Splatoon
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ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:09:32 ID: pFo58BeuVc
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>>11610
かまへんかまへん! -
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ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:11:54 ID: Z380ffmRWm
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ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:16:34 ID: zKe4zaoHol
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ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:23:16 ID: UwhMZGb09S
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>>11602
端的にいうとそう
>>11597
まず実力が拮抗してる場合は差がつかないとして無視するとして、実力に差があるチームがどれだけぶつかるかで勝率の差が生まれると考える
で、称号が上がりきった奴は離脱する傾向があると考える
強い奴はさっさと称号が上がって離脱する訳だが、人数の多いきつね陣営は同チーム戦でも強い奴が抜けていく。
そうすると闘いが進むにつれて弱いキツネの比率が上がっていく訳だ。
勿論強いタヌキも抜けてはいくが、強いタヌキはもれなくキツネと勝負しているのに対し、強いキツネはキツネ同士でも戦って抜けるので
キツネ対タヌキの場合だけ勝率をカウントする今回のルールだとタヌキの勝率が上がりやすくなる
物凄く話を単純にして、たぬき40チームきつね80チーム、強いチームはそれぞれ半分いて、強い人と弱い人が当たった場合のみ勝率をカウントし、一回でも勝った人は即離脱というルールで考えると分かりやすい(もちろん現実はもっと複雑だが)
イカ強いタヌキチームは強タ、強いキツネチームは強キと表記する
初戦では大体
強タ10チーム VS 強キ10チーム
強タ10チーム VS 弱キ10チーム (タヌキ+10pt)
弱タ10チーム VS 強キ10チーム (キツネ+10pt)
弱タ10チーム VS 弱キ10チーム
弱キ20チーム VS 強キ20チーム
ここまで同点で抜けるのは強キ30チームと強タ10チーム
残るのは強キ10、弱キ40、強タ10、弱タ20
この時点で既に強タが弱キにあたる確率は弱タが強キに当たる確率より高い
試合を続ければこの傾向はさらに加速する
もちろんさっきも言った通り現実ではもっと複雑なことが起きているし、強い奴がえいえん以降も残ってプレイし続けることもあるけど
多分こんな感じで人数差に関する補正が自然にかかっているんじゃないかと思う -
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ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:23:46 ID: DSw8FtwNVv
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ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:25:04 ID: Eqvs9YIpI/
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ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:25:18 ID: aCE0wL+7Ym
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ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:28:01 ID: UwhMZGb09S
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ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:29:53 ID: UwhMZGb09S
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ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:31:46 ID: QAvNaS45vD
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ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:34:10 ID: EaKRba3Zuw
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ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:43:31 ID: KqK+8h/KcQ
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ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:46:49 ID: UwhMZGb09S
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>>11620
結構補正かかってると思うけどなー。こういうのは母数が大きければ大きいほど傾向として出てきやすいからなぁ
えいえんに到達しないプレイヤーの多くは弱い~中堅だと思うし、到達した後続ける人の割合もこれだけ母数大きいと両者一緒と見なせるだろうし(続ける人多いほど補正が掛かりにくいのは事実だけど)
流石に得票数の差で厳しい結果になったけどスプラトゥーンのプレイヤー数という母数を考えれば今回の6%ってのも結構影響あってのことだと思うよ
得票数無視だとこの理由で少ないほうが有利になるし、得票数の差がが微妙な場合はこの補正で結構いい線行くんじゃないかと思う
まぁ、今回は確かに票に差が付きすぎたよね。お題が悪かった
でもルール的には問題ないと思うよ -
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ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:48:43 ID: EaKRba3Zuw
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ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:50:07 ID: q9QxIB46JB
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今回の結果、納得できないって意見はよく分かるんだが
本気でキレてるっぽい人が結構居るみたいで少し怖くなったわ -
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ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:50:21 ID: 8LhIMiYRSk
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ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:50:23 ID: XU/zsLenmw
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ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:55:27 ID: GeOtoclYEf
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ななしのよっしん
2015/07/04(土) 20:56:53 ID: VUtTSWCsD/
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>>11609
自陣や敵陣を塗り替えるのが大事だな
ヤグラに絡むと死に易く、ゲージを溜められないルール上、あえて絡まず、フォローに回っていれば、スペシャルを発動させやすくなる
あと、一歩引いてサポートに回っていれば、ブラスターやローラーに一撃されない距離を保てるし、不意を突いて排除できる
例えば、今日の試合だと開始時点で味方が一人落ちて3:4
しかも、あいてにブラスター2にローラーもいたが、最終的に延長で逆転できた
制限時間の間は、カウントに大分差が合って負け試合濃厚だったが、それでも、スプラシューターコラボで動きやすいハコフグだったことも含め、キルデス結構稼げて、デスを抑えられていた
キューバンボムを上手くヤグラに乗せられるだけで、段違い
何より、最後の延長戦でスペシャル発動からの押し込みに成功できたのが大きかった
他の武器だと、プライムシューターもお勧め
メインとスペシャルを防衛、ヤグラからの敵の排除、サブは牽制に使い分けできるし、射程があるからオールマイティーに対応できる -
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ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:02:17 ID: xIj7HRMfQN
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ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:03:03 ID: y99qX6bDIx
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ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:03:13 ID: 4vKLAYLLqT
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結局のところ多勢に無勢なんだよなあ
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ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:04:33 ID: hfVCYNDM7V
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ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:06:52 ID: UwhMZGb09S
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ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:13:35 ID: RvathMBIdu
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ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:18:03 ID: DbRCdEYP8j
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ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:19:39 ID: h56k1FzHZa
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ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:20:41 ID: 1zVeem8x5N
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ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:21:18 ID: GeOtoclYEf
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ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:22:11 ID: PO+Zc3Hn4y
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