1.3万
601 ななしのよっしん
2011/02/06(日) 23:02:33 ID: 9BqPE0Vure
これからアイチがグレード3を複数手に入れると、スラスターブレードって絶対かませにしかならないよな…
602 ななしのよっしん
2011/02/06(日) 23:13:35 ID: qgHGjK2U/x
>>601
逆に言うとブラブレが1ターン耐えないと勝ちフラグにならない。
かませ犬ってわけでもないが、壁キャラとは違った苦労ポジションになるのは確定かと。
603 ななしのよっしん
2011/02/07(月) 00:13:14 ID: Vww61KBu9S
ブラスターブレードはギャラティンさんを出すための存在でしか無い。
アタック10000、インターセプトにガードにマルチな活躍ができるまさに勇者。
604 ななしのよっしん
2011/02/07(月) 00:31:20 ID: MiJLeUpcl0
2期が始まるころにはブラスターブレードは解雇されてる気がする。
「新しい戦術を考えないとだめだ」みたいなことを言われて、
バイバイ僕の分身みたいな展開。
605 ななしのよっしん
2011/02/07(月) 00:46:52 ID: nSxO9mMXsH
そういやヴァンガードやリアガードはクランって言う所謂勢力に所属してるみたいだがその勢力で組んでいればシナジーが発生、とかいうのは無いの?
今のところ世界観の説明みたいなものでゲーム性には全く関わってないように見えるが
606 ななしのよっしん
2011/02/07(月) 01:05:30 ID: pUNHsGVwYi
ブラック・マジシャンみたいなもんだろ、マジシャンオブブラックカオスだのカオス・ソルジャーだのいてもブラマジは大丈夫
607 ななしのよっしん
2011/02/07(月) 01:11:41 ID: LzvLMRKQEi
>>605
トリガーの発動は同じクランのユニットが自分の場に出ていることが条件
てか公式はそろそろ遊び方をケロAのマニュアル画像に丸投げしないでページに起こしたら良いのに
イメージ力が足りない人にとって不親切だと思う
608 ななしのよっしん
2011/02/07(月) 02:03:28 ID: eTlNPuO15w
>>604
ところがどっこいグレード3にはライド先のカードを指定する効果を持ってるのがあるみたいだからブラスターブレードの上にしかライドできないグレード3が出るはず
騎士王アルフレッドとか
609 ななしのよっしん
2011/02/07(月) 02:14:44 ID: KUO3H5zBkW
最新話の動画で、ルールわからない人をいじめてる人が居て良くないね
遊戯王12年くらいやっててMTGやWSのルール知ってる俺でもアニメ本編だけじゃ細かいとこはさっぱりだよ、TCG初心者にはきついだろうな
610 ななしのよっしん
2011/02/07(月) 03:45:49 ID: pUNHsGVwYi
いや、実際わかんねわかんね連呼してる人は別のところいけよとは思うぞ・・・アニメ見てりゃとりあえずそれなりにわかるんだから
611 ななしのよっしん
2011/02/07(月) 08:49:21 ID: lEzVi73RHv
他のアニメでもそうだけど、
1話から見てれば順を追って説明されてることでも、
流行ってるからと途中から見始めたらさっぱりってことはままあるからね
叩いてもしょうがないけど
説明コメで埋めるわけにもいかないんだから、
わかんねって言ってないで最初から見ろと
612 ななしのよっしん
2011/02/07(月) 11:01:50 ID: YNSvpuUtkr
>>604
こんかいでてきたガンスロットさんもブラブレにしかライドできない仕様だったと思う
たぶん騎士王もそうなんだろうし、ブラブレさんリストラはまあないだろう
613 ななしのよっしん
2011/02/07(月) 11:08:36 ID: vrG5wRA/nT
ブラスターブレードはアイチがヴァンガード始める切っ掛けになったカードだし
手放さざるをえない状態にならん限りはリストラされることはないだろう
アイチのデッキってブラスターブレードを活躍させる事をテーマに組まれてるようなデッキだし
614 ななしのよっしん
2011/02/07(月) 12:18:54 ID: vADQFYI600
>>609
とりあえずアニメと同じことをしてればおk
遊戯王みたいに優先権とかチェーンの効果処理、タイミング逃しとかは今のところはないから初心者に難しいことはないでしょ
ルールブックが出たらそれを熟読すれば大丈夫だと思う、基本戦法はビートダウンだろうし
615 渚
2011/02/07(月) 12:21:49 ID: 3YG4SSIc/q
とりあえずカードが出たら分かるようになると思う。
中傷っぽいコメは無視するに限るね。
カードの重ね方とか色々と面白くなってきた。
アニメの中でカード買うのとか新鮮だと思ってたら
王様はすでにやっていた
616 ななしのよっしん
2011/02/07(月) 12:37:54 ID: T0YsioAVU+
>>609
いじめるも何も、こっちはルール説明の動画があるからと毎回書いているのにもかかわらず
毎回毎回なるほど、わからんだの運ゲーすぎるだの、いちいち遊戯王や他のTCGと比べられるとイラッともする
カードゲームなんて少なからず運要素あるのにな
ルール分からなくても構わないならそれでいい。でも黙っててくれ。
ルールが分からなくて楽しめないとか言うなら、それこそルール説明動画見るなり公式行くなりすればいいだけ
いちいち動画内でわからないアピールしなくてもいい。一体どんな反応を求めてるんだ
あと最初から見て且つ未だに分からないと言ってる奴は、正直お前の理解力が無いとしか言いようがない
少なくとも不親切でも説明不足でもない
617 ななしのよっしん
2011/02/07(月) 13:18:31 ID: qJtWhd7mKz
そもそもルール覚える気なんてないんだろ
ただ何となく見るのとルールを意識して見るのとでは、視点も頭への入り方も違うだろうし
分からないなら分からないで別にいいんだけど、
それをわざわざコメントされてもルール分かってる側としてはなんだこいつとしか思えない
618 ななしのよっしん
2011/02/07(月) 13:30:45 ID: b80/GHV9cz
ルール厨(言い過ぎか)は分かる奴も分からない奴も
ちょっと騒がしいのな
「なるほど、分からん」等のコメは特段意味はないとないと思われ(ry
お前のイメージを押し付けるな!
あと、特に自分の様にただアニメが面白くて漠然と見に来てる人に
ルールが分からなくていい人は結構いると思うよ、内容が面白ければ・・・
619 ななしのよっしん
2011/02/07(月) 13:34:00 ID: b80/GHV9cz
てか、むしろカブトボーグの様にルールなければ
荒れないのかもな
620 ななしのよっしん
2011/02/07(月) 13:50:58 ID: X5rjn3tXO0
単に頭がちょっと足りない人間が湧いてるだけだろうよ
621 ななしのよっしん
2011/02/07(月) 13:51:44 ID: lEzVi73RHv
>>618
わかんないでも面白いよーと思って見てる人はいいと思うんだけどね
分かるように作られてる作品で、分かる気もないのに「わからん」てコメするのは不毛だよねってことよ
>>619
それは別の意味でわからんだろw
622 ななしのよっしん
2011/02/07(月) 16:33:54 ID: x8Q7dJn6M/
623 ななしのよっしん
2011/02/07(月) 18:30:18 ID: +IurAR8I0M
グレード4もやりかねないな
自分の場と手札を全て破壊とかの大きなコストと
引き換えにライド可能とかで
624 ななしのよっしん
2011/02/07(月) 18:54:52 ID: 9+iP0QmlbN
ガンスロットかっこよすぎんだろ……はやくブースターパックとか構築済みデッキとか発売して欲しい
625 ななしのよっしん
2011/02/07(月) 19:21:35 ID: b80/GHV9cz
テンプレ的な言い回しの「分からない」は
ただネタとして今まで見てなかったのだが
(それに対してアンサーしてる人を見たことない事や、2chでのネタ的要素から)
自分はどうやら、勘違いしていたのか、時代が変わったのか・・・・
626 記事追記案
2011/02/07(月) 19:26:35 ID: KQC1DUXZhk
アニメ本編でルールが分からないというコメントが多かったので、
初心者がつまずきやすいと思われる部分をまとめてみました。
もしよろしければ、この記事の「あそびかた」の
「4. 目的(勝利条件)」の後ろにでも挿入してください。
文章の加筆・修正はご自由にどうぞ。
□基本システム
○ヴァンガードとリアガード
自分が憑依したユニットをヴァンガード(自分の分身)、
コールで呼び出したユニットをリアガード(しもべ)と呼ぶが、この二つにはルール上、明確な扱いの差がある。
たとえ同じ種類のカードでも、それがヴァンガードなのか
リアガードなのかで全く違った動きをすることになるのだ。
この違いを把握しておかないと、
アニメを観ても試合運びがちんぷんかんぷんということになりかねない。
逆に、以下の内容を頭に入れて、どのカードがヴァンガードなのかを意識しながら観れば
アニメの内容も格段に理解しやすくなるはず。
ヴァンガード
・自分の分身なので一体しか出せない
・攻撃する時と、ダメージ(ユニットとの契約の解除)を受ける時にトリガーチェックを行う
・攻撃されても退却しない(破壊されない)が、ダメージは受ける
・移動できない(常に前列にいなければならない)
リアガード
・場が空いてる限り何体でも出せる
・トリガーチェックは行わない
・攻撃されると退却する(破壊される)が、ダメージは受けない
・前列に出たり、後列へ下がったりの縦移動ができる
627 記事追記案2
2011/02/07(月) 19:30:28 ID: KQC1DUXZhk
(続き)
○トリガーチェック
ヴァンガードが攻撃を行う時、またはダメージを受ける時に自分の山札を一枚めくり、公開する。
これをトリガーチェックと呼ぶ。
しつこいようだが、リアガードの場合はトリガーチェックを一切行わない。
そこでトリガーユニットと呼ばれるカードが出た場合、効果が発動する。
ただし、そのトリガーユニットと同じクラン(種族)のユニットが自分の場にいないと
効果は発動しないので要注意。
基本的に、トリガーの効果は攻撃力上昇と
そのトリガー固有の効果(クリティカル、ドロー、ヒールなど)がセットになっている。
これらの効果を自分のユニットに与えるわけだが、ここで注意すべき点が一つある。
攻撃力上昇効果と固有の効果は、一体のユニットにまとめて与えることもできるし
二体のユニットに分割して与えることもできるのだ。
詳しくは下のルール解説動画を参照。
またトリガーチェックは、ヴァンガードの攻撃時に行うドライブチェックと、
ヴァンガードがダメージを受けた時に行うダメージチェックの二つに大別される。
トリガーユニットの中でも、ドライブの時に出た方が有効なものと
ダメージの時に出た方が有効なものがある。
たとえば、クリティカルトリガーがダメージチェック時に出たとしても
相手のターンだから攻撃が出来ないため、あまり意味がない(攻撃力上昇効果は問題なく使用できるが)。
クリティカルトリガーは、あくまでドライブチェックの時に出てこそ真価を発揮する能力だと言える。
628 ななしのよっしん
2011/02/07(月) 21:16:05 ID: fIBGrEd2/2
ギャラティンを前衛からガードに出したのってカード特有の能力なのか?
それとも全カードで可能?
629 ななしのよっしん
2011/02/07(月) 21:30:46 ID: LzvLMRKQEi
>>628
インターセプトはグレード2の共通能力だよ
ルールはまとめwikiのページが分かりやすく書いてるな
http://w
めんどくさがりな視聴者でも大百科くらいは見るかもしれないから
ここの記事にもある程度書いたほうがいいと思うけど
630 ななしのよっしん
2011/02/07(月) 22:03:29 ID: T0YsioAVU+
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