717
691 ななしのよっしん
2023/08/03(木) 08:54:32 ID: 7te5OMCrt8
>>689
ピクセルリマスターの調整が完璧とか言うつもりは更々ないけど、少なくともバランスがクッソ悪いDS版と一緒にしてほしくはないわ
692 ななしのよっしん
2023/08/03(木) 11:41:08 ID: nFlzeP/lFW
誰も一緒とは言ってなくない?
中途半端にFCとDS混ぜとんな~と思うけど
693 ななしのよっしん
2023/08/03(木) 20:32:27 ID: 7te5OMCrt8
「ガワがFC、実態はDS」って、要するにゲーム部分をDSと同じ認定しとるやんけ
694 ななしのよっしん
2023/08/04(金) 17:21:00 ID: yRQbfP+ehi
なんか違和感あるなと思ったらFC版と違ってジョブチェンジの際にキャパシティポイント必要なくなってるのか
確か下級職の熟練度を高めておくと上級職にチェンジする時に消費減らせた覚えがある
695 ななしのよっしん
2023/08/06(日) 10:30:35 ID: nFlzeP/lFW
というより戦士タイプか魔法タイプ、善タイプか悪タイプに属性カテゴリーが別れてて、その系統によって使用キャパシティの量が変わる
696 ななしのよっしん
2023/08/06(日) 11:31:07 ID: hyscs8dyS/
DS版だとキャパシティ廃止の代わりにジョブ移行期間とかいうので
ジョブチェンジ直後はステータスが弱体化するという残念な仕様だった
697 ななしのよっしん
2023/08/06(日) 13:04:11 ID: 7te5OMCrt8
FC版の場合、キャパシティの有無よりも持ち物が外せなくてジョブチェンジできないことの方が多かったしな
系統分けの設定自体は結構好きだったけど
698 ななしのよっしん
2023/08/09(水) 20:50:07 ID: 1zK9x0iP2W
説明不足だったかな?
普通にプレイする分には現代リメイクなんだなぁって思いがちだけど。ところどころDS版に合わせてるってのがPR版3。
サロニアの塔の作りがだいぶ変わってたり。
まもりの指輪とか。
あと差し替えられたナックル系は元に戻ってるが店売りじゃなかったぼったくり品を無理やり店売りにしてだいぶレートが高いモンク用武器があったりで
699 ななしのよっしん
2023/08/10(木) 19:14:01 ID: 7te5OMCrt8
>側はFC版だが実態はDS版のソースを元にFC風にでっち上げてるが正解だったりする
説明不足もなにも、この文面でそう主張するのは無理ありすぎるやろ。どう逆立ちしても「見た目だけFC版で、中身はDS版」としか読み取れんよ
700 ななしのよっしん
2023/11/01(水) 19:36:45 ID: x/jiC8zztN
YouTubeでファミコンのFF3の実況動画を投稿してたけど「Z世代じゃクリアは無理」というコメントが毎回あってゲームでマウントをとれると思ってるおじ様おば様って本当にいるんだなと笑えた
さすがにクリアした時の動画にはなかったけど
701 ななしのよっしん
2024/01/14(日) 19:23:57 ID: 0TGu6lI0QW
>>700
それただの対立荒らしの若造じゃないかのう
わしリアルジジイだけどゼータ世代?って何なのかいまだに正しく認識しとらんよ
702 ななしのよっしん
2024/01/30(火) 10:29:53 ID: xWuKMD1SOH
流石にこの時代のRPGだから、バランスはきつめなのがな
まあでも、ジョブシステムを含めた育成システムが豊富なのとストーリーの良さから、FF人気に火をつけた作品と言えるだろうな
703 ななしのよっしん
2024/01/30(火) 15:44:23 ID: VASbVruirI
704 ななしのよっしん
2024/01/31(水) 22:52:38 ID: xhX3SVIU6E
スゲー今更だけど、steam版とスマホ版のピクセルリマスターでCS版の要素が導入された。
エンカウントON/OFFや獲得経験値0~4倍、BGMのオリジナルへの切り替え…
705 ななしのよっしん
2024/03/13(水) 13:41:54 ID: K8saEw426j
FC版もDS版もピクセルリマスターも全部別もんみたいなものだし
全バージョン移植してほしい
706 ななしのよっしん
2024/03/18(月) 19:49:03 ID: 8cFK2IkSW8
>>705
FF1-6のいずれに対してもそういうことは思うけれど、そう簡単にいかない事情もあるのだろうと理解できてしまうから難しいところか。
そして実現するとしたら、1周の所要時間を考えると、バージョン間でプレイの成果を融通できる仕組みがあったほうがいいのではと思ったりする。例えばDQ11の復活の呪文みたいな感じで。
707 ななしのよっしん
2024/03/19(火) 23:58:43 ID: sD5iJq5nfn
バックアタックに対応して戦闘中に隊列変更をした時
変更した隊列が終了後もそのまま戻らず維持されてしまうのは
些細だけど小さくないシステム設計ミスだったと思う
暗黒の洞窟は本当にイライラした
708 ななしのよっしん
2024/05/07(火) 20:20:53 ID: xWuKMD1SOH
くらやみのくもは単なる破壊の化身って感じで、世界を破壊する事だけを目的に活動しているという感じ
むしろ、一応、黒幕たるザンデが何がしたかったのか分からないだろうな
ザンデ自身、高名な賢者からただの人間に下った事で、この世界が好きじゃないから破壊したかった、というのがあったのかもしれないが
709 ななしのよっしん
2024/05/07(火) 20:21:35 ID: VCoIoQp20L
おおネズミがネズミの癖に流暢に喋るのはファンタジーだからまあアリだとしても、一丁前に中級魔法を連発してきた時は流石に子供心に納得行かなくて、ブラウン管の前でツッコミを入れてしまった思い出
710 ななしのよっしん
2024/05/07(火) 21:23:47 ID: hyscs8dyS/
711 ななしのよっしん
2025/02/03(月) 20:44:26 ID: Cms9B8CZN3
712 ななしのよっしん
2025/02/08(土) 08:36:41 ID: uSxd7BFRX9
DQ3とFF3はゲーム自体のボリュームと戦闘でプレイヤーが取れる手段が増えたからか難易度自体は前2作より下がってると思うんだがな。
713 ななしのよっしん
2025/02/25(火) 09:31:57 ID: vmwElgSDJk
純粋な難度の話じゃないけど、リアルタイムで体験した身としては
「続編が出るたびに、システム周りの改善によってプレイ感覚がどんどん快適になっていく」
事の方にむしろ強い印象を受けたな。
以前は出来なかったアイテムのまとめ買いが出来る事に感動する、なんて後にも先にもあの時代だけだし
714 完熟ニコみかん
2025/04/28(月) 18:00:00 ID: 19xJk8LT36
FF3発売35周年おめでとうございます(遅刻)
715 ななしのよっしん
2025/04/28(月) 18:11:07 ID: IRejDWpnPJ
>>713
なんならバトルのダメージ数値のポップアップや敵の消滅処理のスピーディーさもすごかったものね
FF3はプログラムのレベルが素晴らしい
716 ななしのよっしん
2025/05/06(火) 10:47:58 ID: 1zK9x0iP2W
ff2が自由に飛空艇使えるようになるのが遅すぎたからか割と早い段階で飛空艇解禁されるよね。すぐ壊れるとはいえ序盤から使えるのが印象的、
717 ななしのよっしん
2025/11/30(日) 20:55:46 ID: euiW8q7ljo
このファイナルファンタジーから、攻撃対象となるモンスターが倒され、攻撃しようとしたら
「こうかがなかった」と出て、攻撃が無駄にならず、ランダムで別のモンスターが攻撃対象になるようになった。
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