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662 ななしのよっしん
2019/09/26(木) 15:26:07 ID: WJ32EkJr/Z
>>660
いや横からそんなん言われても知らんけど・・・
否定意見が無意味というのは分からんが上にある貴方の楽しんだ意見を否定する訳でもなし、自分も楽しむ部分は楽しんでるから喧嘩する意味もないよ
内容に一切触れず不満意見をほじくろうとしてるのには触るべきではなかったな、悪かった
663 ななしのよっしん
2019/09/26(木) 16:15:53 ID: hcB1KPEd67
>>658 ただの愚痴で何か突っ込みある度癪に障るなら掲示板じゃなくてチラシの裏にでもどうぞ
楽しんでるゲームに無理筋な不満言われて不愉快な気持ちになる人がいることくらい理解できないのが卑屈で卑劣と言ってるんだよ
664 ななしのよっしん
2019/09/26(木) 17:29:59 ID: czW/QnEtjd
>>659
原作そのままの移植だったら この値段なら高いとは思うけど雰囲気をガラッと変えて追加要素(ダンペイやフィギュア等)、バランス修正(デグテールの弱体化やマットフェイスの強化等)を行なっているから妥当な値段だと思うけどな…
更に言えば空飛ぶタヌキや爆弾矢等の原作の殆どの裏技や小ネタは再現可能だったりするし…
原作から削除された要素は時代の流れの関係だったり元々DXの要素だったり雰囲気ぶっ壊しの裏技、小ネタ(ワープでラスボス戦に行く、橋の上のマリンをペガサスジャンプで救出)だったり…
665 ななしのよっしん
2019/09/26(木) 20:47:54 ID: sp4Lv4HteE
みんながいうように追加要素は少なく現代にアレンジされただけのリメイクなんだよね
逆に言えば26年前のゲームが現代でほぼそのままリメイクされただけで通用するってのがとんでもないよな
666 ななしのよっしん
2019/09/26(木) 23:09:41 ID: ZYoy5ztP9t
ゲーム史においてリメイクされた作品は数あれど、
下手な追加要素を入れたせいで賛否両論になるなんてこともあるし
当時の要素を正当に昇華した感じで良リメイクだったと思うぜ
667 ななしのよっしん
2019/09/26(木) 23:44:33 ID: bFLt2xrjLD
面白いのは面白い作品そのまんまリメイクなんだから当然として
正直な所を言えば
ロードにやたら時間かかるし(特にびっくりしたのが最初家から出る時、なんか不具合でも出たのかと思った)
処理も頻繁に遅くなるしキー配置も微妙だしで
正直快適にプレイできるゲームとは言えない
あと写真屋さんの消滅でキャラのかけあいの一部が消えたのも残念過ぎる
キャラ同士の交流が少ない作品だけに余計に
668 ななしのよっしん
2019/09/26(木) 23:50:41 ID: B3uY73d1ea
ロードは起動して最初フィールドに出る時ガッツリ読み込んでるからどうしてもそこは遅くなるよな
上にもあるけどグラが進歩したからこそ処理落ち起こしてるのは残念な所
最適化が甘いとかした上でこうなってるのかは知らん
669 ななしのよっしん
2019/09/27(金) 00:57:22 ID: C46MwfNiYz
処理落ちは俺も気になったな
相当ガクつく事もあるし、露骨にfps下がるのが分かるぐらいなら最初から30fpsとかで作れば良かったんじゃないかと思う
670 ななしのよっしん
2019/09/27(金) 12:37:04 ID: qhon7UtTRL
小2の頃DX買ったけど序盤で詰んで未クリアのまま手放したんだよね
今ならクリアできる気もするし、チケットで買おうかな
671 ななしのよっしん
2019/09/27(金) 17:42:54 ID: ZSLk0eVUY8
処理落ちはフィールドのシームレス移動の弊害かな?
ダンジョン内では起こらないので、見えないところも動いてるフィールドの処理が重いんだと思う。
シームレスマップは快適なのでプラマイゼロっていう印象。
もちろん処理落ちなしでシームレスが理想ではあるんだけども、
ぎりぎりの操作要求されるわけではないから我慢できたかな。
672 ななしのよっしん
2019/09/27(金) 19:18:04 ID: bFLt2xrjLD
673 ななしのよっしん
2019/09/27(金) 20:42:43 ID: TQ/PSL1Llc
リメイク版プレイしてて初めて知ったんだけど南の神殿ってデート中でも問題なく行けるんだな
・・・フクロウのあの話ってマリンに聞かせていいもんなんだろうか
674 ななしのよっしん
2019/09/27(金) 20:49:17 ID: dVAcN1Jwai
カメイワのボスと戦っていたらエラー発生してやり直す羽目になったけど他のボスでもそういった現象って起きるのかね?
675 ななしのよっしん
2019/09/27(金) 22:08:56 ID: BLw7OQa5TF
ダンジョン内そんなガタガタした?
あまり印象になかったけどな。村での処理堕ちが印象強すぎて「かくついてるやんw」って笑いながら遊んでたけどw
676 ななしのよっしん
2019/09/27(金) 22:58:50 ID: bFLt2xrjLD
ダンジョンだとリンクに向かって火を撃ち出してくる燭台や石像がある所とか
爆弾を使うとガタガタしてくる場所が多い
677 ななしのよっしん
2019/09/27(金) 23:12:23 ID: EiGF9K/wTg
パネルダンジョン、爆弾パネルは基本妨害だけどマットフェイスやらドドンゴやらのパネルを増やして爆弾消費を増やす作りにすればまた違ったテイストになるね
床ビュンとかも一味違った緊張感だし
678 ななしのよっしん
2019/09/27(金) 23:19:09 ID: EiGF9K/wTg
bgmは意図的にこじんまりした編成なのは理解出来るけど…
・ラスボス前哨戦bgmは原作3ループ目の伴奏のみパートがカットされてる
・エンディングの曲も味気ない
が個人的に頂けない
現実(手書きアニメ調)→夢(クレイアニメ調)って表現だと思ってるしbgmも併せて小編成のアンサンブルにしてると思ったから、せめてエンディングでは夢から覚めたことを意識させる壮大なオーケストラアレンジにして欲しかった
679 ななしのよっしん
2019/09/27(金) 23:45:39 ID: bFLt2xrjLD
ゲームの紹介動画でかぜのさかなのうたの歌詞付きを聞いたけど
いや悪くはないけどこんな物哀しい歌をいっつも歌っとるんかマリンは
680 ななしのよっしん
2019/09/27(金) 23:49:52 ID: pjbvt+WO1N
海で水着を失くして困っている女性に・・・おや、誰か来たようだ
これ、リメイクだとどうなってた?
681 ななしのよっしん
2019/09/28(土) 00:01:34 ID: bFLt2xrjLD
ネックレスを無くした事になってる
あと水が透明感ある感じになってるから
最初から人魚って事がわかる
682 ななしのよっしん
2019/09/28(土) 04:08:55 ID: B3uY73d1ea
原作の海外版がポルノに厳しい都合で元々ネックレスになってたので時代を鑑みてそっちに合わせた形だな、実に残念だけどまぁしゃーなし
>>678
永松さんって神トラ2とかオクトでデンワの曲とか追加曲書いてた人だろ
>流石に今作の見た目に対しオーケストラはミスマッチなので、小編成に抑えました。「でもゼルダなら勢いはいるよね」ということで最初「金管楽器」でタイトルを作ってみました。
どうでしょう……オーケストラではないものの「いつものゼルダ感」がします。
>『夢をみる島』というタイトルは、シリーズの中でもストーリーやキャラクターが「異質」なゼルダです。ですから「ゼルダならこうする」の意識から変える必要がありました。
言い分は分かるけど個人的には申し訳ないが合わない感性だなぁ
リンクの主観ではそれこそ目覚めるまでコホリントの冒険は現実だった訳だし、楽曲にモヤがかかったような夢感を入れる意識はアタリマエを見直さなくてよかったと思う
まぁ原曲尊重というかそれを下敷きにした曲も複数あるんだけどさ
683 ななしのよっしん
2019/09/28(土) 08:03:46 ID: rofRg3olYe
ボス部屋パネル全部手に入れたけど
パネルの形は固定だからボスラッシュダンジョン作るのも工夫がいるな…
684 ななしのよっしん
2019/09/28(土) 11:45:22 ID: bFLt2xrjLD
BGMって言ったらマリンのデートイベントのアレンジBGMもうちょっとなんとかならなかったんだろうか
タルタル山脈も変わってたり芸が細かいのは良いんだけど
685 ななしのよっしん
2019/09/28(土) 16:27:49 ID: xXAE0BF+tv
エンディングBGMとか個人的に今回のアレンジ内でも最高峰だと思ったけどなー
各楽器からGB版音源まで押さえてるとか誠実で感動
686 ななしのよっしん
2019/09/28(土) 21:01:54 ID: UioJ+pvm8+
非常に無難なリメイク作品であった
難易度も低めだし、初見さんにゼルダシリーズを最初にプレイしてもらうのに最適
687 ななしのよっしん
2019/09/29(日) 00:19:06 ID: NRMGuW6Gml
>>682
時代の影響を一番受けてるのは実は「色のダンジョン」で、今回は白黒で遊んでも普通にクリアできるようになっている。
当時GBC販促のために作られた色がないとクリアできないダンジョンが、今は色盲だとクリア不可能という理由で本来のコンセプトを完全に失ったという時代の流れ。
ここに関しては携帯とTVで違う解き方ができるとか、Splatoon関係のネタを入れて作り直したほうが良かったんじゃないかという気がする
688 ななしのよっしん
2019/09/29(日) 01:04:12 ID: HIKJoW3Kqt
BGMまわりは申し分無し
メッセージのウェイトとか剣取得時の音ハメとか細かい演出面がGB版と比較してんん?ってなった
特にラスボス後の語らいは自動進行かウェイト必要だったと思う
GB版の寂寥感はあれがかなり大きいと感じる
689 ななしのよっしん
2019/09/29(日) 07:59:00 ID: B3uY73d1ea
一画面スクロールからシームレスになったりと(ロードや処理落ちの問題は出たけど)まぁグラは一番分かりやすく進歩したんだけどね
操作性と演出の練り込みはやっぱりうーん
690 ななしのよっしん
2019/09/29(日) 10:59:57 ID: bFLt2xrjLD
操作性は慣れれば良いんだろうけど
ボリュームの問題で慣れる前にクリアしちゃうのよね
特に旧作プレイヤーほど操作性に違和感感じて
しかもギミックや目的地は知ってる分余計に早く、慣れる前に終わって
操作性がいまいちって評価になるんだと思う
ほめた!
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