353
61 ななしのよっしん
2015/06/09(火) 11:05:05 ID: i6O30PjD8r
まあ実際じゅうべえくえすとについてここまで
クソゲーうんぬんが飛び交うのここぐらいなんだよなぁ。
この年代、他のゲームもまだ割とアレなの多かったみたいだからね
>>57
それでも二人いるんですねぇ。
兄貴のタイムみたら割とよかった。
62 ななしのよっしん
2015/06/17(水) 13:22:27 ID: w44iiPyIBF
問題なのはこれだけボロクソに言われて「当時はクソゲーじゃなかった」くらいの擁護しか出ないところ
次に定番の「ちゃんとやったことある?やってから文句を言えよ!」的な意見が出ない所
少なくとも他の人に「やってみろ」とまでは言い難いゲームなんだろうなと邪推してしまう
63 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 22:08:05 ID: QxgzpPkyxc
昔のゲームはクオリティ以前にUI関連が悪すぎるからな。
たとえ名作と呼ばれるものであっても操作性の低さからやりたくなくなるゲームも多いよ。
動画視聴勢の感想としてはエンカウントの多さを耐えられる人なら比較的いい出来なんだろうと思う
64 ななしのよっしん
2015/07/11(土) 06:31:36 ID: agZs01qcDj
じゅうべぇの最大の問題点は発売時期だと思ってる
あと2、3年早く発売されてれば普通ゲーで終わったはず
FC晩年に発売された割には初期〜中期のRPGみたいなクオリティだから
糞ゲー扱いも止むなし
実際俺もグラフィックのショボさとかにガッカリした覚えあるし
難易度は普通にクリアできるレベルだからまだマシだったけど
65 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 22:48:17 ID: WEL/IxPIBQ
91年って、最初のドラクエから5年しか経ってないし、その間で急激に質が上がったのもあるから年代出して批判してもなんとも言えないんじゃねーかな
FFも2とか3なんて今思えば結構舐めた作りだったし、この辺りくらいはそれなりに遊べるだけで名作扱いされてたけどな
正直、この頃にSFCで出てたRPGのガデュリンだって、そりゃあひどいもんだったぞ
俺は当時、じゅうべえくえすと自体は他の人の評価しか知らんが、まあ普通という扱いだった
ただ、バランスが悪いよりは、プレイして意味がよくわからないゲームの方がクソゲー言われてた(スターラスターとかバンゲリングベイとか星をみるひと)から、当時の評価持ち出すのもなんかちょっと違うと思うけどね
66 ななしのよっしん
2015/07/13(月) 03:29:30 ID: agZs01qcDj
あの頃のFCは1、2年違うだけでグラフィックも音楽もどんどん
進化してた事くらい知ってんだろ。特にFC末期はカセットの容量もどんどん増えていって、グラフィックや演出に拘ったRPGが当たり前になってたんだよ。じゅうべぇのグラや演出なんてFC初期レベルだぞ。
あの頃知ってるなら5年しかなんて口が裂けても言わんわ
鬼エンカはFCRPGの常だから目を瞑るにしても、UIやシステムは某RPGの丸パクリだし。レベル上げすればクリアできる程度しか評価点ないわ
当時の基準でじゅうべぇを擁護しつつFF1〜3と現在のゲームを比較してるのもおかしい。なぜそうなる。
比較するならじゅうべぇと当時のFFを比較しろよ。じゅうべぇと比べてFFはこんな舐めた作りしてますってさ。
じゅうべぇ発売から前後1、2年発売のRPG抜き出して比較してみ
じゅうべぇが底辺の一角であることが分かるから
それとガデュリンとかいうFCレベルの糞ゲーを引き合いに出すのも間違っとるわ。
67 ななしのよっしん
2015/07/13(月) 18:04:40 ID: DlF6WqQsA0
68 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 10:47:31 ID: EjdMd8VL3i
https://
https://
発売時期が4ヶ月しか違わないのに見ろよこのクオリティの差をよぉ、なぁ どんだけ差があんだよ
69 ななしのよっしん
2015/07/19(日) 23:54:01 ID: w44iiPyIBF
初代ドラクエからたった5年とは言うが、次の年にはドラクエ5が出てるわけだしなぁ
名作と比較されて落ちるのは仕方ないかもしれんが、大多数のプレイヤーは業界平均の出来のゲームを好き好んで選んだりしないわけで
当時やった面白いゲームとの比較されるのもまた仕方ない
70 ななしのよっしん
2015/07/22(水) 10:32:51 ID: vjoBs614AZ
当時は若くお金がありませんでした
1本のゲームソフトをしゃぶり尽くさないといけなかった思い出補正も考慮して、どうぞ
71 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 23:35:32 ID: XadoXF4LlB
>>10
自分の好きな作品の動画がRTA見た程度の知識で語られたり訳の分からないコメントで埋まっても別に気にならんね。あと“「他動画でここのネタや名前を出さないで下さい」なんてものは基本だろ”そんな基本なんて知らん
72 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 22:24:11 ID: LFUOrnh6lm
普通に楽しそうだけど、このゲームのRTAは苦行だと思う。
あのエンカ率はRTAやってる兄貴も辛そうだった。
73 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 17:36:57 ID: MVAodMljsV
>>70
思い出補正ってsageる為に使う言葉だろ
評価ってもんは思い出補正を除いて単純に中身だけで判断するものだから
74 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 09:35:45 ID: x6wE2G15cF
いおうマットホアー
75 ななしのよっしん
2015/09/16(水) 12:42:03 ID: kwz9ScF0wR
>>71
いや・・・特定の動画のネタを他所の動画に持ち込まないなんてのは極々普通のマナーだろ・・・
どんだけ他人の迷惑を考えないボンクラなんだよ
76 ななしのよっしん
2015/09/21(月) 12:01:19 ID: kOZpIjIgnl
>>66
>>あの頃のFCは1、2年違うだけで
>>グラフィックも音楽もどんどん進化してた
スーファミの話で恐縮だけど、
当方、最近VCで「メタルマックス」を
リターンズ→2の順番で遊んだところ、
たった2年しか販売時期に差がないのに、
もう別物ってくらいグラその他に差があってびっくりしたわ
当時のゲーム業界の進歩スピードは、あなたが言うとおり
じつは今よりもずっとはやいんだろうな
77 ななしのよっしん
2015/10/02(金) 04:46:14 ID: kwz9ScF0wR
メタルマックスと言えばメタルマックス1とじゅうべえくえすとは同じ1991年発売だな、半年近く空いてはいるけど
1991年時点で考えてもじゅうべえくえすとは凡ゲー以下だったろうな
78 ななしのよっしん
2015/10/05(月) 05:54:16 ID: gD7Q/Fzs5p
カオスな世界観は好きなんだけどな
時間がかかるほど良いという価値観で作られてるから
現代の目で見て批判されるのはしょうがない
79 ななしのよっしん
2015/10/05(月) 06:11:50 ID: gD7Q/Fzs5p
当時小学校1年か2年だったと思うが、攻略本片手にプレイしてた
ゲームよりもむしろ攻略本を読むのが好きな子供だったから
持ってないゲームの攻略本も持ってた
メガトンコインの記憶はあるがクリアした記憶はない
DQ4が既に有ったとはいえ、章分けは斬新に感じたし
今の目で見るとなんでもないような助っ人システムが面白く感じた
バランスの悪さに関しては全く記憶が無い
どこでもセーブできたことすら動画見て思い出したぐらい
80 ななしのよっしん
2015/10/05(月) 06:17:53 ID: gD7Q/Fzs5p
DQ3とDQ4はクリアしたのに、このゲームはしなかったことを考えると
それが当時の俺のじゅうべえくえすとの評価なのかもしれない
貝獣物語も新鮮さは有ったが仲間全員合流せずに投げたし
81 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 03:35:59 ID: hOEYN7e4yb
とりあえずファミ通のレビュー
7点、6点、7点、5点
至って普通のRPGだが戦闘がかったるいってさ
82 ななしのよっしん
2015/11/15(日) 07:26:20 ID: dxrQuVEU4O
随所が天外魔境とそっくりなところがあるんだけど、
これにはどんな背景があるんですかね・・・?
城の名前とか天外魔境2、ボスとかは1に似てるとこが多い。
ギリギリ他人の空似ってレベルじゃない程度で似ています。
83 ななしのよっしん
2015/11/19(木) 00:05:55 ID: N5rNVdp7qt
章仕立てで途中でプレイヤーキャラが変わったりするところはDQ4に似てるよな
84 ななしのよっしん
2016/01/04(月) 18:12:57 ID: vCnDcOvC9T
>>82
天外魔境のスタッフはのちに大貝獣物語を作ったりするけど
貝獣物語じゅうべえくえすとの実質的な開発スタッフはスタジオD51だろうし偶然じゃないですかね・・・(バースデイはシナリオとデザイン原案の会社)
もっとも貝獣物語のナムコ->バンダイへの移行なんかに何か(スタッフの移動とか)あった気配はしますけど
85 ななしのよっしん
2016/01/04(月) 18:25:23 ID: vCnDcOvC9T
86 ななしのよっしん
2016/01/11(月) 13:11:25 ID: 5h6V8yLhNG
RTAじゃどうしようもないんだろうが、実況プレイの方を見たけど、
レベルと装備が伴ってれば全然闘えるんだなぁ。って感じだった。
まぁその人の動画は戦闘を編集入れてくれてたから、
ノーカットだと相当しんどいだろうけど・・・。
87 ななしのよっしん
2016/02/15(月) 08:29:32 ID: XNgeEDPoBf
biim方式のRTA動画じゃなかったら再生数どんだけ落ちたんだろ
88 ななしのよっしん
2016/02/17(水) 07:08:10 ID: xNkvC27TLX
どこでもセーブのおかげで変なプレイングされて、無駄にクソゲー扱いする奴が増えてる気がするわ
某RTA芸人には
攻略本でオカルトン→タスカルを知って
それで金を稼いで、武具を揃えて経験値を稼いだ身としては
ミサイルゲーするにももう少しレベル上げろよ…
いつでもセーブできるからって何でも運ゲーにするなよ…とか思ったよ
89 ななしのよっしん
2016/02/21(日) 16:58:55 ID: kc60MQ9lUc
>>88
運と堅実さを天秤にかけるのがRTAの面白いところなんだからそこを否定するのは無粋
攻略本一辺倒なプレイングよりよっぽどゲームを楽しんでると思うぞ
やってもいない人間を批判するならともかく、実際にプレイした人間のやり方を批判するのは良くない
90 ななしのよっしん
2016/02/21(日) 21:10:35 ID: igLX8UOlbs
敵の強さのわりに経験値が全然入らないから…
通常プレイしたことあるけどクリアレベルじゅうべえでも30行かなくて
ゴオリキどころか雷電斬りも覚えなかったぞ
犬のスパークが生命線だった
ほめた!
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