18331 ななしのよっしん
2015/08/17(月) 22:56:38 ID: rsk1ulYmZm
でもナワバリばっかやって異常なまでのスキルが身についてて、ガチタマにしかやらんって人もいるからなぁ、単純にサブ垢とは言い切れないかもしれんよ

ダイオウイカで接近してバリア貼られた時の悲しさは異常
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18332 ななしのよっしん
2015/08/17(月) 22:59:45 ID: JKJkv+ucqZ
最近、気のせいかモンガラキャンプ場ってレギュラーステージ定されてないような…?
ガチではちょこちょこあるんだけど。プレイできない時間の時はあったりするのかな
でも公式ステージ情報にしろイカリングにしろ、やっぱり最近、見当たらないんだよなぁ
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18333 ななしのよっしん
2015/08/17(月) 23:17:26 ID: VUtTSWCsD/
>>18332
中央の隔たりをジャンプで越えられると判明してガチエリアからはぶられた、て噂を少し前にここで見かけたから、そのかも
で渡されているホコとヤグラは遊べるからね

スペシャル上昇アップ2積みメガホンマン つよいぞー! かっこいいぞー!
さらにスペシャル減少ダウンおまけにつければ、ガチホコで死んでも、ホコのバリア割られても絶対運び始める前にメガホン浴びせるマンになれて、チョーノシー!
デュアルの塗り性と噛み合いすぎ
一発、ホコの確保と通路確保の支援に撃った後、随伴して護衛している間に二発が補充了されるとか、パブロトルネード量産するようなスピードに使ってる本人がびっくりデス
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18334 ななしのよっしん
2015/08/17(月) 23:22:29 ID: g2oWm/O//I
>>18332>>18333
もういっそ中央の隔たりの部分に金網系の足場付けてもいい気がする
チェイスボムとかは普通に渡って来られたら流石にキツいから少し低い位置に渡ししたり
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18335 ななしのよっしん
2015/08/17(月) 23:23:43 ID: St5o8nx1qd
>>18327
塗りの悪くないわかばシューター無敵バリア、それにSP増加量アップとSP時間延長を付けるとシンプルだけに安定した強さがありそうだよなあ。しかも、スプラッシュボムもあるし
バリアスーパーセンサーのいいところは射撃系ではないのでその日の調子に左右されにくい点だな
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18336 ななしのよっしん
2015/08/17(月) 23:26:49 ID: 1zVeem8x5N
チェイスボム々以前の問題でモンガラガチエリアはちょっとアレだったけどな
レギュラーヤグラホコだと面ステージなんだが
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18337 ななしのよっしん
2015/08/17(月) 23:28:10 ID: oy1Rhuds+s
いやーガチホコかてねーわ。
勝率1割切ってる自信がある。
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18338 ななしのよっしん
2015/08/17(月) 23:46:08 ID: kJyT4OYq8j
モンガラキャンプ場で幅跳びで遊ぼうとしに落ちるイカが多発。
キャンプ運営会は事態を考慮しインクバトル自粛を呼び掛けた。
って所か、次の工事キャンプ場かもしれんな
ステージとしては特殊なギミックがあるし大好きなんだ
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18339 ななしのよっしん
2015/08/18(火) 00:05:31 ID: E7iPPJ7I8l
ガチホコキツいわ~

結局なんかごちゃごちゃした乱戦になって何がなんやら分からんまま死んでいって負けるw

とは言え、ノックアウト勝ちの爽快感は他のルールとはべ物にならんな。
チウオのゴール前最後の直線でチェイスボム走らせたら、横に居たホコ持ちが敵ガン無視でチェイスボムに付いていってノックアウト決めてくれた時は思わず叫んだわww
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18340 ななしのよっしん
2015/08/18(火) 00:17:14 ID: l3KXRJTgZN
自分がやられてんのにガチホコ周りにスーパージャンプしてくるのやめてくれないかなぁ・・・
急いで攻めたい気持ちもわかるけど、あと3人がジャンプしてきたバリア弾けて全滅とか情けなさ過ぎる・・・
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18341 ななしのよっしん
2015/08/18(火) 00:26:19 ID: lEHmqV5j4J
>>18298
>一回デスした後も自塗りせず前線ジャンプするモデラーやローラ

短射程塗り武器は一度相手に押し込まれるとどうしようもなくなるんや・・・
前線押して優勢取ったら状況見て自塗るんで勘弁して下せえ
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18342 ななしのよっしん
2015/08/18(火) 00:29:23 ID: Io156Ei5O0
ナワバリで急に勝てなくなったら大概S帯が混じってる。
そして彼らから学ぶことは…前に出すぎないことかな。
素数でも数えて落ち着かないと。。
突撃したい気持ちはわかるが、隙をついたほうが圧倒的に有利だわ。
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18343 ななしのよっしん
2015/08/18(火) 00:35:10 ID: DQS/SBLMqw
ガチホコバリアで死ぬってスプリンクラー以上に情けなくなってくるよね
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18344 ななしのよっしん
2015/08/18(火) 00:41:08 ID: rsk1ulYmZm
ガチホコは焦らないことが大事だね
バリア破壊に関しても状況次第では相手に破壊してもらって漁夫の利の方が上手い時もあるし
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18345 ななしのよっしん
2015/08/18(火) 01:09:21 ID: i79hXKl9a/
モンガラガチホコは割と勝ち筋見えるんだがタチウオはよくわからんなあ、まあ今回初めてタチウガチホコやったから当然かもしれんが
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18346 ななしのよっしん
2015/08/18(火) 01:16:34 ID: zMSfzZQznJ
ガチホコも頑れば延長戦で勝つこともあるもんだなあ
他のルールと違ってホコ持ちが死ぬだけで即終了するからかなりキツイけど
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18347 ななしのよっしん
2015/08/18(火) 01:24:13 ID: QAvNaS45vD
プリンクラーでふと思いついて試してみたけど
コバリアに直接スプリンクラーを投げ込むと消えちゃうけど、至近距離に設置して膨らんだホコバリアの中に取り込まれた時は消えずに中から攻撃できるんだね
中に入ると多段ヒットして一気に割れるしその間本体は自由に動けるから狙いに慣れは必要そうだがバリア破壊にスプリンクラーってのも中々強いかも
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18348 ななしのよっしん
2015/08/18(火) 02:16:22 ID: JKJkv+ucqZ
いやしかし、スプリンクラーで死ぬのは恥ずかしいとはよく言われるが、あれって意外と馬鹿に出来ないんだ
ダメージ量は低いが、それこそ相手からある程度ダメージを与えられた状態でスプリンクラー浴びせられたら
ウワァ……と死んじゃうこともあるからなぁ。スプリンクラーと連携(?)すると、まさかの決定打になっちゃう時もある
うん、自分もやられたこともあったし、逆にスプリンクラーで倒したこともある身なのでそう思ったりしてさ
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18349 ななしのよっしん
2015/08/18(火) 03:08:29 ID: wLHseNEM6u
自分だけかもだがA+~S間でガチホコ遊んでて、ダイナモ様を滅多に見かけなかった。
ちょっと気になって久々に素ダイナモ様を担ぎ出してガチホコしばらくやってみた
戦闘に関してはやはり強い、ホコは居場所が基本分かる+相手が固まっていることが多いんで仕留めやすかった。

...ただこれ他ルールと違い戦闘現場が自由かつ高速に変化するのが、ダイナモの鈍足に思ったよりくな。
狭い通路の戦闘に持ち込まれたら不利になりがちだし、塗り返しをしてたらホコに置いてかれるw
そして堪えたのが、ヘタに振ってたら"ガチホコショットが避けられないwww"ボムコロ感覚で殺られましたw

破壊力は流石なため、キル数の「貢献してますよ感」は結果に出たが、立ち回りはよく微妙だった...w
ダイナモ様ばっか使ってた頃は固定戦場ガチエリアのみだったから、その鈍足性を感じなかったんだな...。
あまり見かけなかったのも少し頷けた気がする。今メインパブロ・ヒューと一長一短にすら思えたw
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18350 ななしのよっしん
2015/08/18(火) 04:21:49 ID: 3YhFxhDWil
バケツ練習中だが案外が深いなコレ・・・既出かもしれんが

撃ったタイミングパッドバケツの水を投げるように左右に振ってやると振る速度で弧を描いて塗れる。
これ応用すれば横に広げて拡散できる
いっきり振りぬくと撃ちながら後ろにインク拡散も可

縦に特化はしてるけど。横も思った以上に広げられる。
左右振りながらの塗りは広範囲の塗りが可だけどデメリットとしては凄い画面を揺らすので弱い人は注意。
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18351 ななしのよっしん
2015/08/18(火) 04:30:44 ID: 5+Ig+zGuOV
>>18350
バケツ横振り拡散は振った方向のインクの飛距離は伸びないし視界は揺れて視認性が悪くなるしでぶっちゃけ使えなくね?当たり方でダメージ左右されないのは素晴らしいのだが

バケツはなんだかんだいってボム距離盛ってクイック牽制しながら適宜バケツで止めっていうのが安定する気がする
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18352 ななしのよっしん
2015/08/18(火) 04:42:19 ID: 3YhFxhDWil
>>18351
クイックからのコンボは確実にやるためだから通常はそっちでいいのよ
左右振りは高いとことって場あらし的に使えればいいかなーとは思う。ラッキーヒットでも狙う感じ
パブロの振りを自力でやるようなもので

振りながら歩き撃ちしてると思ったより隙間なく塗れるんだこれが
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18353 ななしのよっしん
2015/08/18(火) 05:04:08 ID: O+6Zy2STOe
>>18349
ダイナモはVer2.0でこっそり弱体化をくらったなんて話しも聞くのでそのもあるかもね。公式からの弱体化アナウンスはないから言ってる人たちの気のせいかも知れないし、公式で意図しない弱体化バグ?)かもわからんが。
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18354 ななしのよっしん
2015/08/18(火) 06:33:12 ID: 1zVeem8x5N
あれ検証含めてデマじゃなかったか
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18355 ななしのよっしん
2015/08/18(火) 07:45:19 ID: ht5sdGL8JZ
近くでるなら入してくれよって思う

ガチホコ、意思疎通できないと全然うまく行かなくてヤバイ
に先導するほどの実力があるわけでもないし
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18356 ななしのよっしん
2015/08/18(火) 08:21:12 ID: u5sY8o4jTs
長押しジャンプからの射撃中にカメラが左スティック向けてる方向に動くようになったみたいな話は聞いたな
結局慣れてる人達にはそこまでないけど初心者向けに設定したであろうローラーで初心者だけが割を食う調整をする意図が読めない
一番抑制してほしいのは中途半端に奇襲キルだけ上手くなって前線維持を人任せにする中級者層なんだけどねぇ
結局性自体にテコ入れしないと変わらないと思うけど
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18357 ななしのよっしん
2015/08/18(火) 08:54:31 ID: AWJLk+Vf73
スピナーで段差上の相手を奇襲する場合はシールドがいいね
展開時に重なれば即死
直撃できずとも相手はシールドに気を取られるので初動が遅いスピナーでも倒せる

シールド展開直撃したらブラスタとかチャージャーヒット音がなるからンギモッヂイイ!
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18358 ななしのよっしん
2015/08/18(火) 09:02:51 ID: rsk1ulYmZm
シールドギロチンマジビビ
音もえげつないし
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18359 ななしのよっしん
2015/08/18(火) 09:15:20 ID: z0bZ0BBatc
ガチホコセオリーって確立されたのだろうか
モンガラは左、Bバスは右ってぐらい?
個人的にはアロワナは左を突破する方が好きだけど
中央突破したがる人もよく見るからまだセオリーなんてないのかも
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18360 ななしのよっしん
2015/08/18(火) 09:30:20 ID: 1zVeem8x5N
>>18356
この間のニコ生タッグマッチイカ研究員側はローラー使ってなかったな(パブロはあったがw)
……まぁ、うん
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