Splatoon2
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ななしのよっしん
2017/12/30(土) 14:44:44 ID: drTJcaYvaU
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ななしのよっしん
2017/12/30(土) 16:17:32 ID: 1byT0Rqviy
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ななしのよっしん
2017/12/30(土) 20:59:17 ID: JzyBbWObrO
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ななしのよっしん
2017/12/30(土) 22:47:02 ID: QrgYQzuMLC
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ななしのよっしん
2017/12/30(土) 23:10:56 ID: zL0kPk+gjw
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ななしのよっしん
2017/12/31(日) 00:07:12 ID: ev8+6VCZoo
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ななしのよっしん
2017/12/31(日) 10:55:34 ID: hX24hDweaf
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1:1なら結構戦えるぞ?
相手が複数になると途端に圧倒的にどうしようもなくなるけど -
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ななしのよっしん
2017/12/31(日) 11:12:33 ID: 1byT0Rqviy
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ななしのよっしん
2017/12/31(日) 11:58:12 ID: +YEUgXjMVF
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ななしのよっしん
2017/12/31(日) 12:03:20 ID: xK6bSCfLL2
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ななしのよっしん
2017/12/31(日) 17:38:24 ID: zL0kPk+gjw
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ななしのよっしん
2017/12/31(日) 18:03:07 ID: lnLCdRuXBp
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ななしのよっしん
2017/12/31(日) 22:09:20 ID: JRw91fxCLi
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ななしのよっしん
2017/12/31(日) 22:30:28 ID: MtXq9XWU+Y
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まずネコマリオタイムを見ます
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ななしのよっしん
2018/01/01(月) 00:42:57 ID: Lln1GdibxD
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ななしのよっしん
2018/01/01(月) 06:54:24 ID: zL0kPk+gjw
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ななしのよっしん
2018/01/01(月) 09:21:00 ID: PtrG31igEg
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ななしのよっしん
2018/01/01(月) 10:04:34 ID: 1byT0Rqviy
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ななしのよっしん
2018/01/01(月) 12:02:14 ID: xK6bSCfLL2
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ななしのよっしん
2018/01/01(月) 13:15:39 ID: zL0kPk+gjw
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スライドはできたらYにしてほしいかな自分もあまりジャンプ撃ち使ってないけど開始直後にスライドする味方を見る度使い分けにくいよなとは思う
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ななしのよっしん
2018/01/01(月) 17:16:04 ID: XfB5fDoNFV
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ななしのよっしん
2018/01/01(月) 17:58:18 ID: 1byT0Rqviy
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ホュー来たけどビーコンとは懐かしいな。
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ななしのよっしん
2018/01/01(月) 18:30:40 ID: zL0kPk+gjw
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ななしのよっしん
2018/01/01(月) 20:04:03 ID: d94bpX47yd
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>>6738
>他のカテゴリも何かくれよってなりそう
チャージャーのスコープ有無を一括りに纏めて着脱出来るようにすれば…今作中に出来る事じゃ無いけど。
筆も早すぎない程度に自動で振ってくれる機能でも付ければ良さそう。
ナワバリで一緒になった人、技術的には大差無いのに広場に行って見るとS+とA帯、みたいな事結構あるけど、
見てて思うのはA帯の人は散開してそれぞれが担当区画を受け持とうとしてたり、
位置被りでまとめて警戒されたりしてるのに対して、
S+の人は付かず離れずで、撃ち合いが始まるとすぐに合流して不意討ちかけたり有利状況に追い込んで行くね。
不利対面でもすぐには死なず連携出来る猶予があるのと、
隙を突く事やその為の場作りが上手くて処理が早いから、守りにも穴があかない感じ。
勿論単純に撃ち合い強い人も居るけど、視野の広さや攻め時退き時の判断力が大きいなと改めて思う。
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ななしのよっしん
2018/01/02(火) 11:48:08 ID: 1byT0Rqviy
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ななしのよっしん
2018/01/02(火) 11:54:00 ID: Ko+iJCN0c1
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ななしのよっしん
2018/01/03(水) 18:32:41 ID: zL0kPk+gjw
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ななしのよっしん
2018/01/04(木) 19:38:17 ID: tSQ704p2fX
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2018/01/04(木) 22:47:29 ID: VQ5125DMy3
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ななしのよっしん
2018/01/05(金) 01:06:44 ID: myLua8R9op
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