2,011
1501 ななしのよっしん
2020/12/11(金) 19:52:44 ID: UbvTp4jpAq
攻略本前作の出てるらしいしなんか今作のも今月末に出るっぽいよ
感想書きたいけど書きたいこと多くて1000文字以内は難しい
とりあえずサントラ出してくれって書こうかな
1502 ななしのよっしん
2020/12/11(金) 20:01:56 ID: F17nwYEosa
今月に出るのかありがとう
1000文字と言われると何書いたら良いか分からんな
DLC希望でも書くか
1503 ななしのよっしん
2020/12/11(金) 20:30:26 ID: yySXPiTmhf
1504 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 00:21:01 ID: J1cpZ7u9w7
黄リザルの尻尾は途中で足りなくなった
あと視認性悪いステージだと雹リザルと白銀リザルの違いが分かりにくい
1505 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 02:47:06 ID: 1y56dCRnyu
中盤辺りからシナリオもバトチャレもひたすら強敵複数と戦闘するばっかでクソほどつまんねえわ
スマッシュなり必殺なり使って倒せって事だろうけど、じゃあなんで演出飛ばせねえんだよアホか
任天堂監修っていうから大丈夫かと思ったけどやっぱダメだな
オメガフォースはホント開発の自己満でプレイヤー視点でのゲーム作りがマジで下手
クソゲーメーカーの名は伊達じゃない
1506 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 06:57:28 ID: vXBjM0vt73
1507 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 07:17:15 ID: oTAZTYISEV
1508 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 09:40:54 ID: ZSMBXkrBZ6
今作の必殺技演出は短いほうだろ
それでキレ散らかすとか、長いのに飛ばせない某ソシャゲやったら泡吹いて倒れそう
1509 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 10:00:10 ID: OPq19FLxcv
公式への意見はサントラとDLCの要望にコログ関連の改善かな
あとは大体褒め言葉
1510 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 10:18:20 ID: F8Lv8V9O6R
スマッシュも必殺技も演出に5秒程度だろ。待ったからって不利になるわけでもないんだから我慢しろや。
なんとかブルーファンタジーの奥義演出で1分近く待たされてデバフ消えてるのより遥かにマシ。
1511 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 11:47:20 ID: eXU9HfbJmO
前作はウィーク待ちやぞ
ブレワイのシステム取り入れてほんと良かった
1512 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 11:48:05 ID: 58YzBf3MAU
とはいえ短く纏まってた前作に比べて今作は長いキャラが多い
導師とかミファーとか
1513 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 12:00:10 ID: 78VeGjLn6J
制限時間食うとかならまだ分かるけど別にそういう訳でも無いし、寧ろそういうミッションこそ必殺技使えばひたすら通常攻撃するだけより早く終わったりするし、強敵は強制ダウンさせられるしでメリットの方が多い気もするけどな
1514 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 12:08:52 ID: wOnZKDpfSi
スマッシュ演出の長さが気になったのはガノンだけ
カースガノン3体分の攻撃演出するもんだからやたら長い(雷ェ)
あいつ通常攻撃するだけで殲滅力すさまじいけど大勢に囲まれてるとちょっと重くなったりするんだよね
1515 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 15:34:10 ID: 9TW/brNgCv
おじさんのスマッシュはもう一つのパターン(空中発動?)だと良い長さなんだけどなあ…
1516 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 17:25:54 ID: Dk4jBX2zdU
確かにホッピングおじさんのとどめスマッシュだけは長い
カーストガノンの技使うから見た目はいいんだけどね
1517 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 17:42:57 ID: 2VVKwTX5VF
ベリーハードはやってないけど敵が変化とかはないらしいから黄金敵はいないよね?
これはブレワイのシーズンパス第1弾を踏襲して後々アプデで難易度マスターと黄金敵出てくるのだろうか
1518 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 18:07:03 ID: Dk4jBX2zdU
といっても怨念のライネルみたいな黄金敵より上位の存在いるしないんじゃね?
白銀のボコリザルですら無双だから即倒せるし黄金モリブリンはいいとは思うけどただ固いだけだと属性に見劣りする
DLC意識ならリジェネかねぇBotWだと一定時間攻撃しないとだけど無双だと各種ロッドやシーカーアイテムでガンガン攻撃できるし問答無用で回復し続けるとか
1519 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 18:40:15 ID: F17nwYEosa
まだコンプとは程遠いけどカメラワーク以外はほぼ不満が無くて思ったより楽しめたな
強敵と戦ってる時にカメラがカオスな事になるのだけは何とかして欲しい
1520 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 19:40:24 ID: 58YzBf3MAU
大妖精だとどうしても上手いこと憑依ガノン倒せない
ビタロックカウンター決まればクチューラが無双するんだが行動運絡むからどうしても
1521 ななしのよっしん
2020/12/13(日) 06:26:07 ID: Dk4jBX2zdU
まあ、カメラなBotWと同じ感じにした弊害だよね
あっちだと自分も敵もそこまでアグレッシブに動かないからあまり気にならないけど無双とは微妙に合わない
でもカメラが壁を透過せず壁に沿って近付きリンクが透けるってのは原作通りだから個人的には好きではある
1522 ななしのよっしん
2020/12/13(日) 10:16:22 ID: rOLrRBJaVy
導師→大妖精「大妖精よ!」
大妖精→導師「導師様!」
大妖精に敬語使わせるとかこの導師どれだけ偉いんだ
1523 ななしのよっしん
2020/12/13(日) 10:22:05 ID: wOnZKDpfSi
シーカー族が技術を持っていた時代から生きてる方だからな
人の身で少なくとも数千歳にのぼるとなれば大妖精よりも年上の可能性があったりする
1524 ななしのよっしん
2020/12/14(月) 14:46:57 ID: UbvTp4jpAq
1525 ななしのよっしん
2020/12/15(火) 00:17:41 ID: KTfgC55b4G
今クリア
プレイしてて面白かったが、シナリオがイマイチなのと一番簡単な難易度でもウィークゲージ?に結構操作が縛られるのが気になったかな、でも削り切った時のよっしゃ!感が快感でもあるから悩ましい
序盤からクエ行くのにファストトラベルしまくってんのにチェッキーがドヤ顔でファストトラベル機能の紹介してるのはどうにかならんかったのか……
1526 ななしのよっしん
2020/12/15(火) 04:50:53 ID: 3d7pPd0U+S
ストーリークエストは塔からパラセールっていう描写だから、
寄り道せずストーリーだけ追えば矛盾はない…はず
1527 ななしのよっしん
2020/12/15(火) 05:15:40 ID: Dk4jBX2zdU
ワープ機能自体はテラコパワーで使えたけど原作通り1人だけ可能だったのを複数人対応させたのがあのムービーじゃない?
実際アッカレ砦争奪戦より推奨レベルの低いバトルチャレンジは1人しか使えないのに同レベル帯からちらほらと2人で出撃するバトルチャレンジが増えてるし
1528 ななしのよっしん
2020/12/15(火) 10:22:46 ID: wOnZKDpfSi
軍隊規模複数を同時にワープさせてくるのはガチのチート
ガノン側から見ればハイラル全体にちりばめた魔物による分断作戦すらできず眼前に大戦力ぶち込まれる無理ゲー
あの壮観さは良かったが某エンドゲームの勢いを思い出したわ
1529 ななしのよっしん
2020/12/15(火) 10:24:49 ID: nyq2lrJFOq
テラコがなろう主人公扱いされてるの草生える
まぁ本当にテラコ無双してるからわかるけどさ
1530 ななしのよっしん
2020/12/15(火) 10:50:04 ID: kuX3s2gWfC
>>1529
あ、あいつは任天堂ロボの中でもかなり高性能機の部類だし(震え声
ほめた!
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