バンダイナムコグループ (BANDAI NAMCO Group) とは、日本の企業グループである。略称はバンナム。
※社名の太字は各事業の統括会社。
社名 | 事業内容 | 備考 |
---|---|---|
バンダイナムコホールディングス | 持株会社 | |
エンターテインメントユニット デジタル事業 | ||
バンダイナムコエンターテインメント | ゲームソフト | 旧:ナムコ |
バンダイナムコスタジオ | ゲームソフト | |
ディースリー・パブリッシャー | ゲームソフト | |
バンダイナムコフォージデジタルズ | ゲームソフト | スーパーロボット大戦 旧:B.B.スタジオ |
バンダイナムコネクサス | ゲームプラットフォーム | enza 旧:BXD |
バンダイナムコ島根スサノオマジック | プロバスケットボールチーム | |
エンターテインメントユニット トイホビー事業 | ||
バンダイ | 玩具、カード、食玩、アパレル | |
BANDAI SPIRITS | プラモデル、フィギュア、プライズ | 青バンダイ バンプレスト |
メガハウス | 玩具、食玩、フィギュア | |
サンスター文具 | 紙製品、文具、雑貨 | |
円谷プロダクション | 映像製作 | 49%出資持分法適用会社 |
IPプロデュースユニット | ||
バンダイナムコフィルムワークス | アニメーション制作 映像、映像配信 |
バンダイビジュアル EMOTION バンダイチャンネル 旧:サンライズ |
バンダイナムコミュージックライブ | 音楽・イベント制作・運営 | ランティス 旧:バンダイナムコアーツ |
アクタス | アニメーション制作 | |
バンダイナムコピクチャーズ | アニメーション制作 | |
エイトビット | アニメーション制作 | |
創通 | 広告代理店 | |
アミューズメントユニット | ||
バンダイナムコエクスペリエンス | アミューズメント機器・施設 | |
バンダイナムコアミューズメント | アミューズメント施設 | 旧:ナムコ(2代目) |
花やしき | 遊園地 | |
関連事業会社 | ||
ハピネット | 卸売 | 26%出資持分法適用会社 |
2013年まではバンダイナムコホールディングスやバンダイナムコゲームス(現在のバンダイナムコエンターテインメント)などの英語表記は「NAMCO BANDAI」で始まり、「NAMCO」(ナムコ)の方を先に表記していた。これは、国外ではナムコの方がバンダイより知名度が高かったためである。
2014年に海外においても「バンダイナムコ」ブランドの訴求と価値向上を目指し、英語表記も「BANDAI NAMCO」に合わせられた。
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掲示板
698 ななしのよっしん
2025/05/20(火) 00:19:31 ID: HfdFcVE9eK
ナムコの方は2Dから3D(アクション)への移行が上手くできていなかった(オンラインへの対応も比較的遅かったし)ような所があったのと、自社タイトルだと格ゲーかレースゲーくらいしか売れなくなっていった印象があるけど、任天堂の主力タイトル(スマブラとかレースとか)の開発を任される事があるから、割と開発力はあるんだろうね
699 ななしのよっしん
2025/06/17(火) 19:45:26 ID: hK4Pi2EbBL
トワと神樹の祈り子たち特番
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最終更新:2025/07/10(木) 02:00
最終更新:2025/07/10(木) 02:00
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