6,094
331 ななしのよっしん
2013/05/13(月) 02:38:41 ID: LJYrw9ggy/
今更だけどドリルとか出ないかなドリル
OWとかでもいいからむしろお願いしますw
332 ななしのよっしん
2013/05/13(月) 15:40:07 ID: wNW1VWzhLv
没ネタの大和みたいなのないか
展開したら帯を巻く感じで砲台まみれになるような
333 ななしのよっしん
2013/05/13(月) 19:39:03 ID: OLWI4CQ9Su
そのドリルは天元突破風のドリルなのか
それとも射出型のドリルなのか
そこが一番重要だと思う
334 ななしのよっしん
2013/05/13(月) 19:51:43 ID: kJdPITFiJc
>>331
グラブレと被るからむずかしいんだろな~
ツイストドリルとかスクリュータイプだとビジュアル的にありきたりだろ~し、
やるならアルマゲドンに出てきたような掘削用のドリルだろか?
きのこみたいな三叉のヘッドをグリグリまわすとなるとたのしそうだな~
335 ななしのよっしん
2013/05/13(月) 19:57:31 ID: kJdPITFiJc
更新しないうちに書き込みが
>>333を無視したような文体ですまん
336 ななしのよっしん
2013/05/13(月) 19:59:37 ID: kJdPITFiJc
更新しないうちの書き込みが
>>333を無視したような書き込みですまん
337
2013/05/13(月) 20:29:44 ID: +xPAQCurRv
設定集にあるグラブレの没ネタがアルマゲドンに出てくるような掘削ドリルに近いね
大和とかは何となく続編で出てもおかしくない気がするけど、攻撃範囲がマルプルと被ってる爆雷WOの明日はどっちだ!?
338 ななしのよっしん
2013/05/14(火) 09:07:01 ID: 8sQodBkwPh
>>337
範囲攻撃の区分なら、瞬間的に自機の周囲を殲滅するマルプル、時間は掛かるが広範囲に攻撃をバラまいて敵の動きを阻害する爆雷OW、弾一つ一つの当たり判定は他二つより狭いがより広範囲を焼き尽くす大和って感じになるんじゃないかな。
個人的には列車砲のような見た目のOWと、丸ノコみたいなショベルカー?のOW希望。
339 ななしのよっしん
2013/05/14(火) 11:28:14 ID: B+RFzpUTVd
340 ななしのよっしん
2013/05/14(火) 18:42:10 ID: g+Wp/Yhmni
UNAC・・・。ACFFの感動をもう一度味わえるのだろうか
ACをPSP版ACFFから始めた身としては期待したい
341 ななしのよっしん
2013/05/14(火) 20:02:33 ID: g8HLKP2B/7
UNACでカルネージハートプレイが出来るのか
ACFFのように上手く組むと人間が相手でも並のプレイヤーでは歯がたたないくらいのレベルに出来るんだろうか?
ところで、ACVDがPCで発売されるとしたら、皆PCで買うか?
342
2013/05/14(火) 20:13:03 ID: +xPAQCurRv
PCかぁ、自分はPCのスペックがアレだしPCだとチーターとか多そうだから買わないだろうなぁ・・・
ダークソウルみたいにPC版を解析してCS版にチーターが来る可能性もあるんだよな・・・
343 ななしのよっしん
2013/05/14(火) 21:22:29 ID: 049YEuzE5T
UNAC(UNmanned Armored Core) 文字通り乗組員のいない
無人のACってわけか。これも項目に追加していいんじゃないかな。
344 ななしのよっしん
2013/05/14(火) 21:30:37 ID: qZ5hUwXjD8
FPSが上がっているなら買うかもしれん
Vはしばしばカクつくからな……
345 ななしのよっしん
2013/05/14(火) 21:48:23 ID: kJdPITFiJc
>>338、丸ノコみたいなショベルカー
エクスカベーターっていう大規模採掘のあれかな?
346 ななしのよっしん
2013/05/14(火) 23:04:09 ID: 0Pka7LN1QM
ファミ通にはUNACのチップを強化する方法が作戦ファイルを読み込ませる事しか書いてなかったけど
公式ページ見たらゲーム内通貨でも強化できるって書いてあったから正直ホッとしました。
まぁ、額によるんですが。
347 ななしのよっしん
2013/05/14(火) 23:12:57 ID: 50fc2ivJxS
公式サイトのUNACの説明みたが、凝り過ぎだろう
あれだけ単品でRTSとして出してもいいレベル
AI部隊の指揮できて、カスタマイズできてレンタルまでできるとか
マッチングと属性のバランスとかも良さそうだし、今回はマジで期待してる
ホントに頼むぞフロムって感じ
348 削除しました
削除しました ID: +q/uR+DS0A
削除しました
349 ななしのよっしん
2013/05/14(火) 23:50:34 ID: OLWI4CQ9Su
そのうちプレイヤーが作ったAIを調節してマジモンのナインボールが出来たりしてな
そしてプレイヤーの趣旨が最強のAIをつくることにすりかわっていくみたいな
それはそれで楽しそうだが
350 ななしのよっしん
2013/05/15(水) 00:00:46 ID: t4xZpOYBHV
>>349
で、組みあがったその最強のAIをドミナントが倒していくと
351 ななしのよっしん
2013/05/15(水) 00:41:30 ID: g8HLKP2B/7
実際ACFFのuACの一部は並のレイヴンでは全く歯がたたないドミナント仕様の敵がクリア後には数多く出てきてた
352 ななしのよっしん
2013/05/15(水) 04:34:19 ID: IZskFuUgrR
過去作から積み上げてきたものを見れば、強いAIは作れないことはないはず。
過去作には積載無視・EN管理無視みたいなチートレベルの敵がいたし、
Ⅴでも設定的には過去の強化人間を思わせる主任やゾディアックみたいなのがいるんだからそういうことしたってシリーズとして問題ない土壌があったりもする。
ついでに敵視点のリプレイモードもなくなってるんだから、
敵がこっち向いてないのに弾飛んでくる!?みたいな状況的齟齬さえクリアできれば人間には不可能な鬼サイティングとか何やったっていいんだよ(ゲス顔)
例えばストミ5の主任は射線切ってるのに偏差射撃してくるあたり内部的に自機の位置情報受け取ってるような人間には不可能なエイミングしてる。
でもそういうAIをバンバン作らないのは、ひとえに初心者お断りゲーにしたくないからだろう(操作とか他の要素で既にそうなってるのは別問題)。
353
2013/05/15(水) 10:30:05 ID: +xPAQCurRv
エイムとかEN管理とか撃ち合いになった時の挙動をいじるのは過去作からも分かるが、壁蹴り含めた移動・位置取り・ルートが重要なⅤ系だとその辺がAIで生かせるのかが気になるな、できるなら凄まじく複雑になりそうだw
354 ななしのよっしん
2013/05/15(水) 11:46:48 ID: 5zQigho1/x
なんかAIのスロット追加は課金とか書いてあったけど、それでいいよ。公式の説明見たけど一体育てられりゃお腹いっぱいだ。
355 削除しました
削除しました ID: +q/uR+DS0A
削除しました
356 ななしのよっしん
2013/05/15(水) 12:54:13 ID: OLWI4CQ9Su
武器の育成の使用変更でもう老害さんみたいな事にならなくなると思ったけど
今度はAI育成でそうなりそうだなぁ…
あとオーバードとかAIどういう風になるんだろうな
主任みたいになるんだろうか
357 ななしのよっしん
2013/05/15(水) 15:47:03 ID: TgqQt47fvc
ただこういうAI作成はマニアックなり過ぎて
そもそも付いていける人が少ない。
UNACとマッチングしやすいってだけじゃまだ足りん…
ただマッチングするってだけじゃ2ヶ月も持たん
358 ななしのよっしん
2013/05/15(水) 20:51:31 ID: kJdPITFiJc
やってみないと分からないな
メンドクサイのは分からんでもない
プリセットの改変から始めればなじみ易くもなるか
基礎は勉強になる
359 ななしのよっしん
2013/05/15(水) 21:12:48 ID: wGWFlAC7fs
UNACの戦闘データをあつめる研究機関主催のUNACアリーナとかあったらいろいろもえる
いかがわしくて胡散臭いへんな研究機関とかがたりんのですよ
360 ななしのよっしん
2013/05/15(水) 21:31:05 ID: 8sQodBkwPh
UNACの育て方は基礎がFFでサブにSLっぽいな
SLみたく自分の?行動を教え込ませるっていう時間の掛かる育て方は実にイイ。
テストしながら細かく細かく調整出来るし、育て方はそこまで難しくなさそうなイメージ。
育てたunacと対戦出来たらいいなー
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