1321 ななしのよっしん
2022/09/15(木) 01:49:42 ID: 6VU7YfCHsU
1回も会敵せず気に自固めてたことなら
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1322 ななしのよっしん
2022/09/15(木) 02:57:10 ID: ATEy/Zo0kS
なるほどなあ 参考になる

同程度のランクマッチングはまだかのう…あからさまに2経験者のガチが混ざるのやめてくれよ エンジョイしたいのにやる気失せてくる
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1323 ななしのよっしん
2022/09/15(木) 09:58:53 ID: giOFUXczrW
がたゲソタウンに追加された2種、スロット3つかつ見たも良くて欲しい……
まあ今日帰ってレギュラーマッチればいけるか
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1324 ななしのよっしん
2022/09/15(木) 10:11:41 ID: tHalztMDqd
基本的に塗り武器持ってるときは前線の味方の枚数足らないときくらいしか前でなくていいと思うんだよな…塗ってればスペは溜まってるはずだから枚数不利でもやりようがあるはずだし…
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1325 ななしのよっしん
2022/09/15(木) 10:57:26 ID: QHTl0D8dxe
と言うかナワバリバトルでは
前半は自濡れっちゅうに
スプラトゥーンは挽回が楽なんだし
前半戦で中央取られても全く痛くないのよね
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1326 ななしのよっしん
2022/09/15(木) 11:57:05 ID: giOFUXczrW
そうは言っても今のごった煮マッチングでは押し込まれてそのまま負けることもあるので、前線の枚数が欲しいのも事実
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1327 ななしのよっしん
2022/09/15(木) 12:04:34 ID: 5qiTVu0mZQ
最初のあたりを重要視する人はいるでしょそりゃ。実際、押し込まれて打開できずに最後までそのままなんてザラだし。チャージャーなんて前線概念を構築できなければ何もできないわけでして

バイトやがガチならともかく、ナワバリは周りの動きにいちゃもんつけるなら自分がそのやり方に乗っかった方が楽よ
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1328 ななしのよっしん
2022/09/15(木) 12:08:29 ID: PPQJLC+iH9
カーリングしてすまない……
基本相手自の塗り妨して体勢整えるの邪魔して自整えてもらった方がいいかなーって考えて単騎してアウェイ塗りしながら逃げ回ってたんだけどやっぱりまずいかこのムー
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1329 ななしのよっしん
2022/09/15(木) 12:10:58 ID: kQfuVET2R1
チーム構成次第じゃないかな?と言う
塗りが強い武器メンバーにいるならホーム任せて前線維持に走るのもありだし塗りが弱そうなら自硬めからでもいいからね
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1330 ななしのよっしん
2022/09/15(木) 12:17:58 ID: giOFUXczrW
>>1328
そこまで行ったら逃げ回るより他見てる敵を見つけて奇襲をかけるのにチャレンジした方がいいんじゃないかな
正直漫然と敵塗るだけだと相手にスペシャルゲージ献上するようなもんだし(ちゃんとルート前線把握して妨できるなら話は別)
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1331 ななしのよっしん
2022/09/15(木) 12:30:29 ID: giOFUXczrW
……とは言ったが、正直レギュラーマッチなら皆そこまで気にしてないから好きに遊ぶといいよ

バンカラマッチで初動裏取りにもなってないオブジェクトガン無視とか初動自塗りとかされるとナメてんのかってなるけど
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1332 ななしのよっしん
2022/09/15(木) 12:36:27 ID: jDC2qm24+x
野良でやるなら最初の1分は仲間の動きと自の状態を見た方が安定するね
ガンガン切り込みイカがいるならサポートフォローするなり、狙撃つよつよイカがいるなら後方任せて前線上げたり

まぁが中距離サポート武器大好きマンなのもあるけど、野良の集まりを自分が全体マネジメント見るぞ!
って気持ちでやる方が勝てなくてもある程度接戦まで持って行けて楽しい
3は特に細かな戦績を重視しないUIシステムになってるしね
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1333 ななしのよっしん
2022/09/15(木) 12:40:38 ID: ZSpuLc4cAQ
シューター系の中で塗り力が高めなブキって、ボールドマーカーとかになりますか?
現在ボールドマーカーメインに使ってるんですけど、これより塗り力の高いシューターがあったら試してみたく。
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1334 ななしのよっしん
2022/09/15(木) 12:44:35 ID: giOFUXczrW
その名と見た通りプロモデラーMG(通称デラー)がいいぞ

ボールドマーカーは塗り性も高いけど至近距離での圧倒的攻撃性ウリなので、広範囲を塗るならデラーがいい
あと、みんなすぐ乗り換えるけどわかばシューターも塗りが強い
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1335 ななしのよっしん
2022/09/15(木) 12:58:09 ID: t0d5Toeeyn
自分もデラー推しとくよ
3はスペシャルサメである程度戦闘力上がってるからね
サブ炭酸の方は慣れがいるから最初は練習は必要だけど
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1336 ななしのよっしん
2022/09/15(木) 13:11:37 ID: QHTl0D8dxe
私も塗りでいうならデラーかな(まだ今作の金をとってないけど・・・)
炭酸ボムあんま染みないんだが、どうゆうところが強いんだ?
サイドにもめったに見ないし、ようわからんのだが
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1337 ななしのよっしん
2022/09/15(木) 13:27:57 ID: giOFUXczrW
>>1336
ちゃんとMAXまで振ればそこそこ長く持続して爆発するので、相手の侵攻ルートに投げ込めば足止めになる

デラーは対面での撃ち合いに弱いので、その間に横を取るなり退避するなりすべし
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1338 ななしのよっしん
2022/09/15(木) 13:41:59 ID: QHTl0D8dxe
>>1337
スプラッシュと違って長く足止めできるってわけか、あんがと
あとスプラ3について素晴らしいレポがあったので共有する
https://note.com/maktopia/n/n307369c9f10dexit
これでラグとかの疑問点がだいぶ解消されたわ
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1339 ななしのよっしん
2022/09/15(木) 14:49:06 ID: ZSpuLc4cAQ
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1340 ななしのよっしん
2022/09/15(木) 14:55:58 ID: fG2CSmXayR
金モデラーは絶対にトリプルトルネードで塗り特化になるだろうな
サブトラップかスプリンクラーの2択になるが
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1341 ななしのよっしん
2022/09/15(木) 15:14:17 ID: t0d5Toeeyn
プリンクラーとトリネはZAPで欲しいなぁ
1のとにかく最低限の対面と塗り特化の構成が好きだったよ
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1342 ななしのよっしん
2022/09/15(木) 15:52:50 ID: FXheihXgkn
ハイドラント初期実装ロボボムナイスダマついてて最高やな
前作もハイドラント使いまくってて
使うことどなかったがハイドラントについたら凄い便利
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1343 ななしのよっしん
2022/09/15(木) 15:59:26 ID: 5qiTVu0mZQ
ラグの話はなるほどなあって思った。ついでに理不尽相打ちはともかく、「当たったはずなのにキルできてない!」「ボムで死んだ!」は100%言い訳ってバッサリ切られてて仕様上あり得ないってことを説明されると納得するよなまあw
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1344 ななしのよっしん
2022/09/15(木) 16:00:36 ID: zYL35GxVLM
今作勝率悪くてもウデマエ下がらないから、武器試したりして負けてても次連勝すりゃいいや、ぐらいの沼プでもウデマエ上がるな。
上振れありの勝率5割程度でウデマエS+なれるとあんまり意味ねぇなぁ。
降格ありだとストレスなのは分かるけど、3勝2敗って微妙勝率でも昇格するのはどうなんやろな…。つまり上手い人じゃなくて均的な動き出来るだけで昇格出来る事になってる。簡単にS+に上がれたスプラ1に近いと言えば近いけど。
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1345 ななしのよっしん
2022/09/15(木) 16:03:11 ID: zYL35GxVLM
>>1343
あーそれ読んだけど間違えてるよ、その記事。
向こうのコメントでも書いたけど、攻撃ヒットしてて倒せない動画が録画されてる。
そもそもスプラ2は最初ダメージ受ける側有利の判定してた事にも触れてないし、ロラブラ触ってたらダメージ受けない場合がある事ぐらい10時間も触ってたら気づく。
こうして初心者が言ってる勘違いが蔓延していくんやな…。
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1346 ななしのよっしん
2022/09/15(木) 16:15:27 ID: 5qiTVu0mZQ
>>1345
そうなんか? ツイで検索して検証してる人の動画見る限り、「攻撃側の当たり判定キルを確定させている」ってのを裏付けてる結果を上げてる人出てきてるけど

以下Twitter注意
https://twitter.com/nonaka17/status/1569996584787804162exit
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1347 ななしのよっしん
2022/09/15(木) 16:24:51 ID: zYL35GxVLM
>>1346
それは「攻撃側から見える当たり判定」の検証であって「ラグ等では説明できない、ヒット音やヒットマーク等で攻撃判定が行われているのに効化される」事の説明にはなってないね。

もっと雑に言えば、「本来いる場所とは違う場所にいる現象」と「10発攻撃当たったのに死なない相手」の問題の違い。

3だとまだ確認できてないけど(起こったって人はいるみたい、どっかでつぶやき見た)2だと数時間、直撃当て続ければ1回は直撃取ったのに0ダメージで終わる現象は起こると思うよ。
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1348 ななしのよっしん
2022/09/15(木) 16:25:53 ID: fG2CSmXayR
ラグとかの話は公式情報じゃないから信憑性があったとしてもかもしれない程度で結局終わる
例えば確定数当ててないのに倒せなかっ→本当は当ててないって結論にされてるが撃ち合いの最中同期されること考慮されてないし、仮に攻撃側優先だとしても途中同期して相手がインクに潜って回復がなり2のインクアーマーなりが反映されたりすれば余裕でずらされる
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1349 ななしのよっしん
2022/09/15(木) 16:28:19 ID: zYL35GxVLM
あー、ヒット音やヒットマークが出てるけど画面上では当たってないしダメージも出てないって言う現象も自分の録画では確認できてるから、それで勘違いする可性はあるね。

消したかもだけどヒットしてるのに効化してる動画も残ってるかも、スイッチ動画画質悪くて確認したくないんだけど。
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1350 ななしのよっしん
2022/09/15(木) 16:37:11 ID: zYL35GxVLM
>>1348
まぁこの件について、書いた人も「ほとんどは言わないはずです。」程度に書いてるし、も大体はあってると思うけど、製作者じゃないんだから全然違う可性は残ってる訳だ。

知識ない時にそれっぽい説明見たらも信用しちゃうタイプだからアレだけど、そこそこ拡散されてる文章に混じってる時の専門(全然専門ではないが)の気分ってこうなんだろうなぁと分かったのは重だ。
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