991
151 ななしのよっしん
2011/08/13(土) 11:26:15 ID: 2fynhkv/zS
そこそこ慣れて来てカメラ操作も問題無くなってきた、ただ敵の攻撃が強いよな
銃撃のダメージが高いからガンガン死ねる、現実でも銃は強いからある意味リアルだけど
>>140
クイーンは攻撃の挙動が素直だから連続して当たりやすいよ
技の出も早めだからキルサイトもやりやすいし。ただキングが使い易いのには同意
152 ななしのよっしん
2011/08/13(土) 13:37:24 ID: GhyBH52Udj
あれ?
俺の夏日だけ絶賛キングオブスタイリッシュローリングアクションゲームなんだけど……気のせい?
△おしっぱで連続攻撃なんだから×おしっぱでダッシュにして欲しかったわ
153 ななしのよっしん
2011/08/13(土) 15:05:54 ID: hfvV8lF3Wv
普段のカメラには慣れたが、ロックオンカメラはやっぱり評価できないな
DFFと違ってロックオンしながらカメラ回転できないくせに、敵ばっか捕捉して暴れまわり、挙句の果てには操作キャラが画面に映ってないなんてことがあるからいろいろ困る
正直、今のまま発売されたらがっかりゲーだな。他にも処理落ちとか不親切なチュートリアルとか気になる点が多すぎる。発売前から無料体験させる姿勢は評価するけどね
154 ななしのよっしん
2011/08/13(土) 16:14:33 ID: jIamidERp7
室内でゴーレム出すとカメラを塞がれて何も見えねえ
屋外で出してもやっぱり殆ど何も見えないけどな
せっかく召喚しても何が起こってるかさっぱりわからんから爽快感もクソも無い
155 ななしのよっしん
2011/08/13(土) 22:46:18 ID: Yp9LQDSqej
正直、S.O.と召喚獣は使わないなぁ
S.O.は効果微妙だし(そもそも、戦闘中にL長押し→下選ぶ→承諾までやってる暇ない
召喚獣はステージによっては相性でまったく使えないし、使用キャラクター多いのに召喚獣のレベル上げとかやってられない。
カメラは製品版ではバッチリとか言ってるけど、確証は得られないしな
それなら、S.O.は戦闘中左上に表示される。
その条件をクリアすると、その区間で効果付与の方がいい気がする。
召喚獣も自分で操作よりは、範囲内の単発技にしたりした方が良かった気が…(強さはキャラクターの各魔力に比例で
156 ななしのよっしん
2011/08/13(土) 22:56:12 ID: gf5TObtl4A
http://r
一部抜粋
『ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジー』も
『ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジーXIII』だったが
『ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジー』になった。
現在は『ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジー』として
『ファイナルファンタジーXIII』、『ファイナルファンタジー13-2』、
『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』、『ファイナルファンタジー零式』が発表されているが、もしかすると『ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジー』として新たな作品が登場するかもしれない。
どういう事だってばよ・・・
157 ななしのよっしん
2011/08/13(土) 23:25:36 ID: 2fynhkv/zS
>>156
簡単に纏めるなら、『ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジー』が一つのシリーズとしてあり、ⅩⅢ・ヴェルサス・零式はこれらのシリーズに属した作品だと言うことじゃないかな?
例えて言うと『ファイナルファンタジー』を一つのシリーズとして、Ⅰ~ⅩⅣまでがこれらシリーズに属している作品群ってな感じ
だからファブラシリーズとして新規タイトルが出たり、FF13-2みたいに既成作品の続編が出来たりすることもあるって事
ちなみにこれらはファブラ神話という共通点を持っていて、作品毎にファブラ神話の形が異なっているのが特徴
こちらも例えると、旧約聖書を元に、ユダヤ教・キリスト教・イスラム教みたいな関係に近いのかな?宗教自体は別だけど、その中にも共通点が多くあったりする点とか
一つの神話が、世界観や考え方の違いで様々な形を見せるってのが特徴だと思う
もっと上手く纏められる人いたら頼む
158 ななしのよっしん
2011/08/14(日) 00:11:03 ID: VS6Ut2Etp7
そういうファルシのルシがうんたらみたいなのじゃなく
もっと単純なストーリーでいいんだがなあ・・・
159 ななしのよっしん
2011/08/14(日) 00:15:30 ID: 2fynhkv/zS
>>158
なぁに難しく考えるからややこしくなるだけだよ
ただ単に神様が居てなんかすごい事が起きたみたいに思ってれば簡単さ
良く考えなくてもゲームは楽しめるよ、俺的には設定考察も楽しいけどね
160 ななしのよっしん
2011/08/14(日) 00:43:35 ID: Yp9LQDSqej
FFっていう国があるとするだろ?
その中には、「FFⅠ県」とか「FFⅡ県」とかがあるわけだ。
今回は「ファブラ ノヴァ なんちゃらかんちゃら~県」があって
その県の中に「FFⅩⅢ市」、「FFヴェルサスⅩⅢ市」、「FF零式市」がある。
だから、「ファブラ ノヴァ なんちゃらかんちゃら~県」の中に新しい市が生まれるかもよって事だな。
ちなみに、FFⅦなら、
「FFⅦ県」の中に「FFⅦ市」、「CCFF市」、「FFⅦAC市」がある。
もっとエロく纏められる人頼む
161 ななしのよっしん
2011/08/14(日) 00:51:59 ID: CshBl17QXv
>>160
分かりやす過ぎて濡れた
162 ななしのよっしん
2011/08/14(日) 06:49:08 ID: OGnyf3ehH1
ファブラ神話ってものをユーザーに伝える気がないよね
1月にやっと設定を発表してたけどなんで13前にやらないのかな
作ってる側で盛り上がっててユーザーは置いてけぼりの状況
そんな状況で「ルシ」とかの一部の擁護を共有しても混乱するだけ
そもそもよほど魅力的なストーリーじゃなきゃ根本にある神話に興味が湧かないし
ファブラのトップバッターを務める13のシナリオを鳥山求に書かせる時点で企画倒れ
163 ななしのよっしん
2011/08/14(日) 15:54:06 ID: zvgmxunPTw
体験版でヴァジュラに乗ってくる敵国の女兵士、あれCV小清水だよね?
カレンかアネモネみたいなこと言いながら突っ込んでくるから笑ったw
結構兼ね役も多いのかな?
164 ななしのよっしん
2011/08/14(日) 22:43:58 ID: OGnyf3ehH1
これ無限回避前提のバランスになってるのかね
レベル上限はいくつなのかこのレベルの上がり方は体験版故なのか
体験版の戦闘バランスは誉められたもんじゃないと思うが本編はどうなるやら
165 ななしのよっしん
2011/08/15(月) 01:50:27 ID: 0dIVwmctAL
むしろ調整版を配信したほうがいいんじゃないのかという感じがしないでもない
スクは昔から体験版で損をする傾向にある気がする
166 ななしのよっしん
2011/08/15(月) 19:53:09 ID: OGnyf3ehH1
あとゲームの流れを感じられないのもなんだか
5月のデモプレイ動画を見ると勿体ない気がするなぁ
167 ななしのよっしん
2011/08/15(月) 20:02:57 ID: p/F9gao3Mp
>>166
ストーリーの最初だけプレイできるようにってこと?
確かにゲームシステム面の体験版って感じだったね
まあオレはどっちでもいいけど
168 ななしのよっしん
2011/08/15(月) 23:25:18 ID: MtH/q0odvj
流れ壊して悪いがKH2のデミックスがジャックと声優同じ、見た目似てるでワロタwwwあと結婚おめ
169 ななしのよっしん
2011/08/15(月) 23:42:18 ID: 2fynhkv/zS
主題歌の『ゼロ』少し聞けたけどいいなぁ
世界観からロック調になるのかと思ったけど、割としっとりしてるね
はやくフルで聞きてぇ
170 ななしのよっしん
2011/08/17(水) 19:55:54 ID: 66xMgE3P5o
既出かわからんがキング強すぎないか?
さっくりやりやすすぎて使ってみてびっくりした
171 ななしのよっしん
2011/08/17(水) 20:24:09 ID: eFgddlr7+O
今日体験版ダウンロードした。
30分ぐらいレムのパンチラしてた。
俺は何をやっているんだ・・・
172 ななしのよっしん
2011/08/17(水) 20:27:27 ID: ZfMy/G3YlF
みんな細身だよね
一人くらいふとっちょがいてもいいじゃないか…
まあそれじゃあの戦闘にはついていけないだろうけども
173 ななしのよっしん
2011/08/17(水) 21:04:55 ID: OGnyf3ehH1
第一開発のゲームは華奢なモデリングが多いと思う
朱雀の人はガチムチのイメージはないから別にいいと思うけどさ
ロリカ同盟の人は体が大きいらしいし国毎に差別化してるんじゃね
174 ななしのよっしん
2011/08/17(水) 21:39:03 ID: Yp9LQDSqej
>>170
強いよねww
俺はエースも強いと思ったわ。
範囲広いし、何よりもカード引いて効果得るのが面白いと感じたな
175 ななしのよっしん
2011/08/17(水) 21:51:09 ID: 2fynhkv/zS
遠距離攻撃型のキャラは使い勝手がいいよね
トレイ(弓)とケイト(一丁拳銃)はどんな操作感かな
キングは攻撃時に移動速度が遅くなるから、ケイトは早く移動しながら攻撃出来たりして
176 ななしのよっしん
2011/08/17(水) 22:42:06 ID: 66xMgE3P5o
>>174
エース使いこなせるとかうらやま
エース紙装甲だから俺にはスタイリッシュできなかったよ…
魔法はみんなデフォのまま?
誰かの変えたりしてる?
177 ななしのよっしん
2011/08/18(木) 13:28:57 ID: ZmgYlsDgub
体験版やってみたけど、むせるFFだなぁこりゃ。
炎上しながら高度を下げていく飛空艇とか俺得だわww
ところでヴァジュラさんの4脚魔道アーマー(尻尾つき)
そしてあのセリフに反応する人はもっといていいと思うぞ?
カメラのブレ具合とファントマ回収がテンポを崩すとこは修正してくれるみたいで何よりだ。
178 ななしのよっしん
2011/08/18(木) 22:08:08 ID: jIamidERp7
キングは他キャラとは次元の違う弾速の飛び道具を連射しまくれるし、リロードも隙を晒すほど長くない
構えてる間移動が遅くなるといってもどうせ転がって移動するから問題なし
近接キャラが可哀想になる性能なんだよなぁ
179 ななしのよっしん
2011/08/19(金) 03:49:53 ID: OGnyf3ehH1
無限回避とキルサイトがなぁ
そこんとこ作ってりゃ分かると思うんだけど
あとレベルアップでサクサクになりすぎるのもアクションRPGとしてどうなんだろう
180 ななしのよっしん
2011/08/19(金) 10:35:08 ID: hfvV8lF3Wv
CPUがキルサイト狙わないから、必然的に操作キャラがそれを狙うことを
求められるんだよね、個人的にはサポートに徹するリーダーも演じてみたいのだが
使いやすいと感じたのは1番がもちろんキングで、時点がナイン、レムあたりだな。
逆に今のところ一番残念に感じるキャラはマキナですwリーチは短いし間合いも詰めにくいから使いにくいったらありゃしない
ほめた!
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