213
61 ななしのよっしん
2011/06/05(日) 06:38:23 ID: n4AIKQKY+w
え?プラチナ評価?ちと高杉だろう。良作は良作だけど
雑魚戦つまんないね。鎖固めて溜め攻撃ばっかで幅がない
通常攻撃のバリエーション増やしてよガンバリオンさん
ボス戦は楽しかったよ。なかなかの難易度で
62 ななしのよっしん
2011/06/05(日) 15:42:52 ID: 6UHIQSX5ob
1週目クリア
プレイした感じだと、アクションよりも謎解きの色が強かったかな。でも俺が一番楽しめたのはストーリーが一段落した後の展開を見ることだった。
いろんな要素が絡み合っていて、それがとても良いバランスでまとまってるから、このゲームの醍醐味は何か?と聞かれたら良い意味で即答できない。
プレイしていて印象的だったのはやはり獣化ゲージの存在。仕様だけ聞くと嫌がる人も多いと思うけど、これがあるおかげで常に目的を果たそうという気持ちになれる。獣化ゲージによってプレイが窮屈に感じることもなかった。
定価の6800円とプレイ時間をつぎ込むのに値する内容だと思う。歴代のプラチナゲームと比べると見劣りするけど、間違いなく良作だと思うので、俺の所感だとこのゲームはゴールド評価。
63 ななしのよっしん
2011/06/06(月) 15:03:48 ID: ltgHHS6FfA
64 ななしのよっしん
2011/06/09(木) 02:14:06 ID: 0IpeY5zWTt
すげー楽しかった。ラスボスはちょっとガクッときたけど。それでも色んな意味で報われてたから後味が良い。にしてもやつらに対する好感度が最後の最後でこうもアップするとは。
鎖で壁や床にビタンビタンするのめっちゃ面白い。こっちがボスになった気分。ムジュラのラスボスこんな感じの攻撃してたよな。ついでに武器4種もそれぞれ違った爽快感。
謎解きとアクションもうまい具合に、俺頭いいー、俺うまいわあー、ができるくらいの塩梅でいいね。
でも結局一度も獣化はしなかったな。最悪でもゲージが紫に少しかかったとこで戻ってた感じ。まだやってない人も、セレスの最初のグロさを我慢すれば、以後はずっときれいなままでゲームを進めることも十分出来るから、是非やってみてほしいもんだ。売上爆死ネタだけで終わるなんてもったいなさすぎる。
65 ななしのよっしん
2011/06/09(木) 19:19:53 ID: FphnAuiQF1
しかしイベント100%は困難だなぁ
ムービー回覧モードないから確かめる術が限られてるし
一定の好感度や期間限定みたいなのもあるし
66 ななしのよっしん
2011/06/09(木) 19:32:17 ID: LATOMAESPT
クラシックアレンジが好みど真ん中だったから
早くサントラ出ないかな
67 ななしのよっしん
2011/06/12(日) 20:11:45 ID: 2mIPxx1Per
68 ななしのよっしん
2011/06/14(火) 15:35:19 ID: H+qUJdC3wo
なんだかんだ言ってもパンドラの塔は神ゲーだと思う・・・
完全新規タイトルだから色々な先入観とかがあって他のゲームより風当たりは悪いけど、ここまでよくできたゲームは私がプレイしたゲームの中でゼルダ以来だと思う
プラチナ評価も理解できるほどのちょうど良い難易度、アクションの面白さ、感情移入をせざるをえないストーリー、クラシックをもとにした荘厳な音楽たち
ちょっと信者っぽくなっちゃったけど、凄く面白かったです!
69 ななしのよっしん
2011/06/17(金) 01:54:36 ID: PfkRJ8Nwin
クリアしたので感想。(個人的な意見であり異論は認める)
良い点
ステージは謎解きが中心で敵の強さもちょうどいい。
小さい敵でも油断すると結構なダメージを食らうこともあるので油断できない。
武器もそれぞれ特徴があり状況に応じて変えられる。
能登最高ーーーーーーーーーーーーーーーー
悪い点
回復アイテムが多すぎる。
1対1の戦闘が楽すぎる(鎖で拘束→ゲージをためる→引き抜くの繰り返しでボス以外の敵はたいてい倒せる)
回避が便利すぎる。
70 ななしのよっしん
2011/06/19(日) 00:38:04 ID: Mg8EYIh19w
71 ななしのよっしん
2011/06/23(木) 09:22:14 ID: enzzFsc1uW
72 ななしのよっしん
2011/06/27(月) 15:24:26 ID: Wt1+wixMkQ
>>71
それはいらない
73 ななしのよっしん
2011/06/30(木) 10:21:36 ID: 4/AKnCAIkQ
>>67
同志がいた。どういう感じのグロさかプレイした人に聞きたいな。
ついでに3D酔いしないかも……
74 ななしのよっしん
2011/06/30(木) 20:16:24 ID: 0IpeY5zWTt
>>67
>>73
プロモ映像なりでセレスの姿は見たのかな?基本的にダンジョンから制限時間内で帰るのに失敗するとあの姿がナメクジのようにグチョグチョになったり、うねうねする触手が生えてきたり、絶えず粘液をまき散らすようになる。
でも俺はその姿をゲーム中では見ていない。一度セレスが元の姿に戻ってからはずっとエンディングまで維持してた。しかも大して戻るのに神経質になってもないよ。充分アイテム収集及びレベル上げができる。ボスと戦うのは時間かかるかもしれないけど、セレスを最大限に正常にして、レベルを相応に上げていれば、問題なく戻れるはず。ボス倒した後は即座に戻れるから。
まああとはセレスが魔物の肉を食べるところが若干グロい?けど、これはスキップできる。ここに書いた以外は実はグロイシーンはない。グロさが先行してるけど、それで忌避するのも勿体ないね。
酔いはわかんない。
75 ななしのよっしん
2011/07/01(金) 22:15:44 ID: Mg8EYIh19w
http://w
放っておくと最悪こうなる。
実際には一つの塔を一度のトライでクリアするぐらいしないとここまでなることは無いらしい。
獣化を一度も引き起こさずにクリアした人も結構いるらしいからあんまり心配する必要はないっぽい。
76 ななしのよっしん
2011/07/02(土) 13:52:42 ID: 4/AKnCAIkQ
>>74 >>75
そ、そっか……セレスが「酷い姿」になるとは聞いてたけど、思った以上に酷いのね
でもアクションそこまで苦手でもないし、トライしてみようかと思う
ありがとう!
77 ななしのよっしん
2011/07/03(日) 20:52:24 ID: dSlh48OPoi
ちなみにゲームオーバーは・・・・
一回見てみると、俺は二度と見たくなくなった。
まあちゃんと呪いが半分ぐらいで帰るようにしてれば
そんなことにはならないから。
78 ななしのよっしん
2011/07/04(月) 02:44:00 ID: +no5KLYWZ8
79 ななしのよっしん
2011/07/10(日) 04:35:57 ID: dHUlefBU3R
80 ななしのよっしん
2011/07/13(水) 20:51:11 ID: Mg8EYIh19w
悪魔城バイオラブプラスというタグもあったな。
最初は「どんなんだ」と思ったけどプレイしてみると大体あってた。
81 ななしのよっしん
2011/07/15(金) 17:34:05 ID: P7tWoENsDz
ラストストーリーのシリアスにするつもりだったシナリオが、パンドラの塔に入れ替わったような感じだね。
82 ななしのよっしん
2011/07/17(日) 16:55:43 ID: dHUlefBU3R
ゆうべはおたのしみでしたね的なイベントあってふいた
83 ななしのよっしん
2011/07/20(水) 18:47:38 ID: nMqJqvNhxU
セレスとエンデが新婚夫婦すぎて吹いた
普通こういうゲームってプレイ中に好感度上げてくもんだが
この二人に関しちゃ開始時からほぼ上限という……
84 ななしのよっしん
2011/07/22(金) 18:06:38 ID: 82RD6sVHEp
十三訃塔
シーサンプトウと読んだ俺はまさに麻雀廃(マージャンパイ)
85 ななしのよっしん
2011/08/07(日) 17:50:21 ID: Bdj7nQyJBQ
やっと降岩の塔?のボス倒した・・・
自分的にはすんごい大変だった気がするんだが、俺が弱いだけなんだろうか?
アクション系初めてだったけどかなり楽しめた、これからの展開が楽しみだ
86 ななしのよっしん
2011/08/07(日) 22:59:31 ID: Mg8EYIh19w
>>85
そんな事はないが隆岩の塔はまだマシだ、その後の端流の塔と業火の塔はもっと厳しいぞ。
悪いことは言わないから挑む時は可能な限りレベルを上げてセレスに脈動あげて挑むといい。というか渡してないと獣化に間に合わなくなるから。
そして最後の曙光の塔と宵闇の塔は上まで登るのに時間が掛かる上に、2体同時という思わず涙が零れてくるほど非常にありがたい仕様になってる。
87 ななしのよっしん
2011/08/08(月) 10:33:51 ID: Bdj7nQyJBQ
88 ななしのよっしん
2011/08/09(火) 11:13:11 ID: i2Mrvqlnue
今更だけど塔の主って12星座がモチーフだったんだな
全然知らなかったorz
牡羊座からはじまって実質最後の曙光宵闇の塔で二体の主→うお座(魚が二匹)で〆るわけか
でもなんで星座なんだろ?
89 ななしのよっしん
2011/08/09(火) 21:01:32 ID: Mg8EYIh19w
>>87
具体的に言うと端流の塔は黒ひげ危機一髪、複数ある甲羅の下に主肉があるんだけどハズレ引くとそこから攻撃してきて大ハズレの頭が出ると広域攻撃の後リセットされる。一応甲羅剥がすと肉の位置のヒント出るけど結構見極め難い。
業火の塔は絶対防御の触手ビット装備、一つずつビットを潰して防御を割って肉を引くのだけどビットは一つでも残ってると防御されるし時間をかけると復活する。おまけに主の突撃がガードを削り殺してくるからかなり面倒。
そして曙光と宵闇は2体同時なんだけど、お約束どおり片方だけ倒しても放っておくと復活するので同じペースでダメージを与えないと駄目。曙光のメインはガード殺しの貫通レーザー、宵闇は低速ホーミング連射とこれまたウザイ。唯一の救いは攻撃頻度が他と比べて控えめな事。
>>88
うろ覚えだけど曙光と宵闇はふたご座だったと思う。
90 ななしのよっしん
2011/08/10(水) 22:06:01 ID: nMqJqvNhxU
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