76
1 ななしのよっしん
2014/09/18(木) 23:50:52 ID: yF5IlMoKCG
2 ななしのよっしん
2014/09/25(木) 22:27:34 ID: Oy91HjLadQ
面白かったけど、未だにユンナが生き残ったのがなぁ・・・
ド外道キャラは最後に制裁を受けてこそ大好きになれる、輝くのに、なぜコイツを生かした・・・
3 ななしのよっしん
2014/10/17(金) 17:37:29 ID: +ZsDrGsIgf
リュウ「それでも俺はヒトを信じる! あ、でもあいつは真正のクズだから例外ね、ぶっ殺す!!」
ではフォウルに対して筋を通せないからね
ヒトの救いがたい悪行を知ってなお、許し共に歩めるか・・・?
最後のリュウの葛藤を鮮明にプレイヤーにトレースさせるんだから、結果的に良い演出になってると思うわ
それでも許せないって人は、フォウルの提案に頷いて人類抹殺ENDで自分の中の4を完結させれば良いんだし
4 ななしのよっしん
2014/10/17(金) 17:55:29 ID: gNvD4aB5a+
戦闘システムとか釣り妖精の道中要素とか楽しいけど泥とか呪いとか淡い絵柄の割に全体的にドロドロしてた印象
ユンナがラスボスの後日談はかなりやりたいな、本人でなくてもユンナ産の異形の神々を崇める未来の世界とかで。
5 ななしのよっしん
2014/11/03(月) 13:20:28 ID: ZpUd8SAAXA
>>3
別にリュウが直接ぶっ殺すとかじゃなくても漫画版みたいに罪人として追われるとかの展開にすりゃ済むことだと思うが。
人を信じた場合のリュウだって何も犯罪者だろうとなんだろうと綺麗ごと言って野放しにさせるような世界を望んでるわけじゃないと思うし。
6 ななしのよっしん
2014/11/07(金) 19:52:29 ID: c5ZKaHtRv2
ヒトの救いがたい悪行を知ってなお、許し共に歩めるか・・・?
つっても、悪く言えばただニンゲン同士甘いだけにも見える
葛藤とは言っても、良い仲間に巡り合って主に善に触れてきたリュウと、直接好きな子殺されたフォウルではぜんぜん違うよな
7 ななしのよっしん
2015/03/01(日) 21:52:36 ID: 8U7YinnAkR
や、私はユンナさんのこと結構嫌いではないのですよ。
彼のようなキャラクターを罰することができず、世界には沢山の問題があり、それでも、ヒトは生きていく。
ですがそれはまた別のお話・・・というのも悪くないものです。
8 ななしのよっしん
2015/03/07(土) 17:56:42 ID: PTkQNzo0J1
最近BOF関連の記事を整理している者ですが、本記事のタイトルを「ブレスオブファイアⅣ」に変えるべきかどうか迷っています。というのも「ブレスオブファイア4 うつろわざるもの」で登録されているため、大百科内でリンクしづらかったり、動画や静画のタグに「百」がつかない、といった状況になっています。
「ブレスオブファイア4」のように転送記事を作る手もありますが、あまり無駄にそういった記事を作るのもどうかと思いますし、正式タイトルは記事冒頭に表記しておけばいいではないかと。あ、記事内容にはまったく文句はないです。そんなわけでご意見ください。
9 初版作成者
2015/03/07(土) 18:37:17 ID: YrSCVA9yj5
>>8
記事名を変更した方がよろしければ、是非ともお願い致します。
記事作成の際「ローマ数字は半角ローマ字で表記、サブタイトルをスペースで空けて…」とちゃんとした記事名になるようにと考えながら作成したのですが、いざ作成してみると>>8様が述べている通り動画タグで「百」が付かない・「ブレスオブファイア」の記事内でリンクされてない盲点に気づき、ちゃんとタグや「ブレスオブファイア」記事での表記を見てから記事作成するべきだったと反省しております。
転送記事も無駄に作るのはどうかと思い、自分で作成する事が出来ませんでした…
他の方の意見が無ければ、記事名の変更をお願い致します。
ご迷惑をおかけして本当に申し訳ございません。
10 ななしのよっしん
2015/03/07(土) 18:43:55 ID: pqPR7NQ/BN
リダイレクトで良いんじゃないかと
11 ななしのよっしん
2015/03/07(土) 21:06:38 ID: c5ZKaHtRv2
>>7
でもなんつーかな…
同じく悪党が生き残る話でも、MWなんかとはかなり違うと思う
ダブルヒーローで物語分割してまでやったのに、フォウル要素がENDでただリュウに否定されるだけだったのがちょっとな…
12 ななしのよっしん
2015/03/07(土) 21:13:58 ID: aoXEULgi22
歴代シリーズで唯一、竜変身も竜召喚も強いとは全く思えなかった
コンボ繋いでダメージを底上げすることが前提のバランスだからなのかもしれんが
それにしたってサイアスとアースラで適当に殴る方がよっぽど強いってのがなぁ
13 ななしのよっしん
2015/03/08(日) 09:19:32 ID: PTkQNzo0J1
>>9 初版作成者の方からご意見をいただきありがとうございます。
編集履歴が複数で長期放置されているのであれば、独断で記事名を変えようかとも考えていたんですが、この記事は初版の方が頑張ってここまで充実させてこられたようなので、閲覧者の方々を含めご意見をうかがいました。
正式名称で登録された点に関してはゲームに対する思い入れの証であり、これがwikipediaであればむしろ評価されるべき部分です。充実した記事内容から、これがタグリンクしていないのはもったいないとの思いからこの提案をいたしました。作成者の方はあまりご自分を責めないでいただければと思います。
>>10の方を含め戴いたご意見を鑑み、とりあえず記事名を変更し、諸問題が発生するようであれば元に戻してリダイレクト記事を作成するという方向性で対処することにいたします。
14 ななしのよっしん
2015/03/28(土) 04:48:40 ID: 5OmUoXMAJZ
エリーナって「冒険の目的としてのさらわれた姫」としては小説や映画もひっくるめて史上最悪の仕打ちを受けた姫じゃなかろうか。あれ以上悪い事態なんて起こりえないんじゃないのか?そういう面でも知名度上がってほしいゲームだ。
15 ななしのよっしん
2015/04/21(火) 01:14:42 ID: uGVn+3q5E7
4だけやったことがなく最近やったけど
始終テンションの上がらない物語だった
一体何をするための旅だったのか・・・
16 ななしのよっしん
2015/06/08(月) 02:35:36 ID: Jq+Ss5FqUl
時間的な余裕で生き延びたユンナさん
17 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 00:40:47 ID: SaROu500Hc
>15
何というか全体的に淡泊なんだよな
鬱度でいうならかなり悲惨イベも多い
けどそれに対してリアクションが薄いから盛り上がりにかける
言い方きついがライターの力量不足だったんじゃねーかな
設定とかは良かったと思うが
18 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 22:37:46 ID: efysNpHDX6
>>15
>>17
人によって好き嫌い分かれると思うけど、自分はこういう独特な雰囲気とかストーリーとか好きだな。
初めてプレイしたのは小学生の時だけど、今でも数年おきにやり直してる。
ただ、確かに盛り上がりが少ない分、無常感みたいな物寂しさが心に染み入るから、鬱な時はやらないほうがいいとは思うww
19 ななしのよっしん
2015/10/27(火) 20:30:58 ID: YgJYGhdU+I
さっきクリアした…エンディングあっさりだなーと思った
ユンナは俺の中ではアースラの後始末の対象だからモヤモヤはない
20 ななしのよっしん
2015/11/10(火) 20:29:15 ID: uGVn+3q5E7
ラスボスのフォウルが主人公たちの不幸に対して責任ある人ってわけじゃない所がなぁ
むしろ主人公たちと共闘してもおかしくない位
まぁフォウルが王になったらうつろわざるものとして戦争再開するんだろうけど
プレイヤー視点はともかく特に主人公一行に関わることもないし
アースラは一応、養父殺した相手ってことになるんだけど
戦闘が1、2、3で言うとセイラ、レイ、ティーポあたりが相応しいんじゃないかなと
21 ななしのよっしん
2015/11/10(火) 20:36:39 ID: n854FPsxva
フォウルとリュウと共闘とか本編の内容忘れてない?
俺からすればそれは絶対にありえないと思うけど
それとユンナが生き残ったのはそれがリュウの選択だからだろ
善人を生かすために悪人も殺さないというのが
4自体、勧善懲悪ものじゃないからああいう選択をすれば必然だとしか
22 ななしのよっしん
2015/11/10(火) 21:24:57 ID: uGVn+3q5E7
いずれは一体になる者同士が共闘して理解深めるって形でもいいと思う
そっちの方が二人が一体になるっていう運命をもっと深く書けたんじゃない?
リュウにしか仲間いないからキャラ達も皆リュウが残れるかどうかしか語らないし
23 ななしのよっしん
2015/11/10(火) 21:32:25 ID: uGVn+3q5E7
あとユンナが生き残ったのがリュウの選択ってたまに見るけどどうだろ?
リュウだって敵は殺すし容量と時間の関係がなかったらユンナ殺すイベントもあったって話だけど
24 ななしのよっしん
2015/11/10(火) 22:08:37 ID: n854FPsxva
>>23
ユンナの生死はあくまで象徴的なものでそれ自体の意味はあまりないな
つまりすべての悪人を殺すため善人も殺すというのがフォウルで
善人を生かすため悪人も殺さないというのがリュウだと考えればだいたい合ってるはず
つまりエンディングのユンナは人間の悪性の象徴でありリュウが選択した結果にはそういった悪人が生き残る道もあるってことだよ
25 ななしのよっしん
2015/11/11(水) 00:49:36 ID: uGVn+3q5E7
ユンナの生存が象徴的っていう主張はわかっているよ
でも例えばあの後ユンナが出てきてクレイが殴り殺そうとしてもリュウが止めたりするとは思えないんだけど
全部殺すって極端な選択したフォウルに反対したってだけで
リュウがそういう悪人が生き残ることも認めるっていうのとは違うだろうってこと
っていうかリュウの選択っていう大仰な言い方されるから違和感感じてるのかも
要はよくある「悪人ばかりの世界は一度滅ぼす」的な敵倒したってだけの話だし
その選択の結果人類は滅びなかったけど悪人も生き残ってその被害者も出続ける、でもそれも主人公の選択だ!て言われても
26 ななしのよっしん
2015/11/11(水) 01:41:00 ID: uGVn+3q5E7
あと>>22自分はこうだったらすっきりしたのにな、盛り上がって楽しめたのになってだけで
4のどこか淡白で無常な感じが好きなら相容れない意見だとは思う
27 ななしのよっしん
2015/11/11(水) 01:46:40 ID: n854FPsxva
元からBOFって悪を倒した!正義の勝利!みたいなゲームじゃないでしょ
わざわざ2ではマルチエンドを導入してあのノーマルエンディングを用意したくらいだし
28 ななしのよっしん
2015/11/11(水) 02:06:01 ID: uGVn+3q5E7
別に正義の勝利バンザイハッピーエンドじゃないからダメだとは一言も言ってないのだけど
2のノーマルエンドは好きだし
ミリアもデスエバンも倒さなきゃならない理由はシナリオで十分語られていたし、12は主人公たちが被害を受けた元凶
3に関しては巣立ちがテーマだし、いろいろと黒い部分も垣間見せている
あと2出してるけど1はモロに悪を倒した!正義の勝利!だし
2も逆に言えばマルチエンドでハッピーエンドがあるわけで
29 ななしのよっしん
2016/02/06(土) 17:31:37 ID: rTRgZuEncW
ファイアーエムブレム暁の女神と似てるな
人間が遠い日に争わないって約束して1000年たってイザ目覚めたら変わってなかったからやっぱ滅ぼすわーと
30 ななしのよっしん
2016/03/11(金) 03:31:22 ID: c5ZKaHtRv2
>>つまりエンディングのユンナは人間の悪性の象徴でありリュウが選択した結果にはそういった悪人が生き残る道もあるってことだよ
だったらユンナにニーナ殺させればいいワケで…
所詮あんまり感情移入してないキャラだから許せたっただけだよね
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。