22561 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 00:03:44 ID: PfSSO7O5Lg
ロラコラは痛いがローラー使いからしてみれば、弱くなろうがほかに使うものがない。
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22562 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 00:05:28 ID: 2AlndTbUyi
>>22556 金網ルートノーマークの時以外は何一つ利点はないよ。その、取取り返されたときのリスクバカ高。地上ルートが基本的に正解大丈夫よ。ホコ持ちがそっち行ったら嫌でも援護しなきゃだから、3人というよりはホコとった人がよく解ってなかっただけだと思うけど、高ランクでもたまに策でそっち行こうとする人いるよね
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22563 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 00:23:35 ID: 1zVeem8x5N
>>22556
「最短距離だから金網ルート安定」は分からんでもないんだが、ゲムパ見えてない、臨機応変に動けないイカはわりかし思考停止ルート一択に固執してしまいがちだから、それじゃないかね
止められた時の左上からの逆転の危険や、金網の上に奪いに行く煩わしさがあるんだが
ただ、右からの地上押し込みルートは中々進められない代わりに逆転されにくいからジワジワ進めるには向いてる反面、ある程度撃ち合い強い味方じゃないと決めきれずジリ貧になる場合も多いし…
そんな中で「やっぱ金網ルートじゃ!→ピギャッ」っても無くはない
塗りで圧倒してるとかでもなきゃルートはバレバレなんだから、味方がうの待たずにホコ持って敵インクに突っ込むのは勘弁して欲しい
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22564 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 00:37:56 ID: RvathMBIdu
金網ルートは決まると気持ちいいから行きたくなる気持ちもわからんでもない
というか、も割と状況が優勢なら金網から行くことが多いし
でも中盤以降は手堅く地上から行きたいものだ
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22565  
2015/10/20(火) 00:43:13 ID: KIbtxQYv8W
スシコラ使いだけどダメージ下方修正くるみたいだしギア厳選しなおさないとなー
サブギアに攻撃2つ積んでメインギア防御2対策してたけど修正後は確定数変わりそうだし・・・
思い切ってメインに攻撃1つ積むしかないか
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22566 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 00:43:52 ID: 1zVeem8x5N
あとは…多分アレ
ガチホコ実装されて割とすぐに2chのスプラスレで推奨ルートみたいなのがマップ画像付きで貼られて、攻略系まとめ系で拡散されてたのも少なからずはあるような?
概ねは間違ってないんだけど、アレ確か↑金網ルートと→地上ルートが同じ第一推奨みたいに書かれてた気がするんだよなー…
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22567 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 00:49:09 ID: R1+hLj3aJD
ローラーを持ったからには1試合1人は轢かないと気が済まない
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22568 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 00:54:11 ID: ZnC2rd4xx1
21日はの少しの時間しかないし
事実今日までがver2.1環境
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22569 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 01:02:06 ID: 2AlndTbUyi
>>2256 攻略Wikiとかでもその画像使われたままだね。あれ、皆ガチホコに慣れてなくて結構な確率で金網ルートが決まってた時代に出た画像だから当にならんのよね。

もちろん、今はもう皆、金網ルート把握してるしマップも見てて金網えようとするのすぐバレるから策にそっちから行っても奪い返されてそのまま々と坂えて逆転されるだけ。今のセオリーまずは地上ルートで地にせめて、そっちが固められて絶対進めそうにない時に金網からってやつ
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22570 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 01:14:19 ID: QAvNaS45vD
ラグボールドとかいう希少種にガチバトルで出くわしてしまった…
2~3ごとにイカ2体分くらいの距離瞬間移動を繰り返す天然物だった
雷神ステップってそういう意味じゃないからなw
リッター相手にも気でっ向から瞬間移動を繰り返しながら近づいてきたし撃ちあいの強さの秘が自分のラグのおかげだという事に気づかないままSまで上がってきちゃったんだろうな…
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22571 22556
2015/10/20(火) 01:31:24 ID: itO3i7XfGl
>>22556
だよね〜…なんでこんな遭遇頻度高いんだろう…
あそこでやられると確実にカウントで負けた状態から巻き返す羽になるから、
ちょっと考えれば、わかりそうなもんなんだけどねぇ…
AIM甘いウデマエ低いところならとして、S帯で通じるハズないのにさ
そっか、wikiか…実戦で通用しなかったら、とりあえず疑問に思って欲しいものだ
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22572 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 02:36:20 ID: boZdn6lp7N
>>22430
ここの掲示板ではプレイ層からかボロクソかれてるけどあながち間違ってないと思うわ(ちなみにリールガンS帯です)
事実ブラスター系はジャンプすると拡散値が0度から10度になるから、直撃狙いだとかなり運が必要になる(試し射ちでイカバルーン狙ってみれば分かる)。
射程のそこそこなロンブラはまだしも、ホッブラ以下のブラスターローラー系に駆逐される可性大。確かに攻撃ギアガン積みの理不尽な確1圏の修正は多くの人が望んだだろうけど、ジャンプなしだとただの的でしかないブラスターにとってジャンプ中のブレの大きい弾で直撃狙うのは相当厳しい。
ただ、リッターに関してはインク効率の悪さ以外でかなり他のチャージャーの役割を奪っていた現状を鑑みれば、個人的には悪くない修正だと思う。(スプチャがスクリンの立場喰ってるのもなんとかしてくれ…)
あとスシコラは他の人の意見にもあるようにもう1は威力を下げるべきだったんじゃないかなと思う。塗り、キル、機動力どれを取っても完璧すぎたから、他のローラーやブラスター系の弱体化べるとたった1ダメージの調整はぬるすぎでは?と思わないでもない。
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22573 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 02:46:30 ID: nbbYG26IaK
戦況によるけどな。結局、殴り合いが始まっちゃったらやるしかないわけで。
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22574 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 02:50:02 ID: boZdn6lp7N
お前らブキばっかり使ってウデマエS+入ったんだから弱体化は当然だろ?みたいなこと言う多いが、今回のアプデに不満言ってる人の多くは、自分が使っているブキ以外が強化されてよく見かけるようになることには特に不満はないと思う。
ただ、これまで用していたブキが極度に弱体化されないか不安なんだろう。個人的には、S帯入ってからほとんど周りがスプシュかスプロラかガロンだった環境が改善されるのは大歓迎ではあるが、
下方修正が過度な弱体化になっていないか、これまで日のを浴びることのなかったブキが今回の強化で強ブキと言われていたものと並べるレベルに達しているかには不安が残るかな。シャプマやジェットは微調整の範囲に過ぎないし…
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22575 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 03:05:32 ID: JKJkv+ucqZ
どんなに喚こうがアップデートは来るからな。こんな環境にしやがって!とか言う前に
じゃあその環境でどうやってやっていくのかを考える方が余程、建設的な気がするけどな
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22576 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 05:02:10 ID: O+6Zy2STOe
>>22572
>ジャンプ中のブレの大きい弾で直撃狙うのは相当厳しい
それはブラスターに限らずジャンプ拡散値の変化するブキ全部に言える話しなので、
それを弱体化反対の理由にするのはちょっと違うくなイカ
ダメージに関していうなら弾がはずれたらそれで終わりのシューター系と違って
ブラスターは直撃がとれずともまだ爆ダメージがあるわけで、以前その辺は
ブラスターの強味として機するっしょ。現状でもブラスターの恐ろしさ(強味)は
直撃よりも遮蔽物越し相手を狙うことのできる爆ダメージにあると思ってるし。

>もう1は威力を下げるべきだったんじゃないかな
さらに1下げると防御力アップの恩恵がひとまわり増えてスプシュ系よりも
52ガロンが苦しくなるから、その辺はされた気がしないでもない。
スプシュ系使う人は今後素直に攻撃力アップを詰むのか、どうせ4確になるならと
足回りの強化されるN-ZAPに移るかなど、現状読めない点が多いので
慎重なんだと思う。
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22577 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 07:38:27 ID: VUtTSWCsD/
>>22576
それでもスパショがあるから、使い続けるイカは多いと思うけどな
デュアル使っていて分かるが、スパセン持ちが二人越えると、味方が余程強いか高台のチャージャーがいない限り、一方的になりやすい
自力で打開する手段があるのは、やっぱり強いよ
ならプライムも、てなるけれど、サブと考慮するとスシコラがいい、てなりそうだし
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22578 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 08:12:07 ID: bG5WRl3ZGI
>>22571
実際に試合見たわけじゃないからホントのところは分からないけど
ハッキリ言って>>22556だとあなたが左金網ルートに行かなかったからホコ持ちがやられたようにしか見えない

例の画像もモズクに関しては間違ってるとは思わない
ルートはホコショだけで十分戦える上に右ルートより圧倒的にカウント進めやすいしな
左でこっちが進めた分を相手は右ルートから取り返す事になるからこっちが有利になりやすいよ
ちょっと考えれば、わかりそうなもんなんだけどねぇ…ってのはがあなたに言いたい
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22579 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 08:49:58 ID: YdwQTbdWBM
上にある金網に当たるとガチホコショットがちゃんと機しないから地上ルートを嫌う人は割といるとかなんとか
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22580 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 08:54:55 ID: 1zVeem8x5N
>>22574
比較動画含めて今回の修正は、
ローラーは飛沫の端に引っ掛かるようなラッキーパンチや2、3人めてキルが出にくくなっただけ
ブラスターは攻撃ガン積み適当撃ちに頼ってたイカ以外は変わらん、直撃狙い以外にも最初から攻撃積まず爆2発前提で立ち回ってたのもいるし
リッターだって強気でりにくくなっただけで、元々フルチャで高台から射線チラつかせてた定点の脅威が消える訳じゃなし

例えば修正後にBバスデカラインでのローラブラスターアロワナチウオのリッターの強さが削がれるかというとそんなことはいと思うぞ
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22581 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 08:59:53 ID: 1zVeem8x5N
>>22576
スシコラ使う時はいっそ4確と割り切って自分もメイン防御積むと思う
細かく調整利く程サブったギアいし
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22582 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 09:55:10 ID: NisFaEsREL
今回のアップデートに見えて弱体化するのはシールドぐらいでしょ
あとは以前のバージョン誤差を修正したようなもので、各々がギア変えたり個人のPSでどうとでもなるモノだと思う
だからサブシールドのブキ以外はあまり神経質にならなくてもいいんじゃないかな
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22583 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 12:12:02 ID: MiLwJQE5r+
全体的にデスの減る仕様変更だから異論はないな。キルがし辛くなる分、塗りの重要性が増すし。
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22584 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 12:33:31 ID: HioPdVnwHC
>>22574
そんな事言ってる人居たか・・・?
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22585 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 13:01:28 ID: 1zVeem8x5N
2chTwitter辺りは大分荒れてるみたいな
に前者は>>22574後者はそうらしいプレイヤー阿鼻叫喚
荒れたら削除入るし何だかんだここは静かなもん
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22586 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 15:22:36 ID: s77vlSzAPW
今回の調整は単純な弱体化・強化じゃなくて特徴をらせて役割分担をはっきりさせるものだから、一つの武器で何でもやろうとせず領分を意識した立ち回りすれば特に問題ないね
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22587 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 15:45:33 ID: g2oWm/O//I
ステージに最大三つ置けて設置された所を塗られると「○○1が塗られた!」みたいな表示が出るサブウェポン欲しい
特にモズクとかモンガラとか広いステージ
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22588 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 17:51:47 ID: cGM3KAUbUr
金銭的理由でスプラトゥーンサントラは見送ろうと思ってたんだけど、元祖塩辛節がすごい気になる
やっぱ買おうかな・・・
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22589 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 17:55:19 ID: itO3i7XfGl
>>22578
ああ、状況説明が足りなかった

自分シャプマ無印ファーストアタックキューバン+撃ち合いで相手3杯倒す
ホコ割るの味方に任せて地上通路を塗りに行く(この辺で相手全滅)
際まで進んだところでスペシャルが溜まり、勝利を確信する
ホコ持ちが金網へ行き、越えたところで爆散、泥仕合へ突入
シャプマのファーストアタックで、これ以上何をすれば良かったんだろうか?

金網ルート距離は近いが移動に時間がかかる上、スペシャルも貯め辛い
塗り面積も広げられないので、失敗した時に状況的に圧倒的に不利
地上ルートなら、ファーストアタックで相手を殲滅できた場合、
スペシャルはこっちが一方的に使えるので、正面突破で撃ち勝てる可性が高い
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22590 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 17:59:59 ID: ZnC2rd4xx1
CDとかは値上がりしないはずだからあわてる必要もないな

ぬいぐるみ12月か、意外と高めだ
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