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魔法陣グルグル(ゲーム)単語

マホウジングルグル

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この記事は1995年4月21日に発売されたスーパーファミコンソフトについて扱う。同名の原作漫画は「魔法陣グルグル」、TVアニメは「魔法陣グルグル(1994)」や「魔法陣グルグル(2017)」の記事をそれぞれ参照。

概要

漫画魔法陣グルグル」を題材にエニックス(現:スクウェア・エニックス)が発売したSFCソフト第一弾。開発はタムタムが担当。いわゆる「キャラゲー」だが、作品の出来も上々。

ストーリー

年もの間、の上からなき明けをもたらしてきた「オクロック」。その巣が魔物に襲われてしまう。の最中に王様の立て札を見つけたニケククリ空腹のあまり褒美にくらんを訪ね、オクロックを救うため町にある12のに挑むのだった。

グルグル原作とした他のゲームとは違い、全編通して原作とは全く関係ないオリジナルストーリーが展開される。原作人物を模したキャラは多数登場するものの、名前や役割などは大体関係(見ただけゴチンコな武器屋、見ただけカヤ官など)で、モンスターに至っては原作キャラが一切登場しない。

システム

ジャンル表記は「コミカルダンジョンRPG」で、ローグライクゲーム(同社でいうトルネコの大冒険シリーズなど)のシステムを踏襲。の内部は固定マップランダムマップの混成で、初期状態は全体的にっ暗で構造が隠されている。ダンジョンではこちらが一歩動くと敵も動く(一部のを除く)。

フィールドマップは存在せず、町を拠点にの内部を攻略していくことになる。は12のダンジョンに分かれており、最初からどこにでも入れるものの、難易度魔法陣の関係から実質下から上へ順に攻略することになる。12すべての攻略すると最後のに入れるようになる。

バトルシステム

戦闘は敵に触れると発生するシンボルエンカウント方式。プレイヤーククリを操作し、ニケの後方から魔法陣で攻撃や回復などを放ったりアイテムを使ってニケサポートする。ククリニケのいずれかが倒されるとゲームオーバー

ニケは一切操作できず、前衛でオートバトル作戦により攻撃頻度や被ダメージを変化させることができ、攻撃的な作戦ほど攻撃頻度は多いが被ダメも大きく、逆に守備的にするほど守りは硬いが攻撃回数が減る。

ククリ魔法陣は4つの基本属性からなり、進行具合により4つの効果、生の4つの効果、そのさらに生の4つの効果を組み合わせられるようになる。ダンジョン攻略するたびに使える効果は増えていき、組み合わせも膨大になっていく。

魔法陣による攻撃は敵のガード視する利点があるが、全体攻撃はニケも巻き添えを食らうという欠点がある。また「しょうかん」の大半は宝箱(中身ランダムごとにランクアップ)から専用レアアイテムを入手し使わないと効果がない。ただし原作で何もおこらない魔法(?)として有名なザムディンは「ザムディンのほん」を消費すると最強の攻撃魔法に大化けする。

装備

ニケの武器には攻撃の他にスピードが設定されており、武器ごとに攻撃間隔が異なる。ハンマーなど重いの種類ほど遅く、拳など軽い威の種類ほどい。

余談だが、SFCの続編であるグルグル2ではククリにも魔法陣を描くスピードが設定された。

バグ

本作の防具は表記された数値通りの内部防御が設定されておらず、何を装備しても防御が反映されないというRPGとしてあるまじき致命的なミスが存在する。デバッグとは一体…。

このため防御的で防具を買ったり装備する意味は全くない。敵の攻撃はどんどんしくなっていくが、どんなに防具にお金をつぎ込んでも受けるダメージが減ることはないのである。レア防具?ナニソレ裸ト違ウノ?

ただし属性設定はちゃんと存在するため、属性防具(または属性付与した防具)なら相性次第で装備する意味はある。

続編

同じ「エニックススクエニ)発売・タムタム開発」のゲームとして、SFCで「魔法陣グルグル2」、GBCで「ドキドキ伝説 魔法陣グルグル」が発売された。

独自内容の本作とはストーリーゲームシステムも異なるが、会社が同じのため、グラフィックが近かったり魔法陣アイテムキャラなど一部共通点も存在する。また2では本作オリジナルボスとの再戦など、細かい続編ネタを使って本作未プレイの人を意図的に置き去りにするネタがある。

GBの「魔法陣グルグル 勇者ククリの大冒険」は発売元がタカラで、当然ながら関係。

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最終更新:2019/07/21(日) 08:00

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最終更新:2019/07/21(日) 08:00

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