1981 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 12:21:35 ID: DV6ncqdSdz
>>1972
クソゲーにもクソゲーなりに楽しめるところはある
トリカラは楽しめる部分もないほんまもんのクソ
攻撃側はほぼ確実に塗られない地持ち、奪ったシグナルは破壊不可
防衛側に出来るのは常に挟み撃ちの状態からシグナルを防衛するだけ
一度シグナル奪われた時点でほぼほぼ逆転不可
前夜祭から二回も防衛側に回って何ひとつとして面いと感じなかったけどこれのどこが面い?
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1982 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 12:31:43 ID: giOFUXczrW
任天堂さん「最下位からの逆転要素」好きすぎてその手のシステムを強にしちゃうフシあるから……
対戦ゲームパーティーゲームメインで作ってきた弊
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1983 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 12:36:10 ID: kqOjFDlqf9
サーバー関係の仕事なんてやったことないからアレじゃが、今作の通信エラーの多さはどうなってるんやろな。そりゃいきなり300万以上ものヒット出したしサーバー追いつかないよ〜ていうのは分かるんやけども…
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1984 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 12:58:07 ID: kCzZnS4z6h
対戦におけるブキの強さバランスについては2の最終環境を経験していた身として
3の方がずっと良いものになっていると思うよ
公式開されていたウデマエXのTOP10を見る限り、その半数を
ボトルや52が占めるているなんても終盤ざらだったし
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1985 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 12:59:24 ID: mcZORSRd81
中間発表を複数回にしてトリカラの攻撃/防衛を何回か入れ替えるようにしてもええやろ、とは思う
どうせなら両方遊びたいし、その方が上達も促せるでしょ
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1986 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 13:17:49 ID: akqu8x32ms
視聴期限がおそらく今日まで。発売前のコメを見るのも一
>>lv338028832exit_nicolive
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1987 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 13:23:25 ID: t0d5Toeeyn
ウチらデュアルからしたら
魔改造でマニューバー化した上でスライド前がブレブレキルタイム遅いのに当てられないていたらく(実際はブレ以外強化されてたがスライドすると固まる)
・前作(1)ではまるで冷遇されてたのがウソのように様々なアッパー調整(ブレ修正・着弾展塗り強化・すべり撃ち追加)で塗りサポートブキとして一級品に
・デュアカス追加で戦闘力も向上、さらにメ性ダメージ強化で一気に環境ブキに。元々のつかいやすさでイナゴにたかられる始末
ってただでさえ塗りブキとして一度ナーフされたのにメ性ダメージはあからさまな調整ミスとしか言えん物もらって悪立ち、使いたくても使えないようになってしまったからなぁ・・
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1988 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 13:35:34 ID: aL3Br0NyLY
まあ9時と17時で中間増やすのはありよね。特に今回みたいに1、2接てると逆転しやすいだろうし。
ハイドラントも塗り強くなったぽくて戦いやすくてありがたいな。後はナイスダマ。というかなんで2はチャクチとか全くかみあわないもん持たされてたんだ。
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1989 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 13:36:22 ID: ky4IrxFyLn
営だけど10試合中6試合同じ営と対戦したんだけど食糧営どこにいったんだ?
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1990 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 13:37:56 ID: yRxaKUrLOj
>>1989
当方(営)もずっと内輪かひまつぶし営相手。食料ホンマ何処行ったんでしょうか
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1991 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 13:39:19 ID: giOFUXczrW
一応知り合いの動画製作者が1人食料だけど、マジで10人中1人が食料ってくらい居ないからな……
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1992 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 13:42:34 ID: /Z9ooxmeI7
マルチミサイルマークから着弾まですぎない?
LACTで塗り&マルチミサイル連射かなりキツイなぁ
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1993 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 13:44:05 ID: z39PswH3GW
スプラトゥーンシリーズは1の発売から遊んでたけど、もう自分は3で終わりでいいかな。

全然勝てないしナワバリバトルでも結局キル数に勝敗が左右されるし。
「相手プレイヤーに勝てないお前が悪い」って言われればそうなんだけど、
「だったら一人でじっくり遊べるソフトに移行するわ」ってなる。
4以降も出るんだろうけど1で完成されてるシステムの焼き直しだろうし。
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1994 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 13:49:23 ID: cGn+Y0bVlG
トリカラ不評でやりたくない層が強制的にやらされる機会を減らすのはいいけど
やりたいが選んでできないのはアホすぎるだろ
正直オープンに入れられるくらいならは待ってた方がいい
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1995 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 13:50:32 ID: giOFUXczrW
初代からそうだが「塗りで貢献出来る!」がやや誇されて伝わって>>1993みたいなプレイヤーが多発してるな

スプラトゥーンも何だかんだ言ったところで対戦シューターで相手をキルするのがベストである以上、撃ち勝てるようになんなきゃつまらないんだよ

ぶっちゃけBFシリーズの方がデス数気にしなくていいし修理工や衛生兵、弾運びで貢献出来る分初心者向けってレベル
スプラトゥーンは撃ち合いと塗りの2つしか要素がいからカジュアルが思っている以上にストイックなゲームだよ
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1996 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 13:57:26 ID: mcZORSRd81
「塗りで貢献出来る!」はあくまで初心者救済みたいなものだからな
突き詰めると塗りより難易度の高いキル取りの方が高い効果を得られるのは当たり前だし、
塗り>キルバランスになったらアクションシューティングとして破綻してることになる
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1997 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 14:02:59 ID: DV6ncqdSdz
シグナルのトライ阻止しても速攻で出現するのもクソ度高いんだよな
せめてトライ阻止出来たら10インターバルとかさぁ。攻撃側は確実に自分達の使いたいブキ持ち込んで挑めるのに防衛側がいきなりやらされるわけじゃん。その時点で不利なのにトリカラは防衛側に不利を押し付けすぎ
不評だから発生率減らしますじゃないだよ仕様を1から見直せと。
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1998 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 14:07:36 ID: mqR9Jqwyxj
スペシャルが強くて遠くからでも撃ち合ってる味方の援護が出来た初代ではまだ塗りで貢献の体裁は保ててたんだけどな
おかげでスペシャルヘイトが溜まりすぎて、2で一気に弱体化した結果撃ち合いの腕ばかり問われるようになったっていう
個人的には(下手だから)2の路線は嫌だったけど、結局ガチガチにやりたいTPSユーザーの需要満たすためにはカジュアルなんて言い訳程度に残しておくしかないのよね
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1999 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 14:21:57 ID: 2DTzaAE7qQ
塗るのは呼吸するのと同じだからね、
なかなか行かないよう場所を塗ってもらえるのは助かる
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2000 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 14:25:35 ID: g1ikqYhxpe
キルとか考えず塗っていたいのならLACT-450オススメ
塗り性が高くてスペシャルルミサなのでナワバリでは大活躍
バンカラでは弱いしもこうがマルミサマンする動画投稿したらくっそかれたけど
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2001 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 14:30:49 ID: giOFUXczrW
ガチマでのマルミサはタイミングと撃つ相手見極めないと性の割に圧が弱めだからね

エリアなんかだと意味に連射するマルミサマンより弱スペと言われるトルネの方が役に立ったり
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2002 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 14:37:58 ID: 2CsaUOUwdV
>>1993
自分と同じ状況かわからないけど同じと仮定して話します
評価高いスプラシューター使っても勝てないと思ってました
しかしあくまで周りと経験値が違うだけなのです
自分はギア厳選なサザエ貰ってから本番でそれまではゆっくりだとプレイしてた
しかし周りはガンガンプレイしてギアやブキ開放し経験値積み重ねてたのよ
要するにこっちよりプレイして上手!だけじゃなくギア&ブキ選択肢まで上の状態なんだ
ランク11までは頑ろう
そうすれば52ガロンも手に入るしスペシャルマルチミサイルのブキもでてくる
3でガチ全然やっておらずランク11で店員イカすと言われて
やっと自分の状況を悟った1・2プレイ済みの1プレイヤーより
ps自分は勝ててる場合もあるしキル数3で頑るよ
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2003 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 14:42:20 ID: vZT7TcSOd0
>>1997
言うほど攻撃側のブキ選択って自由か?
トリカラ選ぶとフレンド3人以上でチーム組めないし、結局塗りで勝たないといけないから後衛ブキ持ちづらいし、かといってナワバリも考慮しないと勝率上げられないしで
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2004 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 14:45:59 ID: Qpy/s6KgHc
後ろからスペシャル撃つだけでも貢献出来たってのは後ろにいる人間の言葉か、前に突っ込むしかしない初心者に困った前線の人の言葉だもの
実際そこには前線で撃ち合いしながらスペシャル使って敵を止めてをしてる人がいて敵が来ない環境ありきの関係だからそりゃヘイトは色んな方向から溜まるでしょ
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2005 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 14:57:09 ID: kqOjFDlqf9
2からだけどバイトのお陰で対人苦手な人にも楽しめるようになってるし、ナワバリバトルの楽しみ方は人それぞれだから「自分が」楽しめてる!貢献できてる!って思えるようにプレイできたらいいんじゃないかな。あと息抜き用に別の武器に手を出すのは大事やね。最近パブロに手を出してみたけど敵引っ掻き回すのが楽しいわ
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2006 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 15:09:46 ID: z39PswH3GW
スピンオフで良いから、塗りアクションを活かしたソロプレイに特化したソフト作ってほしい。
チームも時代も違うとはいえ、スーパーマリオサンシャインを生み出した会社なんだし。

まぁそのためのオクト・エキスパンションだったんだろうけど。
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2007 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 15:16:09 ID: 73cmZmIw16
塗りの大事なところは、

相手のインク補給させないし、イカ逃げさせない
相手が踏んだらダメージ移動低下

塗っとけばイカの移動手段増える
SPで支援できる

ってところね。後は初心者でもマップ見るのとスパジャンは覚えておいた方がよさそう。ボム投げの牽制手段も
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2008 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 15:17:14 ID: 73cmZmIw16
対人苦手ならサーモンランで鍛えるのもあり
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2009 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 15:17:30 ID: 335MStXnSf
フェスって48時間ぶっ通しでやる人はいるんだろうか?
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2010 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 15:19:20 ID: t0d5Toeeyn
スピンオフで思うのは大ナワバリバトル時代の話かな
プレイヤーアタリメ司令になって往年のカラストンビ部隊仲間(NPC)と共にタコに挑む・・てな感じで
かつてアタリメ司令タコワサ将軍友だったらしい事は示唆されてるからその友情と別れも経験したい
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