6811 ななしのよっしん
2018/01/12(金) 19:27:07 ID: zL0kPk+gjw
個人的用ブキ
デュアル→攻撃判定拡大でスライド前に当たらないイライラが少なくなる!
ヴァイル→縦振り使いやすくなるのは〇スペシャルポイント少し上昇もやむなし
バケツ→根元塗り拡大と硬直減でかなり動けるようになりそうスペシャルポイント変更なしで実質ポイント減に
だいたい満足だけど頼みますからヒッセンの曲射バグ修正を・・
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6812 ななしのよっしん
2018/01/12(金) 20:30:18 ID: 1byT0Rqviy
ボン縦長で広くてめっちゃ楽しい、スパッタリーはヒュー無印合わせてほんとボールドっぽいなw
…とか色々感想あったけど、中チャージ獲得とソイチュの半チャキル獲得で飛び上がった。
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6813 ななしのよっしん
2018/01/12(金) 20:34:41 ID: nQOuv1t27g
>>lv309639041exit_nicolive
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6814 ななしのよっしん
2018/01/12(金) 22:55:07 ID: JRNNLK7J+E
スシコラに次ぐ必要SPとはZAPも名実ともにシュータートップタイになったな、1の最終verの次点で相当強かったんだけど
使用率では既にスシ系追い抜いてるんだっけ
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6815 ななしのよっしん
2018/01/12(金) 23:23:53 ID: lnLCdRuXBp
ソイチューバーフルチャじゃなくても1確取れるようになるのに話題にならないね
結構な強化だと思ったんだけど
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6816 ななしのよっしん
2018/01/12(金) 23:25:16 ID: zL0kPk+gjw
ZAPは据え置きだから・・
ボンようやく2・3戦できたが上下に行き来しにくいマサバという印を受けたまだ慣れてないから上からくるのがわかってても迎撃しにくいな
あと展示物にミステリーファイルイラストが元のがあったりとして細かいなぁと思うよ
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6817 ななしのよっしん
2018/01/13(土) 00:17:44 ID: JRNNLK7J+E
>>6815
フルチャ未満の射程5%減ったから
確一火力の射程がどの程度になるかがミソだな
フルチャじゃなくてもキープ出来るように強化されたのが効いてくると思う
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6818 ななしのよっしん
2018/01/13(土) 00:25:33 ID: hX24hDweaf
今のシフト辛すぎる…
ラッシュが来るとダイナモインクが切れた間壊滅しかねんぞ
せめてリッタースコープがなけりゃ多少マシなんだが
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6819 ななしのよっしん
2018/01/13(土) 00:36:39 ID: d94bpX47yd
今回、1の時とべてごまかしの効くブキ減った気がするな。
ローラーやデュアル仕様変更、チャージャーやジェッカスサブスぺ構成、
パブロが塗りで圧倒出来なくなったり、ホクサイにはエイム必要なジェッパorメイン一本で戦うビーコンとか。

上手くいかない時はデス時を中心に反省すると良いかもしれない、やられた時点で基本どこか失敗してるから。
例外もあるけど…サーモンランガチマのカウントぎりぎりの時とか、
相討ちなら最低でも1対2交換且つ、前線が味方の人数有利になる状況とか。
あとは、潜リスジャンの方がましな場合がどと思って良い。

攻めるのも大事だけどただ突っ込む訳じゃなく、隙を突いたり作ったりするのを意識した方が良いと思う。
サブ放り込んでるだけでも案外圧力かけられるし、相手が事故って人数有利になる事もある。
SP溜めて味方と足並みえてとか、挟み撃ちとか、理に突っ込まなくてもキル取れる状況を作るのが大事。
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6820 ななしのよっしん
2018/01/13(土) 01:02:26 ID: d94bpX47yd
長文&連投申し訳ないけど、塗りに集中するリスクを意識するのは
塗りの大事さと活かし方を十分理解してからで良いんじゃないかな。
ブキや立ち回りを色々試しながら、少しずつ積み上げていくと良いよ。
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6821 ななしのよっしん
2018/01/13(土) 01:37:38 ID: ojYY7/JoZF
スプラは初代みたいに強いブキや弱いブキがわちゃわちゃしてる感じがいいのか、それとも2みたいにバランス重視がいいのか
どちらが正しいってわけでもないから難しい
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6822 ななしのよっしん
2018/01/13(土) 02:35:26 ID: YaiFqJBrCd
>>6818
みんながちゃんと動いてたらダイナモインクは切れないから・・・(正論)
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6823 ななしのよっしん
2018/01/13(土) 13:17:59 ID: JvmlNr+/4c
ソイチューバーはノンチャの性がヤバくなるらしいけど
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6824 ななしのよっしん
2018/01/13(土) 19:37:16 ID: MtXq9XWU+Y
うーん今回もしやアクションが多いのか
めちゃくちゃアクション同士で当たる…
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6825 ななしのよっしん
2018/01/13(土) 19:44:47 ID: zL0kPk+gjw
アクション多数だな自分もよく当たる
しかし毎度なぜかフェスになると勝てなくなるな今もフェスパワー150くらい溶かして一度切り上げた
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6826 ななしのよっしん
2018/01/14(日) 03:16:07 ID: igR08z9mbG
スプラはおろかスイッチが発売してか一年経ってないのにダブルミリオンって凄いね
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6827 ななしのよっしん
2018/01/14(日) 08:41:04 ID: zL0kPk+gjw
みんなに質問だけど同士討ちのインクの色がいくつか種類あった気がしたけどどうだった?自分はの時と黄緑の時があったような
上の書き込みの(この時点で4勝9敗)後巻き返して24勝21敗でフィニッシュ溶かしていたフェスパワーなんとか取り返しました
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6828 ななしのよっしん
2018/01/14(日) 11:59:46 ID: xK6bSCfLL2
巻き返しおめでとう
今回はアクションで参加して2の全フェス中一番悪い成績だったよ……ヒメちゃんゴメンなー
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6829 ななしのよっしん
2018/01/14(日) 12:19:32 ID: gNm2RfOJ2t
カリスマになってから10回中1、2回ぐらいのペースでしか勝てない
しかも相手がほとんどアーマー付けたZAP
今回敵も味方もZAP持ち多い気がする
最近潜ってなかったんで知らないんだけどアプデとかで強化されたの?
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6830 ななしのよっしん
2018/01/14(日) 12:45:44 ID: zL0kPk+gjw
>>6828ありがとうございます
>>6829ZAPが強化というよりはスプシュがスペシャルポイント若干増加とクイボにサブ効率ききにくくなったからZAPに流れ込む形になった。
ZAP自体は元々シューター最速なのとキューバンとアーマーがわかりやすいのもある。こので17日のアプデZAPスペシャルポイント210になるよ。
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6831 ななしのよっしん
2018/01/14(日) 14:30:19 ID: lnLCdRuXBp
苦手的でリッター1本で臨んだけど事勝ち越しペースを維持したまま切り上げられたよ
かなり味方トゥーンやってた気がするがそれで割と安定してたんだからこれはもろたで工藤!
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6832 ななしのよっしん
2018/01/14(日) 14:34:09 ID: DWCkfCI7ep
アクション戦:18勝16敗 同士討ち:なし
コメディパワー:1900~2050
ホッブラ6勝4敗・カーボン7勝3敗・パラシェルター5勝9敗で

改修後のタチウオでのガチマS+戦の記録取ってたら
10勝24敗とかいう笑えない結果に…
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6833 ななしのよっしん
2018/01/14(日) 14:49:47 ID: 1wnhhMIrqC
コメディジェットスイーパー担いで22勝14敗
全体的に射程短い担ぐ人が多いからかなり刺さる
裏取りがいない限りかなり安定して勝てた

なお味方にチャーおよびスピナーがいた場合の勝敗は1勝6敗
そして残りの8敗のうち味方が落ちるかホストが落ちたのが5敗
いやホントS+のガチに文句はないんだけどナワバリなんなんだこれ
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6834 ななしのよっしん
2018/01/14(日) 17:03:01 ID: zL0kPk+gjw
通信環境にもよるがナワバリの味方落ちは本当勘弁願いたい
ガチと違って問答用でチョーシボナスさっ引かれるのは参るよ
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6835 ななしのよっしん
2018/01/15(月) 00:50:23 ID: Ko+iJCN0c1
相変わらずマッチングが優秀すぎる
投票も今までの中では僅差だったな
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6836 ななしのよっしん
2018/01/15(月) 14:01:49 ID: FG4U0h6Jjr
地味スプラッシュキューバン、カーリングボムが下方調整されるように
これでサブで全く調整のを受けてないのはロボットボムだけか(トラップは直接調整はされてないけどサブUPでマーキング時間が延びるようになっている)
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6837 ななしのよっしん
2018/01/15(月) 16:52:04 ID: zL0kPk+gjw
今回のボム弱体化の表現がちょっとわからない
30ダメージ範囲減になるが
クイボみたいに塗り範囲はそのままでと弱爆ダメージが2分割になる
ダメージと塗り範囲同時にせまくなる
と個人的には二通りに読める
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6838 ななしのよっしん
2018/01/15(月) 18:21:05 ID: Lln1GdibxD
>>6837
一応爆発に関してはダメージ範囲と塗り範囲は独立してるから説明文と通りなら塗り範囲はかわらない
過去ジェッパで塗り範囲とダメージ範囲同時に調整入ったときはそれぞれについて言及があった
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6839 ななしのよっしん
2018/01/15(月) 18:24:44 ID: s+RZyVQwcZ
ボムの判定は近爆(180ダメ)、遠爆(30ダメ)、塗り判定の3つに分かれてる
今回言及があるのは30ダメ部分だけなのでこの範囲が狭まるだけ
塗り範囲も変わらないし一撃死する範囲も変わらない
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6840 ななしのよっしん
2018/01/16(火) 18:41:45 ID: HCdRH+9Fno
高台からハイパーレッサーをぶっ放すのを
天上天下センパイビーーム!!」というらしい。
Bバスパークステージ紹介で確認しました。
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