2D6の期待値は5(にでぃーろくのきたいちはご)とは、TRPGプレイヤー、特にキーパー(ゲームマスター)の間でまことしやかに囁かれる都市伝説・信仰、あるいは血の涙と共に発せられる叫びである。
数学的な期待値は7であるが、経験則と体感、そしてダイスに宿る悪意は、出目が「5」に収束することを証明している。
TRPG(テーブルトークRPG)や一部のボードゲームでは、6面体のダイス(サイコロ)を2つ同時に振って出目を合計する「2D6」という判定方法がよく用いられる。キャラクターの能力値やダメージ、行為の成否などを決定する重要な場面で振られることが多い。
数学的に言えば、2つのダイスの出目(2D6)の合計値として最も出現しやすいのは「7」だし、何度も振った時の平均値も「7」に収束する。しかし、なぜか卓を囲むプレイヤーたちの体感では「5」という数字がやたらと出現する、というミーム(ネタ)が存在する。
シビアな状況で判定を迫られるゲームにおいて、「あと少し届けば成功だったのに…」という場面で出た「5」は、プレイヤーとキーパーの心に深い傷を刻みつける。この共通体験が、「2D6の期待値は5」というお約束のフレーズを生み出したのである。
「よし、この攻撃さえ避けられれば…! 回避振ります!」
「あ"あ"あ"あ"!!!」
まず、このネタを心から楽しむために、数学的な真実を確認しておこう。
期待値とは、ざっくり言うと「平均してどれくらいの値が出そうか」という見込みの値のこと。
6面ダイス1個(1D6)の場合、各目(1~6)が出る確率はすべて同じ 1/6 なので、期待値は以下のように計算できる。
(1+2+3+4+5+6) × 1⁄6 = 21⁄6 = 3.5
つまり、サイコロを1個振ったときの期待値は 3.5 となる。
では、サイコロが2個の場合はどうだろうか。
期待値には「和の法則」という便利な性質があり、「Aの期待値 + Bの期待値 = A+Bの期待値」が成り立つ。 そのため、2D6の期待値は、1D6の期待値を2倍するだけで簡単に求められる。
E[2D6] = E[D6] + E[D6] = 3.5 + 3.5 = 7
よって、2D6の期待値は紛れもなく 7 なのである。
実際にすべての出目の組み合わせ(36通り)を書き出してみても、「7」が合計36通りのうち6通りと最も出現確率が高いことがわかる。
一方で「5」は4通りしかなく、「9」と同じ確率である。
| 合計値 | 組み合わせ | 通り数 | 確率 |
|---|---|---|---|
| 2 | (1,1) | 1 | 2.80% |
| 3 | (1,2),(2,1) | 2 | 5.60% |
| 4 | (1,3),(2,2),(3,1) | 3 | 8.30% |
| 5 | (1,4),(2,3),(3,2),(4,1) | 4 | 11.10% |
| 6 | (1,5),(2,4),(3,3),(4,2),(5,1) | 5 | 13.90% |
| 7 | 6 | 16.70% | |
| 8 | (2,6),(3,5),(4,4),(5,3),(6,2) | 5 | 13.90% |
| 9 | (3,6),(4,5),(5,4),(6,3) | 4 | 11.10% |
| 10 | (4,6),(5,5),(6,4) | 3 | 8.30% |
| 11 | (5,6),(6,5) | 2 | 5.60% |
| 12 | (6,6) | 1 | 2.80% |
数学的には「7」が正しい。それは分かった。
ではなぜ、我々の魂は「5」を叫ぶのか。それはすなわち体感にほかならない。
人間の記憶は非常に都合よくできている。「7」や「8」といった平凡な成功や、文句なしの「11」や「12」といった大成功の記憶は薄れやすい。一方で、「あと1か2高ければ成功だったのに…!」という惜しい失敗の記憶は、鮮烈な印象として脳裏に焼き付く。
この分水嶺における確証バイアス(自分の思い込みを補強する情報ばかりを集めてしまう心理現象)が、「また5が出た」「どうせ5だろ」という思考を強化していくのである。ダイスは悪くない。悪いのは我々の脳なのだ。
TRPG作家の無地文字氏も、X上でこの件を数理モデル化して考察している。
ポストを読み込み中です
https://twitter.com/plnlttrd/status/1324287138783850497
上記のような共通体験が積み重なり、「2D6の期待値は5」という言葉は、TRPGコミュニティにおける一種のお約束、様式美として定着したのである。
キーパーが振るダイスがことごとく「5」を示し、探索者たちを絶妙に苦しめる。あるいは、プレイヤーが「ここで大きな目を出せば!」という場面で「5」を出し、卓が笑い(と絶望)に包まれる。
もはや、このフレーズは単なる愚痴ではなく、卓のコミュニケーションを円滑にし、一体感を生み出すための潤滑油のような役割すら担っている……といえるのかもしれない。
どちらを信じるかは、あなたと、あなたの振るダイス次第である。
健闘を祈る。
掲示板
76 ななしのよっしん
2025/09/09(火) 21:14:48 ID: 1i/jJTwyLm
はあ? 彫り込みで重心?
もっとねえよ。どんだけおかしな作り方してる想定だよ。
精度のウリにしてるチタンダイスでさえ掘り込みなのに、何で掘ったら歪む前提なんだよ。
77 ななしのよっしん
2025/11/18(火) 17:37:52 ID: oVDf95M4Hc
その精度売りにしてるチタンサイコロ作った入曽精密自身が公式ページで、限りなく重心を中心に近づけるために底面に彫られた6つの目の形状を調整して高精度を実現してるって謳ってんだが…
この精度だと流石に空気抵抗にも言及はあるな
https://
(世界最速のサイコロ 完全版の項参照)
上でも書いたけど偏りって言っても何千回だか振ってようやく出るレベルだからボードゲームで使う分にはサイコロキャラメルで十分だと思うよ
期待値が体感できるレベルでずれるとかもまずあり得ない
それはそれとしてサイコロ削れるほど振らなくとも確率異常自体は観察できるって話、数学関係ではそれなりに有名な小ネタかと
振る回数増やすと5の出た数が他の目と差をつけてくの見てスゲーって感動しつつ振った総数と比べて使う時に考える意味全然ねーっ!って脱力するまでがセット
78 ななしのよっしん
2025/11/18(火) 19:16:02 ID: oVDf95M4Hc
あーでも、一人千回振っても一クラスで高々数万のオーダーか
系統誤差0.05%とかだと有意差出すには全然桁が足りないからそこまでやってなかったか
急上昇ワード改
最終更新:2025/12/12(金) 15:00
最終更新:2025/12/12(金) 15:00
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