ベルエンジェル 単語

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ベルエンジェル

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リーンゴーンリーンゴーン
えへへっ、幸せの鐘の音、君にも届いた?
ほら、を閉じて心を澄ませると聞こえてこない?

ベルエンジェルとは、Cygamesゲームに登場するキャラクターである。CV大関英里

概要

元となったキャラクターCygamesソーシャルゲーム神撃のバハムート』の「エンジェルベル」。

当記事最上部の台詞は「ハイレア17までのレアリティ4)」未進化状態のエンジェルベル台詞と一致しており、同状態のエンジェルベルと同じイラストカードに使われている。ちなみに、進化後のベルエンジェルの絵はエンジェルベルの4回進化時のもの。

ニコニコ等での反を受けてか、『神撃のバハムート』では2016年2017年の年末年始にクリックすることで100枚までベルエンジェルがもらえるキャンペーンが開催されていた。

また、このキャンペーン開始時には神撃のバハムートでのカード名前もベルエンジェルに改名された。

性能

カード ベルエンジェル
クラス/レアリティ/タイプ ニュートラル/シルバー
コスト 攻撃力/体力 2 進化前:0/2 進化後:2/4
効果 (進化前)
守護 ラストワー カードを1枚引く。
(進化後)
進化前と同じ力。

第1弾カードパック『CLASSIC CARD PACK』(旧『STANDARD CARD PACK』)で登場。低コスト守護持ち+ラストワードカードが一枚引ける。攻撃力0で攻め込む場面には使えず、攻撃してきたフォロワーの返り討ちにも使えない点は気になるが、ニュートラクラスらしい汎用性の高いカードである。どのクラスデッキにも組み込める為、特にカードっていない初期にはもがお世話になっただろう。

『災禍をえし者』のアンリテッド環境アーティファクトネメシスでは、相手のアーティファクトネメシス対策で盤面からフォロワーの退場を避けるとして最初期のカードにもかかわらず活躍。残った相手フォロワーをあて先として自分のフォロワー(アーティファクト)をぶつけ、アナライズアーティファクトなどでドローを進めるようにするのが的。こんな単機カードにもかかわらず「アンリミで一番厄介なのはミラーマッチだから」と投入されていたのである。

煽り性能

妙にに残るボイスでの登場や、守護持ちであること、ターン終了時の「0ダメージ顔面念のためパンチ」は相手の冷静さを奪うには十分な性邪気なイラストとは裏に、高い挑発性を持つフォロワー。やられた際は大げさなエフェクトとSEを内変換してしまって、逆に癒やされよう。仕様内のプレイングは自由であるが、極力控えたほうが良いのは言うまでもない。

反響

その妙にに残るボイスから、登場当初から積極的にMAD動画などで使われるようになり、ニコニコ内の「Shadowverse動画の中でも再生数が伸びている。しまいには公式がこのキャラクターに注してしまい、ゲーム中のカードスリーブやエンブレム、果てはCMキャラクターに抜されてしまうという事態に。いわばネタキャラしてしまう。

その後も勢いのまま、Shadowverse特集の組まれている雑誌のCMを担当したり、Shadowverseグランブルーファンタジーコラボレーションイベントにてプレイヤーキャラクターに次ぐ扱いを受け客演し実際に入手できる、Shadowverse中国版『』ではスキンとして追加されるなど、フォロワーの中でも突出した扱いを受け続けている。

関連カード

輝く鐘・ベルエンジェル

カード く鐘・ベルエンジェル
クラス/レアリティ/タイプ ニュートラル/ゴールド
コスト 攻撃力/体力 4 進化前:0/4 進化後:2/6
効果 (進化前)
守護 ラストワー カードを2枚引く。
(進化後)
進化前と同じ力。

第7弾カードパック『時空転生』でリメイク復活。攻撃力・体力力すべて2倍になった。

とはいえ、使うかといえば厳しい性である。4コストのフォロワーが出せる時間帯は進化が可になっており、後攻は先に展開された先攻フォロワーを始末して逆転に繋げたい場面で攻撃力0は戦闘的としては使いづらい。また、フォロワーを守るとしても攻撃力0があだになって、一方的に倒されるのは必至。

そもそも元のベルエンジェルは破壊された際のドローと引き換えに戦闘皆無でも、2コストで余ったコストの隙間に放り込みやすい点で運用しやすいのに対し、4コストでは余ったコストの隙間に入れにくい。破壊時効果を発生させない消滅・変身に弱い点も相変わらずである。「それなら4コストで2枚引けるスペルやアミュレットでいいのでは?」という考えに行きつくのは必然である。

散々なことを書いてきたが、良い点ではデッキの性質からスペルやアミュレットを絞りたい場合のドローソースとしての採用なら十分という点だろうか。しつこいようだが、戦闘力は体力4の守護という点以外皆無という点は注意である。

黄金の鐘

カード 黄金の鐘
クラス/レアリティ/タイプ ショップ/ゴールド
コスト 1
効果 カウントダウン3 ファンファーレ 自分のリーダーを1回復
ラストワード カードを2枚引く。
「これも鳴らしていいの!?リンゴリンゴーン!」 ――ベルエンジェル

第13弾カードパック『リバースオブグローリー』で再登場。これまでとは違い、ビショップクラスカードとなった。そしてとうとうベルエンジェルから本人が消えて鐘だけになってしまった。フレーバーテキストではベルエンジェルがこの鐘を鳴らしているようである。

効果はすぐに自分のリーダー体力が1回復し、3ターン後にカードを2枚引ける。第1弾である『クラシックカードパック』(旧スタンダードパック)の「詠唱なる祈り」に体力1回復が付いたものと考えればよい。なる祈り同様、時間はかかるが1コスト2枚ドローは優秀であり、同じ弾で出た「清純なる祈り・エイラ」を中核に据えて復活したエイラショップとのシナジーも期待できる。

絵違いバージョンとして『アイドルマスターシンデレラガールズコラボ安部菜々が描かれたものが出ている。イラストは『神撃のバハムート』で実装した際のものを使っている。プレイ時には「お助けウサミンです!」と本人のが出る。

導く鐘・ベルエンジェル

カード 導く鐘・ベルエンジェル
クラス/レアリティ/タイプ ニュートラル/ゴールド
コスト 攻撃力/体力 2 進化前:0/2 進化後:0/2
効果 (進化前)
守護
ファンファーレ 「次に受けるダメージを0にする」を持つ。
ラストワード カードを1枚引く。
(進化後)
守護
進化カードを1枚引く。+X/+Xする。Xは「自分の手札の枚数の半分(端数切り上げ)」である。
ラストワード カードを1枚引く。

第22弾カードパック『災禍をえし者』アディショナルカードとして追加。初出時と同様のコスト・攻撃力・体力となったが、力は追加。ダメージなら1発は必ず耐える守護としての役割がさらに強化。進化時には+2/+2ではなく、手札枚数に応じて強化されるようになった。Shadowverseの手札の上限は9枚なので、最高で5上がることとなる。

前に出たく鐘のほうとは違い、登場直後からまさかの大活躍している。守護+1度だけ受けるダメージ0の組み合わせは大変相性がよく、守護裏を通せるようなダメージ効果でもなければ自分の他のフォロワーを守るのに大いに貢献。進化時も直前の手札が4枚以上なら進化時のドローを考慮して、力値も基本的な上昇値(+2/+2)よりも高くなるため、進化前提となるが攻撃面でも活躍する。

更にデッキタイプごとの相性も考慮すれば、ラストワードネクロではゲームプランとなるラストワード数を稼ぐことに貢献。守護ビショップでは守護と不足していたドローカード要員として活躍。機械ネメシスではフィニッシュターンが遅めなので序盤のガードを上げるために採用。進化ウィッチにも採用する例があるなど採用デッキタイプは随所に確認できる。

また機械ネメシスの確定アブソリュート・トレランスは自分のターンで与えたダメージを相手ターン開始時に減らす効果を持ち、もともとの30コストをいかに減らして相手フォロワー1体の破壊をしながら攻撃力9の疾走を浴びせていくか(相手は警してあて先にならないよう動くか)がバトルカギを握るのだが、受けるダメージを1度だけ0にする効果でコストダウンの妨をすることができる。「トレランスのせいで盤面強く作る地上戦デッキ機械ネメシスカモにされるからナーフしろ」というもあるが、はたしてベルエンジェルの阻でトレランスは力調整(下方修正)から逃げられるのだろうか。

関連動画

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実用編

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