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おおぞらをとぶとは、ゲーム『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』のBGMのひとつである。
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♪おおぞらをとぶ おおぞらをとぶについて語るスレ#2より |
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♪おおぞらをとぶ(フル) ドラゴンクエストIII そして伝説へ…について語るスレ#279より |
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♪おおぞらをとぶ おおぞらをとぶについて語るスレ#51より |
『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』で、不死鳥ラーミアに乗って空を飛んでいるときに流れる曲。
英題は「Heavenly Flight」(旧名:Flying in the Sky)。作曲はすぎやまこういち。
玄妙かつ壮大な旋律が、遥かなる天空を雄大に舞うラーミアを想起させる名曲。ドラゴンクエストの楽曲の中でも特に高い人気を誇る。オーケストラアレンジではフルート・オーボエ・クラリネットおよび弦楽器による旋律に、ホルン・ハープなどが色を添える。
余談だが、下村陽子が最も衝撃を受けたゲーム音楽が本曲と述べている。もしこの曲が作れたなら「その瞬間に死んでも構わない」と思う程を影響力を語っていた。
『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』では神鳥の魂で空を飛ぶときのBGMとして再登場。ラスボス戦闘曲「おおぞらに戦う」もこの曲の旋律をモチーフにしたアレンジ曲になっており、これもまた人気が高い。
『ドラゴンクエストX』ではVer.6.4におけるレクタリスの最期のシーンで使用。
『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて…』ではケトス覚醒後の飛行シーンで使用。その覚醒シーンではベロニカとセーニャが本曲を演奏し、シーンを盛り上げてくれる。
『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』では破壊天体シドーのフィールド曲として使用。世界崩壊真っ最中の世紀末世界で流れるので、他作品での飛行時とはまた違った印象を受ける。
| 城、町、村 | 王宮のロンド / 王宮の夜 / 街 / 街の夜 / ジパング / ヒミコの宮殿 村 / 村の夜 / ねむりの村 ほこら ラダトーム城 / アレフガルドの街 ブギウギ / ローリング・ダイス |
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|---|---|---|
| ダンジョン | ダンジョン / 塔 / ピラミッド / 幽霊船 / ゾーマの城 アレフガルドの洞窟 |
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| フィールド | 冒険の旅 / アレフガルドにて 海を越えて / おおぞらをとぶ |
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| 戦闘 | 戦闘のテーマ / 戦いのとき / 勇者の挑戦 | |
| タイトル画面、 エンディング |
序曲 / そして伝説へ | |
| その他 | 間奏曲 / まどろみの中で / 回想 / 鎮魂歌 | |
| 城、町、村 | 王宮のガヴォット / 穏やかな街並み / 対話 / 静かな村 修道僧の決意 / 大聖堂のある街 讃美歌に癒されて / 酒場でブギウギ / 楽しいカジノ |
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|---|---|---|
| ダンジョン | ひんやりと暗い道 / 暗い道の奥で / 神秘なる塔 闇の遺跡 / 終末へ向かう |
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| フィールド | 広い世界へ / 大平原のマーチ / 詩人の世界 海の記憶 / おおぞらをとぶ |
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| 戦闘 | 雄叫びをあげて / 難関を突破せよ / ドルマゲス / おおぞらに戦う | |
| タイトル画面、 エンディング |
序曲 / 空と海と大地 | |
| その他 | 間奏曲 / 錬金がま 馬車を曳いて / それ行けトーポ / 急げ!ピンチだ / 忍び寄る影 つらい時を乗り越えて / そうだあの時は… この想いを… / この想いをハープにのせて |
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掲示板
77 ななしのよっしん
2021/10/07(木) 20:00:10 ID: oB/SHQxXRo
今頃ラーミアの背に乗ってドラゴンクエストの世界を飛んでらっしゃるのだろう。
78 ななしのよっしん
2022/01/01(土) 22:17:17 ID: n8ZtTNJjRj
ファミコンではベース音になりがちな三角波を主旋律に持ってきてフルートとし、矩形波2つで立体的なハープ音にしている。
実質3音ではなく2音に近い構成になって寂しい曲なんだけど、あの世界で空を飛ぶことの孤独さ、雄大さ、神秘性の表現になっている。
素ファミコンの音源だけを利用して、なんならノイズも使っていない。それをすぐには信じられない名曲。
79 ななしのよっしん
2023/10/09(月) 09:13:20 ID: gTHy9oGtzL
おおぞらをとぶって聖地ラムダに伝わる目覚めの調べなんだよね
ロトの称号がアレフガルドに古くから代々伝わるまことの勇者の称号でその元がロトゼタシアの勇者である11の主人公である事を考えると
12以降でおおぞらをとぶの大元が登場するのかもしれないよね
急上昇ワード改
最終更新:2025/12/06(土) 04:00
最終更新:2025/12/06(土) 03:00
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