ12個握らされたパン勢の悲劇を忘れてはいけない
バトルはいっぱい出来てフェス中楽しかったけどね
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11616 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:25:04 ID: Eqvs9YIpI/
アキネイターでスプラキャラさがしたらタコワサ将軍だけ出なかった タコゾネスですらでたというのに・・・
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11617 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:25:18 ID: aCE0wL+7Ym
>>11609
あくまで自分の戦い方だけど、基本的にはヤグラ周りの敵の排除を優先してるかな

ヤグラを取ってる時は、自分はヤグラより一歩下がって周囲の状況を確認しつつ、裏取りしてくる敵に対応したり、味方がやられても順次自分がヤグラの確保を出来るようにしたりする

ヤグラを取られた時は、味方が3人共正面から戦ってるようなら自分は裏取りをしたり、逆に味方が1人でも裏取りしてるようなら自分は正面から戦ったりと、出来るだけ挟み撃ちの形になるようにしてる

総じて敵も味方もやっぱ脳筋突撃が多いから、自分がサポート役になると味方がいい感じに動いてくれるよ
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11618 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:28:01 ID: UwhMZGb09S
>>11616
今試したら普通に出てきたけど登録した?
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11619 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:29:53 ID: UwhMZGb09S
>>11614
追記。同じ実力が当たった場合は引き分け扱いで離脱なしということで(現実には引き分けはまず起きないが)
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11620 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:31:46 ID: QAvNaS45vD
>>11614
言いたいことは理解できたがいくら何でも単純化しすぎだって。
えいえんに到達しないプレイヤーとかも相当数いることを忘れちゃいけない。
それに到達した後も続ける人も結構いるしそういう人はその理論は受けないよね。
確かに差は出るかもしれないが全体からすれば本当にわずかで5倍くらいの補正でも入れない限り、
得票率の差をひっくり返せるようなものじゃないと思う。
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11621 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:34:10 ID: EaKRba3Zuw
第3回以降は、票数はあまり考慮しないで欲しいなあ。ばっさりカットするなり、補正低くするなり
プレイヤーの実力とか結束とか、関係ない部分だし
別にサザエ自体はそこまで欲しくないけど、やっぱり勝ちたいじゃない
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11622 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:43:31 ID: KqK+8h/KcQ
得票数ポイントなくすと、初心者が選ばなさそうなほうに勝率一気に傾くぞ、今以上の阿鼻叫喚敗北率9割の初心者集団と戦って楽しいのか?
とても極端な話だけどそうなってしまう。とにかくホタルの人はフレンドに呼びかけてホタルに入れるよう説得してはどうだろう。miivers投稿するのもいいんじゃないか?
私はアオリちゃんです。
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11623 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:46:49 ID: UwhMZGb09S
>>11620
結構補正かかってると思うけどなー。こういうのは数が大きければ大きいほど傾向として出てきやすいからなぁ
えいえんに到達しないプレイヤーの多くは弱い~中堅だと思うし、到達した後続ける人の割合もこれだけ数大きいと両者一緒と見なせるだろうし(続ける人多いほど補正が掛かりにくいのは事実だけど)

流石に得票数の差で厳しい結果になったけどスプラトゥーンプレイヤー数という数を考えれば今回の6%ってのも結構あってのことだと思うよ
得票数無視だとこの理由で少ないほうが有利になるし、得票数の差がが微妙な場合はこの補正で結構いい線行くんじゃないかと思う

まぁ、今回は確かに票に差が付きすぎたよね。お題が悪かった
でもルール的には問題ないと思うよ
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11624 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:48:43 ID: EaKRba3Zuw
確かに初心者に優しいのは良い事なんだろうけど、これじゃ「多数に入れとけば、バトルで負け続いても最終的に勝てる」って認識持たれる事になるんじゃないかな
それもそれでよろしくないと思うんだ
といっても、それらを考慮した上での改善案を出せと言われたら困るけど
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11625 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:50:07 ID: q9QxIB46JB
今回の結果、納得できないって意見はよく分かるんだが
本気でキレてるっぽい人が結構居るみたいで少し怖くなったわ
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11626 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:50:21 ID: 8LhIMiYRSk
そういえばきのこたけのこ戦争だと偏りが大きくなるってコメントあったけど、ネタ抜きにどっちが多いんだろう


ヤグラでまだ選ばれてないステージってホッケだけだっけ?
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11627 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:50:23 ID: XU/zsLenmw
サザエなんかどうでもいいから
ホタルちゃんの笑顔が見たい
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11628 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:55:27 ID: GeOtoclYEf
ガチ勢に勝てないからフェスつまんない」って人多いけど、ナワバリはガチと違って、経験よりも武器とやり方の方が重要だと思うんだよなぁ(まあ負ける時は負けるが)。

例えば「シオノメは上を重視すべき」とか言うレスが沢山有ったが、それじゃあ実力勝負になるから上手い人には負けて当たり前だと思う。
自分が下手だと思ってるならむしろ下をガンガン塗るべき。
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11629 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:56:53 ID: VUtTSWCsD/
>>11609
や敵を塗り替えるのが大事だな
ヤグラに絡むと死に易く、ゲージを溜められないルール上、あえて絡まず、フォローに回っていれば、スペシャルを発動させやすくなる
あと、一歩引いてサポートに回っていれば、ブラスターローラーに一撃されない距離を保てるし、不意を突いて排除できる

例えば、今日試合だと開始時点で味方が一人落ちて3:4
しかも、あいてにブラスター2にローラーもいたが、最終的に延長で逆転できた
制限時間の間は、カウントに大分差が合って負け試合濃厚だったが、それでも、スプラシューターコラボで動きやすいハコフグだったことも含め、キルデス結構稼げて、デスを抑えられていた
キューバボムを上手くヤグラに乗せられるだけで、段違い
何より、最後の延長戦でスペシャル発動からの押し込みに成功できたのが大きかった

他の武器だと、プライムシューターもお勧め
メインスペシャルを防衛、ヤグラからの敵の排除、サブ牽制に使い分けできるし、射程があるからオールマイティーに対応できる
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11630 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:02:17 ID: xIj7HRMfQN
あんまりフェスの不満引っってもアレなので・・・

wiki見てたらウツボタワー(仮)ってのが出てたけど面ステージだな
https://www.youtube.com/watch?v=qXyCG1Qn5dYexit (47分頃~)

ネギトロを上回る高低差のあるジグザグ一本道マップ
上の取れる守りが有利ではあるけど所々登りが仕込んであって急襲怖い
攻めすぎると上からジャンプショートカットで簡単に後ろを取られる設計
シンプルだけどかなりが深いというか忙しそう

あと高さありすぎてタマヒュンするw
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11631 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:03:03 ID: y99qX6bDIx
フェスマッチ5時間くらいぶっ続けて(休憩あり)やったけ
ネギトロ以外では負けが込んだなあ・・・特にシオノメで勝った記憶がほとんどない
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11632 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:03:13 ID: 4vKLAYLLqT
結局のところ多勢に勢なんだよなあ
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11633 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:04:33 ID: hfVCYNDM7V
>>11628
個人的にはシオノメの中間が一番面いと思っている
下塗っているは基本フリーだと思っているので奇襲で勝てるし
上味方が占拠していてくれるなら挟み撃ちで最低相打ちに持ち込めるし、私のために後ろ向く相手は概ね味方が倒してくれる
後ろの後退ライン潰すだけでだいぶ変わるしね
要するに何事もやり方ってのはあるのだから、
Aクラスの私が言うのも何だけど
ガチ勢フェス勝てないって人は思考を切り替えるべきだと思う
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11634 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:06:52 ID: UwhMZGb09S
>>11628
絶対勝てない無理ゲーレベルの実力差の敵にあたることは絶対ある。そのときははもう仕方ない話。
全体的に見て勝率上げたかったらやっぱり上行ったほうがいいと思うよ
上手い人でも2~3人下行かれて相手4人来たなんて状況だと上確保できないもん
戦いに勝てなくても囮、ビーコン代わり、上の塗り役、役はいろいろある

個人的に自分が下手だと思う人は立ち回りを考えたら良いと思う。
どこが押されているか、どこに敵がいるか、自に敵が入り込んでいないか
勝てなくても相討ちに持っていけたら凄くプラスになる場合も多いし
正面衝突が理でも背後からこっそりってのも手だよね。
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11635 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:13:35 ID: RvathMBIdu
>>11617
>>11629
なるほど……
確かに周りをよく見ず、自分のエゴで動いていた気がする
「そこにヤグラがあるから」というのは、敵が少なく一人でも処理できる程度でなければいけないんだな
よく使ってるのはデュッパーカスタムだし、周りの援護を重視したほうがいいのかな

なんとなく、自分の動き方がつかめた気がする
アドバイスありがとう 最高にイカした二人よ!
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11636 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:18:03 ID: DbRCdEYP8j
>>11628
適当な事言うのはやめとけ
田の南なんてリスポに近くてラスト15もあれば取れるんだから
最初からそこで攻防しても敵にSPためさせるデメリットしかない
ずっと一人で守りきれるほど上手いならともかく初心者なら余計そんな事するべきじゃない
初心者なら撃ちあい避けてもいいから北で塗り要員や
仲間がやられた時に逃げ回って人間ビーコンしてもらった方がよっぽど助かる
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11637 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:19:39 ID: h56k1FzHZa
不満を述べている人も結局は最終結果で不利になりやすいからなんでしょ?
本当にいらないんだったら、敵営であるきつね側と多くマッチできた上に勝率も上回ったたぬき側のほうがフェスを楽しめたと思うけどなぁ。

っていうか得票率は必須だよ。多数勝利サザエ入手することで不満を持たせる人を少数にする意味はあるからね。もちろん勝利営も不満を持つ可性はあるけれど、それは更に少数で全体としては「楽しかった」っていう感想が多数になる。
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11638 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:20:41 ID: 1zVeem8x5N
フハハハハハハハ!!(お好みの声優を当てて下さい)
やはり私の理論は正しかった!スプラシューターコラボの万性は!ガチヤグラでも通用するのだッ!!!
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11639 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:21:18 ID: GeOtoclYEf
>>11634
別にいいんだよ、理に上確保しなくても。上に4人来てくれるならむしろ好都合ってぐらいだ。上にいった人が相手4人にやられてる間に下を塗れば良い。
当然相手は下を塗り返しに来るが、それは結果的に「大して上手くもない自分が、塗り返しに来た一人を足止め出来た」って事だ。むしろお得。
自分の武器が塗り武器で相手の武器が塗り苦手な武器ならさらにお得。

まあ、2、3人下にいくって言うのは流石に効率悪いけど、上に4人行くのも同じくらい効率が悪い。ナワバリバトルのコツは「いかにして散らばって塗り続けるか」だと思う。
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11640 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:22:11 ID: PO+Zc3Hn4y
シオノメの北取って勝ったつもりでいたら
他の通路乗っ取られて負けて以来、北は状況に応じて(敵の動きやら)攻めるようにしてるわ
だから>>11628の言い分も分かる
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