4,112
3871 ななしのよっしん
2020/07/23(木) 18:25:56 ID: Owvxgc6G8H
出撃メンバーにオボロを入れて絆レベルを上げればカウンターを使えるってことだよね?
あと、オボロのカウンターって攻撃って感じじゃなくてスタンゲージを表示させるスキルぽいけど
カウンター攻撃ができるキャラっていないのだろうか
3872 ななしのよっしん
2020/07/23(木) 18:54:57 ID: Ql00aev0ab
何を求めてるのかわからんのだが
ガードカウンターとかパリィみたいなのはシステムにないんだからしゃーないと思うぞ
3873 ななしのよっしん
2020/07/25(土) 22:41:27 ID: bXiYqNvME9
3874 ななしのよっしん
2020/07/29(水) 13:26:13 ID: TGkOBD0spW
固有武器の解放条件の一万撃破って紋章解放後?それとも初期状態から撃破数は表示されてないだけで累積されているの?誰か教えてー
3875 ななしのよっしん
2020/07/29(水) 13:59:09 ID: Ql00aev0ab
解放後
3876 ななしのよっしん
2020/07/29(水) 18:35:15 ID: Owvxgc6G8H
求めてるのは三国無双7のヴァリアブルカウンターとか戦国無双4の殺陣みたいなやつ
無いと寂しいなぁ
3877 ななしのよっしん
2020/07/29(水) 18:40:10 ID: 5SOuH2EJhG
ないものねだりをするでない
無双2でも期待しておけ
3878 ななしのよっしん
2020/07/29(水) 22:14:34 ID: eyDGkxu2zk
FE無双では暗黒竜、覚醒、ifの3作品を中心にキャラ実装されたけどFE無双2が出るなら1作目とは異なる作品から中心にピックアップって形式になるのかな。
風花雪月は確実に来るとして残り1~3作品はどっからピックアップされるんだろう?
エコーズか聖戦トラキアか封印烈火か聖魔か蒼炎暁か…
3879 ななしのよっしん
2020/08/05(水) 02:28:53 ID: TGkOBD0spW
アーマーキラーなどのネームド武器って売却や合成に使ったら2度と手に入らない?
コレクションコンプ目指しているからもし手に入らなければ96時間のセーブデータ破棄してまた一からやり直さないといけないもんで
3880 ななしのよっしん
2020/08/05(水) 06:32:40 ID: wWKcGVTR+Q
3881 ななしのよっしん
2020/08/05(水) 07:04:57 ID: RLZwHw5B3v
3882 ななしのよっしん
2020/08/05(水) 10:05:04 ID: TGkOBD0spW
DLC込みだとステージ多すぎて作業感ハンパなくてうっかり手に入れたばかりのネームド武器の名称を確認せずに合成してしまったんや
どうせなら売却合成不可にして欲しかった
とりあえず血涙流しながらまたやり直してきます
3883 ななしのよっしん
2020/08/07(金) 11:52:08 ID: uvmNYtm5Qb
エムブレ無双2はよ
3884 ななしのよっしん
2020/08/07(金) 11:55:07 ID: RLZwHw5B3v
3885 ななしのよっしん
2020/08/07(金) 15:05:21 ID: wWKcGVTR+Q
エイリークはリズみたく最初から上級職のモーションだろうか(騎馬)
3886 ななしのよっしん
2020/08/14(金) 13:17:26 ID: 6mv/V7rbx/
カジュアルでクリアしたんだけどfeファンからしたら、カジュアルは甘え?
ヒーローズからfe始めたニワカ参入だから死んだら戻ってこないのなんか嫌なんだよね
3887 ななしのよっしん
2020/08/14(金) 14:31:23 ID: dWARjIXFZ4
FEの名を冠してはいるけど無双シリーズなので
カジュアルが甘えってことは無いと思うなあ
無双ゲーとして見るとキャラロストありってあんまりないだろうし
3888 ななしのよっしん
2020/08/14(金) 17:06:31 ID: Ql00aev0ab
>>3886
いやまあ戻っては来るけど
詰将棋になるSLGと違って事故死のリスクがあるし
クリアランク考えたらどーせリトライするし
クラシックにしても自己満足以上の意味ないよなあ
3889 ななしのよっしん
2020/08/15(土) 02:29:01 ID: j7P8OyKnIM
ロストの有無はゲームとしての面白さには何も寄与してないからな
原作がそうだからとりあえず突っ込んだだけだろう
3890 ななしのよっしん
2020/08/15(土) 19:27:40 ID: 2j+w2C6Vve
そこはコラボ作品なので無双とは相性の良くない要素が入ることはままある
まあカジュアルがあってよかったということで
3891 ななしのよっしん
2020/08/17(月) 13:45:26 ID: i9kDmIfUvB
ぶっちゃけ原作からしても、加入した時以外は死ぬからストーリーにまったく絡まないキャラが出るだけだしなぁ
3892 ななしのよっしん
2020/08/23(日) 14:21:10 ID: vNOAyiyNcT
アクション面で個性出せそうなので思いついたのがピアニーだった
騎乗せずに人型でフワフワ飛んでるという個性はあるが…
しかしヒーローズやスマブラSPでは使われなかったPXZ2ネタをしれっと使ってたとは
カプコンキャラの関わらないネタだからぶっこめたのかね?
3893 ななしのよっしん
2020/08/23(日) 15:06:28 ID: W/CKnnh07V
原作もカジュアルができてからはずっとそっちだわ。ご褒美とかあるならともかく何もないのに自分から縛るのは何か違うんだよなぁ。
3894 ななしのよっしん
2020/08/25(火) 17:13:11 ID: TGkOBD0spW
歴代シリーズの中でもトップクラスに一般兵士が全く攻撃を仕掛けてこず完全に置物な件
FEシリーズは名無しの兵士でもそこそこ強いんだからちゃんと自己的に動いてくれよ、攻撃も防御もしないカカシを切ってもすぐ飽きる
AIも自動切らないとすぐ命令無視して本拠地の防衛ほっといて突撃するし自分で回復しないし頭悪すぎ
そして今作最大の凶敵ならずもの、すこし全体マップから目を逸らしていると制圧拠点無視して本拠地に居座り強制的にゲームオーバー
ほかにもステージだけは糞多くて低LVのステージをSランクでクリアしていかないとスキル付属の武器が増えないのでいきなり高LVのステージをプレイしても見返りが無い
結局コンプの為にはLVの低いステージをSランクの為無難にこなすプレイを続けなくてはいけない為ボリュームが多いというよりひたすら作業的プレイの繰り返しで非常に飽きやすい
正直期待していた内容ではなかった、とにかくあれだけ敵がわいているのに攻撃動作じたい無いのか?と疑うばかりの一般兵の棒立ちぶりには白けた
3895 ななしのよっしん
2020/08/25(火) 18:01:17 ID: Ql00aev0ab
…物量比から考えればFEの名無しユニット=今作のリーダーユニットだと思うんですがそれは
3896 ななしのよっしん
2020/08/25(火) 18:46:01 ID: E8+mggupzx
>>3894
それはもう無双シリーズ向いてないだけなのでは?
無数の台詞無し一般兵が台詞あり名無し兵と同じ頻度か火力で殴ってくるのを想像してみるんだ
敵をバッサバッサ薙ぎ倒すのが無双シリーズの醍醐味なのに、似たようなものでゼルダ無双にもスリリングバトルという名のオワタ式難易度のルールがあったがストレスマッハにしか感じなかっただから無双シリーズにそういうのは不要だと断言出来るわ(受けるダメージ倍・回復不可は良い落とし所だと思った)
3897 ななしのよっしん
2020/08/25(火) 21:22:35 ID: Ql00aev0ab
というか、
「草刈り」っつってる一方で
S取れねー!とかならず者放置で本陣陥落する!とか
ユニットが「自動」にしてたら勝手に動く!とか
無双に慣れ過ぎててこのゲーム独自の勘所がつかめてない気がする。
単純な無双として遊ぶこともできなくはないけど
Chronicleのさらに発展形として
目の前の戦闘よりもマップ全体の趨勢に軸足置いてて、
突き詰めるとかなりRTSとかMOBAに近いのよね、このゲーム。
初期配置とか随時指示出しとか考えだすとこからが本番
……だから
「すこし全体マップから目を逸らしていると」とか言ってる時点で「お前は何を言ってるんだ」ってなる
3898 ななしのよっしん
2020/08/25(火) 21:39:48 ID: TGkOBD0spW
>>3896
「無双で攻撃受けたり高難易度プレイはストレス感じるだけ」って人は良く聞くけどそれって身の丈にあった難易度でプレイすれば良いだけでは?少なくとも自分はカカシを何千切ろうと爽快感なんて微塵も感じなくなったよ、PS2の三国や戦国で500人切った方が脳汁でる
PS2時代は一般兵も防御したり連撃や無双奥義まで繰り出した時代があったんだよ、無双3なんか馬に乗っていると一般兵がバッタのようにジャンプ攻撃を仕掛けて叩き落そうとしてきたりするし
NPC武将もFE無双と違ってプレイヤーが近づいても棒立ちにならなかったし共闘して戦うと楽に勝てたりもした
草刈りゲーなどと揶揄される前の前線を押し上げることで戦争しているという実感を持てた昔の無双を最新機でプレイしたかったんよ
なんか巷の評価では「今までの無双と違って戦略性が高い」って言っていたから期待していたんだけど明らかに戦国無双2エンパイアの方が戦略性高いしプレイヤーが近づいてもNPCは棒立ちにならんかった
まあ色々言うと「じゃあPS2版ずっとやってれば?」と言われそうだけど
3899 ななしのよっしん
2020/08/25(火) 22:07:51 ID: Ql00aev0ab
>>3898
「戦略」の軸が違うんよ…
一兵卒や部隊長クラスとして前線に立って共同して押し上げるんじゃなくて
軍師や将として俯瞰したとこから随時適切な部隊配置や指示で戦線全体を掌握するゲーム
だから前線で暴れてマップ見てない時点でアカンの
「ならずもの」を例にとれば
「お、ミッション発生か。よっしゃ倒しに行くぜー!」じゃなくて
「ならず者が配置されてるな。対策ユニットをここに配置して各個撃破に向かわせて…よし、ゲームスタート」になるゲーム
というか、それが「戦略」
3900 ななしのよっしん
2020/08/25(火) 22:18:44 ID: 5SOuH2EJhG
だから軍師モードが欲しいと言われそして実装されたんだろうに
ID: TGkOBD0spWが求めてる無双と違うなら残念ながらやめた方がいい
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。