11641 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:23:25 ID: 4/EQEPgfEu
>>11628イカを簡単しい止められるようにするためのタコの陰謀だな
ってレベルですよ
下を塗って具体的に状況がどうなるかの説明も一切ないし、メリットすら述べていない
アドバイスの形をした初心者イジメですわ
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11642 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:24:59 ID: 8LhIMiYRSk
慣れない内は他の武器よりわかばシューターで立ち回ってみるのが一番よね
田の場合でもバリアがあれば助かる場面多いし
北を奪われて攻めれない場合でも南でバリア溜めて持ってきてくれるだけで味方からしてみれば大助かりだし
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11643 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:26:37 ID: F9yTORJr8K
今回のはきつねに2/3が集中するという事が起きたから問題になってる。得票率が前回同様であれば僅差だった
原因の一端はアオリ人気にあると思うので、公式はもっとホタルちゃんの魅力を広めるべきそうすべき
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11644 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:26:58 ID: i97VlTWw5g
田の下ってラストトルネードぶち込むところじゃないの?
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11645 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:28:13 ID: xIj7HRMfQN
>>11633
ちょっと違うんだろうけどシオノメの中間入り口の細くなってるところの攻防大好き
守ってる時は相手が高台から来るのか正面から来るのかでハラハラするし
攻める時は上手く相手を地からおびき出して狩ったり
を登って上から攻めたりできて決まると気持ちいい
ここ何気に攻め手の選択肢がかなり幅広いんだよな

ここでの攻防が苦手な人は一人で攻めようとせず
味方が来るまでは坂を確保して相手を細い所より向こうにイカに押し込めるかを意識したら良いと思う
坂の上からの狙撃も案外段差の裏とかがになってて案外付け入る隙がある
距離ブキなら高台からバシャバシャやって相手を引きつけてるだけで充分効果がある
で、味方が合流したらその人とは違うルートで同時に攻めると中央に押し入るくらいはできる
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11646 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:32:29 ID: GeOtoclYEf
>>11936
まずその「攻める」「守り切る」って言う発想が初心者にとってはあかんと思うんだよね。人の多い所に突っ込んだら上級者は初心者に負けるんだから。

極端な話、1回も接敵せずに塗る→塗り返される→塗る→塗り返される……って続いた場合、腕前に関係なく塗り性が高い方が勝つんだから、実力差がある勝負ならそういう展開を狙うべきだと思う。

もちろん、下に拘り続けるんじゃなく、下に塗る所がかったり、上にいる人が少なければ、上へ塗りにいく。
ようは「戦区に行くくらいなら関係ない所塗っとけ」って事。
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11647 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:32:46 ID: UwhMZGb09S
田は上を確保してからじわじわ下に広げていくのがセオリー
確かにたまに上を取られて下半分ほぼ全部取って勝つというのはないことはないけど非常に稀だよね

田に関してなんだけど、上に向かうとき、みんなはまず入り口で勝負する?それともまず上に逃げ込んで地盤固める?
チェイスボム使いだから相手が同じことしてこない限り、まず相手より先に駆け込めるんだけどどう?

>>11643
本当、前回今回のルール適用してたらパン逆転は十分あり得る話
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11648 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:35:11 ID: O+6Zy2STOe
>>11638
悪の科学者かw
でもガチヤグラでのスプコラって確かにいいよな。戦場が集束しやすいから長距離シューター相手でも戦いやすいし、なによりメインサブスペシャルどのウェポンも腐らないから使って楽しい。
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11649 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:36:15 ID: KhgIS/rn20
>>11614
強い人から先に抜けていくっていう前提か・・・
その前提なら確かに多数不利だが、実際は強い人ほどえいえん後も勝率上げるために残るんじゃないのか・・・?
勝率下げるからもうやめとこ」みたいなのもいるし
結局有利不利になるほどの差はない気がする
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11650 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:42:45 ID: 8LhIMiYRSk
>>11647
装備と仲間の位置によるかなぁ
ラピッド無印を使ってるときは地盤固めるより入り口と中央で牽制続けるけど、仲間が南や通路にいってる時なら理矢理にでも北に行ってトラップ置いて逃げコンテナ登って時間稼ぎしてる
爆発まで射程がありすぎるラピブラで北のコンテナ地帯で戦うのなんて端から理なのは承知だけど、一人味方が来てくれないときは行かなきゃどうしようもなくなるのよね
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11651 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:44:29 ID: KqK+8h/KcQ
そもそもフェスは勝敗を気にするものではなく好きな方に所属して戦うというのを題にしているんじゃないか?片方が勝ちそうだから選ぶのではなく好きな方選ぶべきなんだろう。ただお題によって偏りやすいけどな
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11652 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:51:20 ID: xIj7HRMfQN
>>11647
セオリーはそうだがセオリー通りに行かないから上を取られた時に
下を塗っておくのも大切って話だと思う
中盤以降に北を取り返した時に下を塗ってるのと塗ってないのじゃ全然違うよ

攻め方については中央入口まで入ってそこで1次防衛ライン
そうなら下がって北入口の段差で2次ラインかな
中央入口は敵の殲滅は難しいけどあそこが一番守りやすく少人数でも守れる
対して北は攻めと守りがほぼ対等だから中央を固めてから北で充分だと思う
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11653 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 21:55:31 ID: GeOtoclYEf
ひょっとして>>11628を「ずっと下をうろうろしとけ」と思われたのだろうか、と気づいた。そりゃまあ、あかんわな。

「下を塗っとけば上にも隙ができる」って言えば良かったかもしれん。
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11654 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 22:00:16 ID: EaKRba3Zuw
そんなに緑のたぬき不人気だったのか
なら、票数負けは今回だけって事にして忘れようか

シオノメの南側はなるだけ後半行くようにしてるかなあ
ラスト一分にへばりついて、奪いに来る敵を迎撃するだけでも結構良い感じに勝率高められる
場合にもよるけどね
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11655 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 22:02:41 ID: UwhMZGb09S
>>11650
ありがとう、さすがにコンテナ地帯までは普通逃げないけど
北の下半分あたりに逃げ込んで体制整えて迎撃に出ることが多いんだよね

>>11652
北ってコンテナ地帯だけじゃなくて中央入り口以北のことでしょ?
セオリー通り行かないことはもちろんあるけど、セオリー試さないのはどうかと思うなー
上手い人に勝てないからって理由でした攻める人が中盤以降に北を取り返せるか怪しい・・・というか最初に攻めるよりかに難易度高いし
北を最初確保するのに挑戦するのは重要だと思うよ

南を塗る作戦に切り替えるとしてもそれは北の確保に失敗してからでも良いと思う
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11656 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 22:02:58 ID: kJyT4OYq8j
はスプリンクラー持ってる時はスタート地点から南地点に直接投下してるな。
効果はあるかわからんが駄にはならんし結構優越感あるで?
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11657 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 22:05:29 ID: zMSfzZQznJ
ガチヤグラ、周囲の敵を一掃してるのにもヤグラに乗ろうとしない時があるな…
相打ちで自分も死んだけど、これで一気に進めるぞと思ったのに…
頼むから周りを塗るにしてもヤグラに乗ってからにしてくれ~
せっかく押し込んだヤグラが戻っていくのに気付いてくれ~
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11658 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 22:06:04 ID: 8Crz64AIMx
勝率の補正を増やせって気持ちはわかるが、今でも「勝率下げたくないから遊べない」って人がいるのにこれ以上厳しくするのもな
むしろ一気にガチガチな雰囲気に変わって丸一日初心者下手お断り
戦犯しに不正や工作上等のギスギスゲーになりかねんぞ
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11659 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 22:07:04 ID: VUtTSWCsD/
>>11648
ボムを上手に乗せられないと、戦犯待ったなし、て気分で使ってるがね、はw

スーパーショットは起があると当てるのが難しくなるんで、どうしてもボム阻止する腕前が必要になってくる
それでも、塗り広げやすさ、不意打ちで狙いが定めづらい場面で押し通せるインクの散らばり、そこからAIMの正確さより立ち回り優先で戦えるから、スプラシューターコラボは楽しい、一番直感的に操作できる
どうしても立ち回りが大事な武器だから自然と、シオノメでパイプ塗って、開幕上の狭い通路を最速で移動からの支援、とか、モズクの金網に設置された1ブロックしかない狭い場所に潜したりとか、Bバスの敵側の金網上に潜んだり、アクロティックな技が身についた
味方のとき、すっごい心強かった3kカスタム使いの人が敵に回ったとき、相手が上取っていたのに、こっちが下まで接近したら、わざわざダイオウイカ使って倒しに来られたときは、認められたようでちょっと自惚れだが嬉しかったわ
まぁ、牽制に投げたボムから逃げようと偶然下に落ちたから、使わざるをえなかっただけかもしれないけれどね
あ~、リプレイ欲しいなー
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11660 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 22:08:43 ID: 6YtfSTWHL7
今回1:2という大差で偏ったのも事でも何でもなく、赤いきつね緑のたぬきの販売数の差なんて当然把握してる訳で、想定内でしょ

つまり香川県バックアップを受けたアオリ導の出来レースだったのだ!
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11661 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 22:10:44 ID: QAvNaS45vD
まじかよアオリちゃん最低だな
タコワサ将軍ファン止めます
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11662 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 22:17:26 ID: b9+hlvLanF
たぬきだったけど、煽って負けるって恥ずかしすぎると思わんか…?
頼むからやめようよ…勝ったら勝ったで嫌な連中と思われるしさ
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11663 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 22:19:43 ID: Q+rKYhqQ0X
素コープでウデマエA+達成したんだぜ ヤグラルールのおかげも多少いことはいけど
みんな!素コープ強いぞ!使おう!(ダイマ)
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11664 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 22:20:29 ID: UwhMZGb09S
>>11661
なんでや!タコワサ関係ないやろ!
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11665 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 22:22:33 ID: 8LhIMiYRSk
正面でエンゲージしたダイナモさん怖い
ランクAまであがったけど未だに怖い。倒せても怖い厄介だし
味方の皆さん、を倒せなくて負けてしまってゴメンナサイダイナモだけは未だに苦手なんです
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11666 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 22:31:11 ID: xIj7HRMfQN
>>11655
最近ややこしいから北=コンテナ地帯、中央=T字のあるエリアで話してる

発端の>>11628に戻るがセオリーを試した結果中央にゾンビアタックするのが新人さんなんやで・・・
だから一旦セオリー以外の下塗りで貢献してみたら?って話なのに
勝てるまで突貫しろじゃ話が進まないよ
それに下手な人が開幕ダッシュで中央取ったところでキープはできないしな
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11667 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 22:34:14 ID: cSUmbqKCdK
ガチヤグラにて4人乗りの状態でナイスを皆で出しながらノックアウト勝利を経験した
今までで最高に気分のいい勝利だった、ガチヤグラは本当に面ルールだわ
がチホコも楽しみだな~
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11668 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 22:35:18 ID: 5NF7Q6FFB0
突然でsorryなんだけどbrandによっていやすいgearpower知ってる人いませんか?(意味なキャラ作り)
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11669 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 22:38:28 ID: 4/EQEPgfEu
>>11668ボーイ
すでに攻略系のwikiにまとめられてるので見ると幸せになれると思いマース
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11670 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 22:45:02 ID: qUmhlxaMlX
brandアロメとフォーリマがオススメデース(意味な宣伝)
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