1.2万
11821 ななしのよっしん
2025/04/03(木) 04:00:05 ID: 7983LQB5Tv
とか思ってたらニンテンドーダイレクトで色々発表されちゃってこっちの展開は望み薄かもなあ…。
こんだけプロジェクトある中でACもやるとなってしまうと…。
11822 ななしのよっしん
2025/04/03(木) 04:20:05 ID: +DZ974f3QV
メカデザイナーの採用とかあったらしいしナイトレインの開発ラインがそろそろ空くから来年末あたりに動きあるかもよ
11823 ななしのよっしん
2025/04/03(木) 05:27:51 ID: mHHUqnCXO6
AC6のオーケストラコンサートの話を聞いてから「AC6にそんなオーケストラに耐える曲があるのか……?」って気持ちになるのは仕方なくないですか。環境音くらい静かで場に溶け込むようなBGMがほとんどじゃないですか
11824 ななしのよっしん
2025/04/03(木) 07:36:28 ID: i1M+MPgmTy
まぁエルデン移植に専売新作まで出すんだからAC6移植までは有るんじゃない?
更に同時にDLC発表とかあったら嬉しいけど、人口多くてチームのマッチ早かったりネタアセン色々見れたりするオンがまた遊べる可能性が増えたってだけでだいぶ嬉しい
11825 ななしのよっしん
2025/04/03(木) 22:50:42 ID: gkqKjPgkok
とりあえずAC6のswitch2移植はほぼカタイじゃろ
PCやらPS5やら改めて買う気になれずPS4で頑張ってた身からすると
出るなら速攻で買うと思う
11826 ななしのよっしん
2025/04/04(金) 12:17:32 ID: e5sGLFVqTR
自分はこれが初フロムゲーだったが、ちょうど興味持ったエルデンが移植されるならSwitch2版も合わせて買おうかな。寝っ転がって延々とデカール作りたい
11827 ななしのよっしん
2025/04/04(金) 18:48:33 ID: i1M+MPgmTy
PS5で久しぶりに初代遊んでみたけど、サイティングが中々忙しいしゲーム内割り当てにスティックないのがかなりキツいな
後者はデュアルショック以前のゲームである都合だし前者も好みの問題ではあるけど、間口の広さでは久しぶりの復活作品でオートサイティング実装したのやっぱ英断だと思う
11828 ななしのよっしん
2025/04/04(金) 22:47:41 ID: eLc29CCO6F
ゲームスピードが全然違うから単純比較はできないけど
ターゲットアシストどころか旋回も脚部依存の上にENもすぐ切れるとかいう今では考えられない操作性でよくやってたもんだと我ながら思うよ
11829 ななしのよっしん
2025/04/05(土) 06:34:05 ID: DAnRMKAstT
この調子でフロムの信用が拡大していけば過去にノーザークされたACアニメ化企画をAC6で実現できるかもしれない
キアヌ主演でドラマ化はしたけどあれはAC6世界観では無いらしいし…(拾われてる要素はあるけど)
11830 ななしのよっしん
2025/04/05(土) 08:53:12 ID: 23Rm5Mywm5
オートサイティングの採用は正解ではあるんだろうが上下移動や頭上背面張り付き戦術が使えなくなったのはやはり残念ではある(逆脚使い並感)
11831 ななしのよっしん
2025/04/05(土) 09:07:29 ID: i1M+MPgmTy
まぁ作らせるだけなら中小レーベルのweb小説原作とかもされてるわけだから何時でも出来るとは思う
ただファンの求めるものと採算のバラン取るのがほぼ不可能だと思う
全編ゲームと同等以上のハイクオリティメカ動画を作ろうとしたら、予算も納期も青天井かつ一般ウケしなさ過ぎてFFの再来だろうし
かと言ってあんまりキャラドラマや世界観描写のパート増やすと、勝たられなかったからこそ良かった部分も薄れて蛇足になりかねないし、そうしないように丁寧に監修協議して作ったら結局予算と納期(ryだし
11832 ななしのよっしん
2025/04/05(土) 10:30:45 ID: i1M+MPgmTy
>>11830
上下移動が使えなくなったというよりは、今作で活かし方が逆接となんも噛み合わないのがなぁ
滞空ガン引きで水平垂直の合成距離を稼ぐにしろ、エレベーターで二次ロック切りや射角制限を誘発するにしろ、ブースト周りの比重が重過ぎて
跳躍性能は優れててもあまり意味がないし、二脚より重くて積載少なくて安定低いから、どうリソース振っても劣化になりがちだし
11833 ななしのよっしん
2025/04/05(土) 14:04:15 ID: UFpK6YyHhN
軽量機で張り付きやろうとして不便に感じるのはQBとEN回復周りの仕様なんだよな、下手くその意見でしかないけど
交戦距離制御のしやすさって強みは大きいが
11834 ななしのよっしん
2025/04/05(土) 19:55:39 ID: eLc29CCO6F
逆脚ジャンプはコーラルジェネ使ってる時の避難用として便利よ
軽量機だと二脚でも十分跳べちゃうけど重逆の重さだと助かる
てかまぁ、対戦ばっかでなくミッションにも目を向けると逆脚の機動力は優位よ
咄嗟に上空に行けるのは全体的に滞空甘い今作のボス群につよい
11835 ななしのよっしん
2025/04/06(日) 01:41:37 ID: gLkaP5fLu4
逆脚はゲームシステム最大の特徴かつ根幹の安定性を犠牲にしてるのに、それを引き換えにしたメリットが弱いのがな
ソロ攻略ではメチャクチャ使いやすいけど
11836 ななしのよっしん
2025/04/06(日) 06:35:36 ID: e5sGLFVqTR
あとブースターの選定が難しい。始めたばかりの頃は何も考えず軽逆とアルーラ組み合わせてたが、貧弱な上昇推力をジャンプで補える以外はこれといって利点のないアセンになってた。今は重逆と12345が相性いいんだろうか? 重量級なのにQBの時だけ急に速くなるのは見てて面白い
11837 ななしのよっしん
2025/04/06(日) 17:18:48 ID: UFpK6YyHhN
軽逆は消去法でNGIブースタにしてるわ
マインドβはパルブレ軸の二刀流やブレキャン使うならフリューゲルかキカク
11838 ななしのよっしん
2025/04/06(日) 17:26:48 ID: i1M+MPgmTy
ゲームとしては遊びやすくなってるんだけど、全体的に垂直跳躍性能・上昇推力・ジェネ容量が上方修正傾向でソロ攻略にしても2脚で高さ稼ぎやすくなってて、その視点でもやっぱり逆風だとは思う
11839 ななしのよっしん
2025/04/06(日) 21:47:37 ID: DAnRMKAstT
逆脚はドロップキックで敵ACにトドメを刺すと爆散しながら遠くまで吹っ飛んでいく姿をスローモーションでじっくり鑑賞できるのが好き
格ゲー感ある
11840 ななしのよっしん
2025/04/07(月) 11:28:58 ID: e5sGLFVqTR
いわゆるサンダルダンス型を逆脚に変えて詰め寄られたら蹴りで迎撃、ってのが個人的にハマった。普通の重2と殴り合ったら負けるけど
軽逆→初期脚並に重いので、QB以外はナハト脚+アルーラや軽4より遅くなりがち
中逆→75000以下で重コアの載るVP422が目の上のタンコブ
重逆→最重のスネイル脚でもAQBやエレベーターで結構動ける
脚部の強パーツはアーキバス系ばっかだな!
11841 ななしのよっしん
2025/04/09(水) 23:19:08 ID: DAnRMKAstT
ラスティ脚とかスネイル胴とかペイター頭とか聞くと、ついACのパーツと同時にキャラのパーツも思い浮かんでしまう
キャラの公式ビジュアルはないのに何故…
11842 ななしのよっしん
2025/04/11(金) 09:33:37 ID: EpJb0k4YH3
>>11836
12345と聞いて悔しさが蘇ってきた…
ブルートゥミッション初見の時に
いかにも怪しげに敵が配置されてたから
あの宝箱の周り散々探し回ったつもりだったのに
結局攻略に頼るまで気づけなかった自分の目の節穴っぷりェ…
11843 ななしのよっしん
2025/04/12(土) 18:27:07 ID: i1M+MPgmTy
その手の話だとベタだけど、ノーザークの潜伏場所への進入路はwiki見たなぁ
逆に意図せず「ザコ戦ショトカ出来たりして」ぐらいの気持ちでザイレムの屋根上行ったらログ持ちLC居てビックリしたフロイト戦ミッション
11844 ななしのよっしん
2025/04/13(日) 05:46:25 ID: e5sGLFVqTR
レッドとリングフレディは攻略見ないと見つけられなかったな。レッドは「ベイラムの残党か?」って無線まで入るのに気付かなかった
11845 ななしのよっしん
2025/04/13(日) 21:44:26 ID: eLc29CCO6F
グリッド135掃討に居る所属不明機とかログハント対象にすらなってないからただの雑魚掃討ミッションだと思って探索もせず
プレイ動画観てなかったら気付かないままだったな
11846 ななしのよっしん
2025/04/15(火) 22:05:39 ID: DAnRMKAstT
本作には過去作以外にも往年のSF作品やロボット物のオマージュが沢山盛り込まれてる気がする
自分が気付いたところだと、
・コーラルの設定と火√の展開:『たったひとつの冴えたやりかた』
・AMの名前とリリース√の展開:『幼年期の終わり』
・エアの設定:『エウレカセブン』のエウレカ(コーラリアン)
・ウォルターとナガイ博士の設定:『マジンガーZ』
・RaDのロゴ:『ガンダムSEED ASTRAY』のジャンク屋組合
ぐらいだけど他にもありそう
11847 ななしのよっしん
2025/04/15(火) 22:12:34 ID: e5sGLFVqTR
コーラルはDUNEのスパイスも元ネタだろうね。デスワームもサンドワームっぽいし
封鎖機構の強襲艦は推進機やブリッジの配置がSWの帝国軍っぽさを感じる
11848 ななしのよっしん
2025/04/15(火) 23:46:32 ID: i1M+MPgmTy
RaDのエンブレムに関してはジャンク屋組合というよりそれと共通の元ネタで、リサイクルもしくは3Rマークモチーフに現場や重機モチーフのカラーの組合せじゃないか
AC的にはどっちかと言うとデンジャーマインとかの系譜だと思うが
11849 ななしのよっしん
2025/04/16(水) 07:20:15 ID: 8H3D+V9Los
コーラルはギアーズオブウォーのイミュルシオンも思い出す。
6の次回作は人類に牙を剥くコーラルとの戦いになったりしませんかね
11850 ななしのよっしん
2025/04/18(金) 20:59:02 ID: LQcNy15iMI
4→faとか5→VDみたいな派生作出るんかなぁ
6でいきなりサブタイトル付いてるし、別作品じゃなく大型DLCみたいな形で後日談とかぶち込んでくるんじゃないかって思ってる
どっちにしても絶対買うだろうけども
ほめた!
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