1.4万
421 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 20:50:37 ID: u1ssclTZOE
「シュミレーション」でおかしさに気付かない人でも「シュミ」だとさすがにおかしいと気付きそうだな
それはともかく敵ターンスキップとか大昔からいろんなSLGにある機能だしね
422 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 00:53:03 ID: b9aoDDyeB5
欲を言えば敵ターン加速があると嬉しいかな
リアルタイム系だと全体を加速させるけど
423 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 00:55:42 ID: Re6xzwuUtI
敵ターンをスキップした後でも戦闘結果等を見られるようにログ機能がほしい
424 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 11:57:29 ID: +gzMKlVqM5
今んとこ一番攻略したいイケメンが自分(主人公)なんか…
女キャラはエーデルガルドがめっちゃ好みな外見なので嬉しい
425 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 12:56:17 ID: D+2GWVdICo
3ルートの難易度はどうなるんだろうか
これまでのFEのイメージでは黄<青<赤の順に難しい気がするが
エーデちゃんに釣られて初回は赤を選ぶプレイヤーが多そうなことを考えると逆かもしれん
もしくは難易度じゃなくてマップのコンセプトとかで差がある感じかも
426 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 13:10:25 ID: J8mjN3xttD
学級を選ぶっつてもそれで難易度やルートが変わるなんて「まだ」分かってないぞ
427 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 14:30:12 ID: /s0nIdZPba
国土のデカさ順だと思う
だからカレー好きそうなやつが高難易度でエガちゃんはノーマル相当かなと
428 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 14:55:31 ID: Jq7uX5J9vu
ノーマルハードルナティックで難易度そのものだけでなくマップ自体も変わったら荒れるかな?
ノーマルは平坦でルナは入り組んでる地形みたいに。暁と違って台詞とかシナリオは変わらずに
って、まあそりゃ荒れるか
429 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 15:17:25 ID: u1ssclTZOE
かなり偏ってプッシュしてるから多分一番低難度やろ
未だにその辺の情報が無いから白夜暗夜程には差が付かないかそもそもルート分岐しないかだと思うけど
430 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 16:13:10 ID: xHKC6IEpzM
例えば、ノーマルでは橋が2本あるけど
イージーでは「橋が1本焼け落ちている」ので
敵の進行ルートが1本だけになる、とか、俺はアリだと思う
索敵マップの視野が狭い/広い、とか……
ただ、コレが嫌いな人もいるだろうね
「個人的には」暗夜の"負の連鎖"とか、FEHのインチキスキル山盛りみたいな形での高難易度は好みではないが
こういう方が好きな人もいるだろうし……難しいな、適切な高難易度モード
431 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 16:24:43 ID: FOEQQlqvHu
新紋章は錬成銀武器祭りだったり増援早かったり色々とエゲつなかったけど、
ステータスは激高でも調整されてるからつけ入るスキはあったり、こっちへの制限は殆ど無かったから
ひぃひぃ言いながらクリアは出来たな…こういう感じで上手い調整を頑張って欲しいなって。
432 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 18:02:53 ID: igE8WvABgj
ぶっちゃけマリオメーカー2に関してはこれが遅れたから6月にした感があるよな
多分当初の予定では風花雪月が6月でマリオメーカー2が7月だったんだと思う
433 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 18:19:17 ID: w8awNkczfg
>>430
兵種上のルール違反を犯した暗夜マクベスは未だに許されざるよ
(本来杖を持てないソーサラーで杖を装備した上に、無限の杖で耐久無限にまで引き上げていた)
あとFEHのアビサル方向もノーサンキューなのは同意。アビサル一般兵をスカウトしたいって思ったわ…
>>431
新紋章20章のパラディン隊は恐ろしかったよね…魔力魔防幸運以外フルカンで錬成スレスピもってきてたのもいるし
434 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 19:29:38 ID: b9aoDDyeB5
敵は武器の使用回数制限がないとかもあったような
どのシリーズだったか
435 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 19:31:17 ID: u1ssclTZOE
兵種上のルール無視といえばヴァルハルト(特効を受けない)とかインバース(本来ダクマ系しか使えない闇魔法を使える)とかもいるな こいつらは理不尽要素無いけど
あとはノートルディアのチグハグな能力の敵軍団も思い浮かんだがこっちはフレーバー的なやつだし
436 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 20:05:05 ID: bM4BA+sEzD
ダイムサンダに「オルエン専用」としか書いてないのにラインハルトが平気で使ってたりみたいな、トラキアで専用武器表記を完全無視してたのを経験してる身としては、一部の敵が本来使えない武器種使ってるくらい気にしないけどなぁ。
敵じゃないなら、封印のギネヴィアとかいたよな。賢者なのに光魔法使えるアレ。
437 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 20:35:28 ID: 0/FHrw4bYb
>>435
まああれはスキルの力やし。自分でも使えるのが楽しかった。
そういえば聖戦でも5章のレプトールが本来の魔力上限値をオーバーしていたのもあったな。フォルセティで呆気なく解決出来るけど
438 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 22:41:19 ID: dkWGfgRmNi
何故かプージを使える敵バーサーカーとかいたね
個人的に印象深かったのはif暗夜の10章タクミの近接射撃だな
ボス限定ならこういうのもありかと思ったけど中々衝撃的だった
439 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 00:28:06 ID: jCdht7C2j7
烈火のリムステラなんかも見た目は賢者だけど実は上限値が高い別物だったな
で、ハードでは設定ミスで普通の賢者になっててノーマルより弱い、とかあった気がする
440 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 01:02:14 ID: xHKC6IEpzM
敵のチートといえば、で、烈火の剣に登場する
ヴァイダとスレンドスピア思い出したわ……
あれは好きだったので
シナリオ上の演出込みでの強キャラは、アリかなぁ俺
441 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 02:32:10 ID: Jq7uX5J9vu
本当の理不尽ってのは覚醒ルナプラスみたいなスキル完全ランダム調整放棄よ
それに比べたら錬成武器とか指揮官レベル10とか負の連鎖とか、まだ付け入る隙がある分可愛いもん
442 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 09:05:46 ID: b9aoDDyeB5
カジュアルとか含め低難易度はFEとして許せないってのと同じく
じゃあ高難易度とはなんぞやって話も長い間やったからねぇ
GBAでダメージ無いのに殴りにくるなみたいなのもあったり
蒼炎のマニアックだったかで敵の範囲見えないのはおかしいとか
新紋章でステータスだけ盛ってマップやAI変えないのは手抜きだとか
覚醒の各種スキルだとかを経て
暗夜はそこそこ好評だったよなって感じ
ifで言うと透魔のマップギミックがダメだったのもあるし
やっぱりマップ構成と敵配置大事なのかと思った
そしてストーリー分岐と初心者向けが明記されてないとマップを変えにくい
443 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 11:10:25 ID: EAjy+cZ9HN
>>433
個人的にはFEHアビサルはなんだかんだ無凸ノー継承とかで攻略してたり
とか
いろいろなスタイルでプレイしてる人の奴見ても正直かなり考えられてると思うけどな
444 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 11:39:04 ID: ZdoQY0VVEy
>>442
マップギミックは新しいことに挑戦しようという心意気はわかるんだけどね…
445 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 12:18:58 ID: YQwu8WeQqH
>>442
マニアックで行動範囲が見えないのは暁の女神の方ね
蒼炎は普通に見える
446 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 12:22:46 ID: Xmft88j7Xv
>>444
せっかく竜脈ってシステムがあるんだし三つ目のルートだから他の二つよりその辺活用してみたかったってのは分かるしある程度仕方ないとは思うんだよ透魔
それやりすぎて本末転倒気味になってしまったのはアレだけど
一番分かりやすい例が覚醒の時のダブル・デュアル→ifの攻陣・防陣で大体新システムって出した直後は調整尖りすぎてて、そっからフィードバックアレコレ受けた二作目で上手に仕上げてくる印象がある
やっぱそういう意味でもエコーズ出の戦技とか新システムの計略?とかどうなんのかなってのはシリーズ追ってると楽しみ
447 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 14:04:07 ID: qhmPiQDLWz
外伝 聖戦 トラキア 封印 覚醒辺りは新しいシステムが搭載されたばかりだったり、路線の転換があったせいか露骨に強かったり弱かったりが極端だったな。
その後の似たようなシステムの作品は比較的バランスが良いことが多い。
448 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 15:17:59 ID: u1ssclTZOE
コーエーテクモゲームスが「ファイアーエムブレム 風花雪月」の開発に参画。任天堂,インテリジェントシステムズとの3社開発に
ttps://www.4gamer.net/games/423/G042326/20190222018/
正式発表が来た
これでようやく「コーエーの著作物使ってるからコピーライト表記載せただけ」とかではなく本格的な共同開発であることが分かったな
ヒーローズとサイファに人員割かれててISだけだと人手が足りてないんかな
449 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 16:02:54 ID: AIvDbfRBzt
IS側にHD開発のノウハウが不足してるからじゃないかな。モデリングとか
450 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 17:01:52 ID: b9aoDDyeB5
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