1,163
841 ななしのよっしん
2021/09/19(日) 22:45:41 ID: 6P/IYkUH+w
ぶっちゃけ838861するか放置するかだよな…真っ当に稼いで利用することあんまりない印象
842 匿名1
2021/09/21(火) 06:09:26 ID: 0QLg3pF6jh
他はリメイクでカジノ軟化してるけど、これだけ禄に手が入って無い、バグ技も当然ないし代用の図鑑コンプは面倒な上に最終盤まで待たなくちゃいけない
843 ななしのよっしん
2021/10/07(木) 18:46:03 ID: BmOeY8MbVM
他のDQに比べれば、自力でコイン稼ぐの楽な部類でしょ。
星降る腕輪程度なら、五章入った直後でも闘技場で適当に賭ければすぐに取れるし。
844 ななしのよっしん
2021/10/13(水) 10:42:05 ID: cMInuGr726
FC版DQⅣのカジノは、多分そんなに難易度高くなかったんじゃないかなぁ。
838861も勿論使ったことはあるけど、適当にスロット回してて3列777が揃ったこともあるよ。
記憶が合ってれば、20数分コインが出てた気がするw
リメイクの図鑑コンプが面倒なのはおれも思ってたなぁ。
当時はダークドリアードの出現地域が誤った情報が広まってて、コンプ諦めて進めてた人多かった気がするよ。
845 ななしのよっしん
2021/10/19(火) 02:26:54 ID: lp7T6783Md
デスピザの時だけ張り切るdz83Cnaathはデスピザ掲示板でボロクソに叩かれたのに懲りないアルテピアッツァ社員か?
846 ななしのよっしん
2021/10/22(金) 03:59:09 ID: Cnsqj7YBuo
ドラクエのカジノに真正面から突っ込んでめちゃくちゃ厳しいのってSFC版のⅥぐらいじゃない?
FCのⅣはカジノが初めてだったのもあるけど鎧の値段と入手時期見るからにはぐメタ装備を大したものと考えずにホイホイ置いちゃった印象あるなあ
847 ななしのよっしん
2021/10/22(金) 12:30:50 ID: z2qHHXM1OQ
破壊の鉄球が欲しくて移民の町に送る王様と姫を探し回ってるけど出現率が低くて骨が折れる
848 ななしのよっしん
2021/11/07(日) 20:57:07 ID: FLMmHgMCKz
勇者 片手剣、両手剣、勇者
ライアン 片手剣、両手剣、斧、盾
アリーナ 爪、短剣、格闘、おてんば
クリフト 槍、両手杖、信仰心
ブライ 両手杖、弓、魔導書
トルネコ ハンマー、片手剣、短剣、アイテムマスター
ミネア 片手剣、スティック、槍、占い
マーニャ 扇、短剣、踊り、歌
ピサロ 両手剣、片手剣、鎌、波動
DQ11風にするならこんな感じかな
849 ななしのよっしん
2021/11/19(金) 12:26:19 ID: cMInuGr726
DQⅣのカジノの景品だと個人的にはFC版のはぐれメタルの盾よりも、リメイクのはやぶさの剣の方がバランスブレイカーだと思ったかなぁ。
はぐれメタルの盾FC版は後衛専用+耐性なしだから、実質バランス崩すってほどなのは五章の序盤くらいだったしね。
その辺考慮しての後衛用装備だったのかな。
そういえば、カジノはⅥが結構厳しかったっけねw
Ⅵはみんな欲しがる破壊の鉄球とメタルキングよろいがカジノの景品なのも、ツラく感じる要因かも。
850 ななしのよっしん
2021/11/25(木) 05:12:09 ID: wMhCOLcTA2
はやぶさの剣は当たりやすくなったリメイクのカジノでも相当こもらないと無理だぞ。自分は2章の時点で大目玉とドラゴンバタフライの組み合わせで稼いだが。
851 ななしのよっしん
2021/11/25(木) 05:14:04 ID: wMhCOLcTA2
なんだかんだで真面目にカジノやろうとするとオリジナルの6の次ぐらいに当たりずらいし稼ぎづらいよFCの4
852 ななしのよっしん
2021/11/26(金) 03:05:00 ID: cMInuGr726
はやぶさの剣をカジノで手に入れたいだけなら、多少面倒だけどDS・スマホならトルネコに頑張らせてもいいし、PS版でもブライ加入すればミステリードール稼ぎもできるし、普通に賭ける以外にも確実な手段は色々あるんじゃないかな。
リメイクⅣのはやぶさの剣は最後まで敵を蹴散らしていける武器なので、防具よりバランスブレイカー感あるかと。
853 ななしのよっしん
2021/12/05(日) 06:33:21 ID: FLMmHgMCKz
854 ななしのよっしん
2021/12/06(月) 18:58:59 ID: va3H9CNTsZ
ファミコン版のカジノて何かバグなかったっけ?
いきなり物凄い枚数のコイン出てきた記憶があるんだけど。
855 ななしのよっしん
2021/12/06(月) 19:06:11 ID: ljgFclxD3q
856 ななしのよっしん
2022/01/28(金) 13:39:43 ID: CwcOR2h4/2
ドラクエ4だけ他に比べて難易度が明らかに低い
ファミコンなら838861、8逃げ、まどろみのけんがあるし(これ全部封印してもモシャスがあるだけでヌルい)
リメイクでもめいれいさせろがあるので最適メンバーなら4人で挑んでもLV30あたりで楽にラスボスまで倒せてしまう
こんな簡単に救えてしまう世界が他のシリーズにあっただろうか 他だったら中ボスですら苦戦してる段階
まあ難易度が低いってだけでストーリーは面白いからいいのだが この難易度の低さが魅力だと思ってるし
857 ななしのよっしん
2022/01/30(日) 13:16:32 ID: 6P/IYkUH+w
思うに3に比べて格段に仲間のキャラが濃いからではないかね
性能やパーティバランスを考えずキャラの好みだけでメンバー選んでも、あるいは均等に育てたために最大レベルが低くてもクリアできるようにって事なんじゃないかと
物理担当おっさん:物理担当少女
魔法担当ジジイ:魔法担当美女
回復担当青年:回復担当美女
って編成は好みで選んで自然にバランス取れること目指した構造だとも思うし。
858 ななしのよっしん
2022/01/30(日) 14:02:18 ID: dz83Cnaath
AI前提なのはあるかもな
リメイクは指示できるから敵も少し強くなってるんだっけ
859 ななしのよっしん
2022/02/07(月) 22:29:24 ID: u4hj+ukyJl
4は他のキャラが自由に動かせないAIゆえに主人公(勇者)がかなり強くて万能キャラになっているな。
リメイクでもその勇者の強さは健在で、仲間も命令できるようになったから、かなりプレーしやすい作品になった。
860 ななしのよっしん
2022/02/08(火) 00:02:27 ID: 6P/IYkUH+w
そっかAIって問題もあったな
学習が戦闘終了時に行われるから基本一回しか戦わないボスには無力って何で気付かなかったんだ…
気付いてたけど技術的に不可能だったのかもしれんけど。
861 ななしのよっしん
2022/02/08(火) 00:10:13 ID: YSb9h4WC6r
その問題点を自覚してたから、5ではターンごとに学習するようになったんじゃん。今度は学習スピードが早すぎて、最初から知ってるも同然になっちゃったわけだけど。
862 ななしのよっしん
2022/02/08(火) 00:13:54 ID: dz83Cnaath
一番の問題はAIしか選択できなかったところだからなぁ
今は逆に通常戦闘はAI任せで十分な感じになってるな
場合によってはボス戦すらも
863 ななしのよっしん
2022/02/08(火) 08:47:31 ID: u4hj+ukyJl
個別作戦できないのも問題だった。
アタッカーにガンガン行こうぜでヒーラーに命大事にという役割に即した運用ができない。
864 ななしのよっしん
2022/02/08(火) 08:50:56 ID: NtPHKzrPY+
個別作戦自体は実は7からなんだ。
そもそも4はfcの頃は命令させろがない。
ってのは意外と知られてない。
まあ何度も言ってるけど。
865 ななしのよっしん
2022/02/08(火) 18:16:51 ID: cMInuGr726
DQⅣは、章をまたいだアイテムの持ち越しや船入手後の行動で難易度が変わるので、過去作よりは敵をあまり強烈に強いモノにはしなかったんじゃなかったかな。
あとはたしかインタビューで、開発の時に攻略の「質を重視する」ってことでキツいトラップや複雑な構造を増やすより目新しい楽しい仕掛けを重視した、って話があったと思う。
で、おもしろい仕掛けが増えたけど、クリアできないダンジョンみたいなのは少なくなった…ってのがあったかと。
結果的に行き詰まるプレイヤーが減ったのも、DQⅣの特徴かもね。
866 ななしのよっしん
2022/02/08(火) 23:03:59 ID: u/aelyymms
867 ななしのよっしん
2022/02/10(木) 14:10:34 ID: 5HgxmOmZF1
>>843
闘技場で稼げば楽だけど
ドラクエ4はポーカーがクソ
ハイ・ローにしろや
868 ななしのよっしん
2022/02/11(金) 17:01:27 ID: wMhCOLcTA2
>>856
5ばかり言われるけど4も大概難易度は低いね
AI前提なのに敵まで強い場面ばかりじゃ小学生は投げ出すだろうしそこは十分英断。唯一操作できる勇者を前作より強くしてバランスを取ってる部分はあるけどそのせいでライアンがアリーナだけでなく勇者とも比較されやすくなってしまっているのはちょっとアレだが
869 ななしのよっしん
2022/02/27(日) 23:41:21 ID: u4hj+ukyJl
ロト編と違って、4と5はストーリー重視だから難易度下げたのかもしれん。作風をガラっと変えてどう評価されるか未知数だったしな。概ね手応えを得て6からまた難易度上げた。
870 ななしのよっしん
2022/02/28(月) 19:45:30 ID: NtPHKzrPY+
4が難易度低いって思ったことはあんまないなぁ。まあごり押し可能ではあるけど4章あたりからだいぶきついし。
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