128
31 ななしのよっしん
2023/04/16(日) 03:30:00 ID: r731wZ3nqC
32 ななしのよっしん
2023/04/16(日) 03:56:55 ID: 6rqCYTdwrY
普通に夢魔境じゃね?
融合モンスターの魘魔ネイロスと天魔ネイロスはそこそこ優秀で、魘魔でモンスター効果無効にしたあとフリチェリリースで天魔EXから出してモンスター除去狙いつつ破壊されたら魘魔を蘇生って動きが自然にできる
天魔の効果は夢魔境関係ないから闇属性豊富でデッキ破壊ウイルスでもパンクラトプスのリリースでもいいのと、他の光属性夢魔境と違い効果発動に闇黒の夢魔境が不要だから、自分のターンなら闇黒発動して混沌の夢魔境の追加効果で墓地素材で融合してエンドフェイズ聖光に貼り替えなら無駄がなく、速攻魔法融合だから手札にはなるが不意打ち気味でモンスター効果無効の大型を出すこともできる
33 ななしのよっしん
2023/04/16(日) 06:09:21 ID: grh01X3cG2
夢魔鏡はちゃんと逆徒の1枚初動から無効効果持ちの懕魔と制圧用リンク1枚くらいなら立てられるので何も立てられないウォークライとは比べるまでもないぞ…
34 ななしのよっしん
2023/04/16(日) 13:24:12 ID: EqkLb8IECk
魔法罠はだいぶ強いからテコ入れあればワンチャンありそうなんだよな
35 ななしのよっしん
2023/04/16(日) 15:22:48 ID: SQEsDw3D6Z
36 ななしのよっしん
2023/04/16(日) 20:32:14 ID: 05ZP/nxTgq
永続魔法
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①自分のウォークライモンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
⚫その相手モンスターの表示形式を変更する。
⚫戦闘を行う自分のウォークライモンスターの攻撃力は、その相手モンスターと同じになり、自分のウォークライモンスターはその戦闘によっては破壊されない。
みたいな防御もできる戦闘補助とかあったら多少楽になりそう
あとは
相手は、自分フィールドのウォークライモンスターを攻撃しなければならない。
自分フィールドのウォークライモンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘によって破壊されない。
自分・相手メインフェイズの間、自分フィールドにウォークライモンスターが存在する限り、フィールドのモンスターは効果を発動できない。
自分・相手のバトルフェイズの間、自分のウォークライモンスターの効果は無効化されない。
みたいな効果持った永続魔法・永続罠・フィールド魔法なんかがあればある程度はやれそう?
37 ななしのよっしん
2023/04/16(日) 21:07:24 ID: fkwaQCqx/m
どうせだったらウォークライ一体で出てくるリンク1追加すればいい
①L召喚時に互いに1ドローして、互いにモンスターをメインフェイズ中効果を無効にして特殊召喚する
②①の効果で互いにモンスターが特殊召喚されたターン、バトルフェイズを追加する。相手に与える戦闘ダメージは0になる
みたいな感じで
38 ななしのよっしん
2023/04/16(日) 21:25:20 ID: wFh+aOK9pG
「全てのウォークライの攻撃力が相手ターン終了時まで200アップ」って紙だとすぐ計算ミス誘発しそうなんだけど、紙で使ってる人はめんどくさくないんかな
39 ななしのよっしん
2023/04/17(月) 11:56:39 ID: hGFJSHEOm/
40 ななしのよっしん
2023/04/18(火) 10:32:03 ID: 6rqCYTdwrY
というより使ってても自分のバトルフェイズくらいなら覚えててられるし、相手ターンにウォークライが残ってるよりはシンクロ、エクシーズ、リンクの素材になるほうが多いから問題がないのだろう
41 ななしのよっしん
2023/04/18(火) 20:43:59 ID: o6Cm2fwohl
42 ななしのよっしん
2023/04/18(火) 20:47:00 ID: nug3BeWqeu
43 ななしのよっしん
2023/04/18(火) 22:34:12 ID: 7/sh7eZ9yO
一部っていうかほぼあまくだりだけなのでは
44 ななしのよっしん
2023/04/19(水) 02:39:29 ID: dkao7J/pAO
すごく強いわけじゃないけど強み自体はちゃんとあってその強みが今のMD環境だと上手いこと活きてる感じ
ロックミーディアムディグニティメテオラゴンとパワーあるカード自体は何枚かあるしね
>>43
裂け目マジックミラーコロシアムなどのティアラメタに主軸を置いたウォークライでダイヤ1到達したって言ってる人がちょいちょいいる
メタ構築ならそれパキケボーダーとかでもよくない?って言われそうだけどその辺のメタカード積みつつ自分はテーマとしていつも通り動き出来るってのは立派な強みとして扱っていいと思う
羽箒が減り気味だからミーディアムやメタカードが生き残りやすいしガンガン展開するテーマじゃないから増Gは刺さらない、最近流行りの拮抗はディグニティで防げる
後効果での除去にはめっぽう強いティアラメンツに対しては戦闘で除去しにいくウォークライは割と刺さりやすい
恐らく先月のスプライトやルーンが暴れてる環境だったらメタがバラけて対応しきれずボコられてしまうので結果として今のティアラメンツ一強環境が追い風になってる
45 ななしのよっしん
2023/04/24(月) 00:31:33 ID: saETZ7hneZ
実際ウォークライ使ったことあると分かるけどその流行のパキケボーダーなメタビに当たった場合有利に立ち回れるからメタビ同士がかち合った時に有利とれるのもウォークライとしてはすごい持ち味なんだよね。
カードとしての強みがすごい分かりやすいのが持ち味。
なんか過去に展開型に寄せてダイヤ1目指そうとしてた人がいたとか聞いたけどそういうパワカに寄せて持ち味活かさない人がウォークライが弱いと勘違いしてる節はある
46 ななしのよっしん
2023/04/24(月) 21:16:21 ID: s5i1q6KEYL
将来的にメテオラゴン/バシレオスをSSできる戦士族サポートとかが出た場合
ミーディアム、岩、最上級ウォークライ(+任意のウォークライカード)の出張セットでお手軽にアドを稼ぎつつメイン1の展開を封殺することが可能になるため
ウォークライが今後一切強化を受けなくても規制を受ける可能性は現実的にありえるという事実
47 ななしのよっしん
2023/04/24(月) 23:00:15 ID: 6rqCYTdwrY
てか常々思ってたけど別に他に使われてるわけでもないのにウォークライ(遊戯王)なのはなんでだ?
このの記事でウォークライって撃ってリダイレクトしてないから(遊戯王)付けないと直接飛べないってなんか違和感。ティアラメンツなんか筆頭に別に(遊戯王)ついてないテーマ記事も多いし
48 ななしのよっしん
2023/04/24(月) 23:04:29 ID: nug3BeWqeu
ウォークライってワードが別にあるからだぜ
ニコニコ百科では作られていないが一応のためだろう
あと遊戯王って検索して出しやすく目に留まりやすくするためじゃないか?
49 ななしのよっしん
2023/04/24(月) 23:09:36 ID: TIB5CBSMVH
ウォークライ(英:Warcry 日本語:鬨、鬨の声)は、戦いやスポーツなどで気勢をあげるために発する叫びと、それに伴う舞踊を示す言葉。ウォーダンスとも言われる。特にポリネシア系の人々によってラグビーの試合前に行われることで知られる。ラグビーユニオンの国際競技連盟であるワールドラグビーでは「Cultural challenges(文化的チャレンジ)」と総括する[1]。 んやで
遊戯王が創作した造語じゃなくて一般的な言葉だから区別がいる
もっと世間を知ろうね
50 ななしのよっしん
2023/04/24(月) 23:11:51 ID: 9Ukr6ycnbh
ウォークライ自体一般名詞だし実際ウォークライタグで検索するとニュージーランドの"ハカ"の動画とかがヒットするため
将来的な問題含め(遊戯王)ないと普通に邪魔になるぜ
51 ななしのよっしん
2023/04/24(月) 23:50:13 ID: mvBUvfnsuF
現状この意味以外で使われる機会がほぼない(からこそこの記事が先に出来てる)ことを考えると
べつに()外して簡単に曖昧さ回避入れて「この記事では①遊戯王のカテゴリについて解説する」
にしちゃってもいいんだけどね
後で文句出るようであればその時分離してもいいし
52 ななしのよっしん
2023/04/25(火) 01:24:22 ID: saETZ7hneZ
色んなゲームのスキルとかでもよく見かける単語だし予め遊戯王つけて区分けしておくのは変な諍いを起こさないためにもいいと私は思うぜ。
・・・戦闘民族の記事で諍いを気にするとはこれいかに
53 ななしのよっしん
2023/04/26(水) 18:07:18 ID: hGreYztF/9
(遊戯王)って付ける慎ましさがウォークライっぽくていいと思う
54 ななしのよっしん
2023/04/28(金) 08:12:49 ID: mrNul56G4/
一応構築してみた感想としては、案外戦えるし能力アップ効果からの逆転は爽快だけど、通常魔法の除去を食らうとひとたまりもないっていうのが致命的な弱点かね
よく問題にされる打点不足は適当に装備カードで補強するなり、ホープやカオスソルジャーにすればそこまで問題にならない
55 ななしのよっしん
2023/04/29(土) 09:38:03 ID: rKiJKq+9kx
同期が壊れてるだけでネタにして騒ぐ程弱いテーマじゃないよ
とっ散らかって何がしたいか分からないダイナレスラーみたいなテーマの方が遥かに弱い
56 ななしのよっしん
2023/04/29(土) 23:50:41 ID: hW5Ah0TjB4
例の人がダイヤ1達成記念に
打点問題と後攻での捲り性能が改善されればそこそこ強いのではなかろうかと配信見てて思った
57 ななしのよっしん
2023/04/30(日) 00:04:22 ID: zKg54a8b9X
>>55
次元斬なんて旧時代レベルのデッキにコテンパンにされてる動画あるし、騒がれる程度に弱いって評価は妥当なんじゃないの。
58 ななしのよっしん
2023/04/30(日) 15:12:09 ID: zXPTD6cc+K
岩なりミーディアムに打点上昇効果とかあればよかったんだけど
59 ななしのよっしん
2023/04/30(日) 20:14:23 ID: s5i1q6KEYL
ウォークライちょくちょく握ってるけど実際ミーディアムとバックの汎用メタ魔法罠が本体のテーマであって、
他のウォークライカードは岩ディグニティメテオラゴンがマトモなぐらいで
殆どティアラとティアラメタを詰めたその他諸々デッキしか見ないような世紀末環境でようやく"メタカードがあまり刺さらないちょっと戦闘に強いメタビ"としてなんとか戦える程度のパワーなのは否み難い
ミーディアム来る前は安定してアドを稼ぐ手段が戦闘を介す必要のあるフォティアぐらい、しかもサーチ手段も乏し目だったので
純だと真面目に4期のGSに苦戦し得るレベルだった(除外に弱いので次元斬は刺さるし、開闢には今でも割りと困る)
60 ななしのよっしん
2023/04/30(日) 21:47:26 ID: mrNul56G4/
問題はそのミーディアムも微妙って事
メインフェイズ1に双方のモンスター効果を発動不可にする事自体は悪く無いんだが、如何せんタイミングが遅すぎる
レベル7以上のモンスターなんてメイン1だとウォークライじゃ基本的にアドバンス召喚する以外に手は無いし、バトルフェイズに入ってからロックオブウォークライなりで召喚に成功しても、次のメイン2では意味が無い上にそこで好き放題された挙句に破壊される事も珍しくない
相手のメインフェイス1をスキップさせる罠とかがあれば最高なんだが、これやると流石に規制くらいそうなんだよなぁ…
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