6,109
5611 ななしのよっしん
2017/10/24(火) 21:30:10 ID: bmteIwpYpS
イーライにも積極的に喋ってほしかったなー
理由はわかるけどあんな陰鬱で寡黙でまるで会話も出来ないってありえん
後年のアクティブさやコミカルさが欠片も感じられない
もっと満面の笑みでイタズラしまくって
DD兵「このガキャーッ!!」 イーライ「ホレホレ捕まえてみろよ~www ふははは~wwwwww」
的な感じでも良かった
5612 ななしのよっしん
2017/10/28(土) 22:46:12 ID: vm1A2rjjTi
>>5611
本編内でのイーライの反抗期ぶりを見ると後年のコミカルさは成長と経験の賜物ではないかと思う。
密かにサヘラントロプスを修理してたりヴェノムに再戦挑んだりそれなりにアクティブだと思うよ。後イベントで兵士からナイフ奪ってそれをオセロットに説教(CQC)されてたよ。
5613 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 01:55:04 ID: B2chkBKFT2
ほとんど>>5597の言う通りだな
未完成に感じるのは半年もの間小島を追い出し部屋に隔離していたコナミが原因と明白だし
蝿の王国や赤マントのチコをゲーム本編で見てみたかったもんだ
5614 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 02:02:55 ID: 16Szv5FzGr
えっ? その人自分の意見は間違ってましたごめんなさいって>>5603で言ってるのに?
あとその追い出し部屋がどうのって小島の秘書が否定してなかったっけ?
5615 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 06:01:15 ID: B2chkBKFT2
>>5613
最初の意見のままで正解だし謝る必要も無かったと思う
それと秘書が誤訳と言ったのは追い出し部屋を会場で長々と告発したように書いた記事についてのみ
数ヶ月コナミに幽閉されていたと一言程度だが会場スピーチでも確かに発言しているよ
よく読まないと勘違いしやすいがコナミで隔離があった事自体は誰にも否定されていない
5616 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 06:05:38 ID: B2chkBKFT2
5617 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 10:19:29 ID: 7ZHHwHQszp
たとえどんな状況だったにせよ究極的にはユーザーにとっては関係ないことだし、出てきたものは出てきたものとして評価せざるをえないと思うけど
コナミのせいコナミのせい言ったところでMGSVの中身が変わるわけじゃなし
作品にとっては不幸なことかもしれないけど仕方ないことだとも思う
5618 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 11:48:38 ID: noR5mICUMO
別にコナミ擁護する訳じゃないけどそこまで断定できるのもある意味凄いとは思う
5619 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 12:00:28 ID: In4siwZxab
というか、そもそも4の制作費がバカに高かったので”5”は製作費少なめで作りますよ
って公表したくらいなのに
実際は某ステルスゲーの真似したかったのか金かかるオープンワールド形式して
しかも、作りが非常に粗くてメインストーリーでは行かない所と逆に何回も行くことになって雰囲気ぶち壊しな上に
モーション等を高額の俳優を基にして作ったり、ましてや自分登場!とか
作品をよくするために必要ならまだしも、明らかに主要ストーリーより
よくわかんない所に投入している無駄金の方が多いからね。コナミじゃなくても同じ態度になるよ
5620 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 13:11:57 ID: 7ZHHwHQszp
>>5619
>というか、そもそも4の制作費がバカに高かったので”5”は製作費少なめで作りますよ
そんなこと言ってたっけ? ちなみに今泉P(コジプロプロデューサー)はTwitterで「MGS4の製作費が50億とか70億とか言われてるけど、そんなにかかってません! そんなにあったら360でも出てるよ!」と言ったりしてる
MGSVの製作費・開発期間に関してもFOXエンジンの開発を含めるか含めないかが曖昧な情報源が多いし、
「キーファーのギャラが高い」っていうのも「皆がなんとなくそう思ってる」だけで、確かな情報は何もないに等しいよ
5621 ななしのよっしん
2017/11/15(水) 16:08:14 ID: /J6WobwRJO
やっぱなんだかんだ言って一番最初の序章 覚醒のミッションが一番燃えたなー
「ああ、俺主人公してる 物語の中心にいる!」って感じで
30の民族浄化の最初のムービー演出とかもう映画超えてたし
こういう演出とかストーリーをもっと盛り込んで欲しかった
やっと小島監督の目指す作品が実現した感じだったのに未完は本当にもったいない
5622 ななしのよっしん
2017/11/15(水) 19:45:44 ID: GKeP3QryvH
やたら未完成言われているけど、最近になってやり直してみたところ、あえて途中で切ってその後の経過や謎の真相をプレイヤーの想像に委ねるって作風を本気で目指したようにも感じられる。説明しづらいが「作り込まれた未完成」って感じ。もっと頑張って色々作ろうとしたけど間に合わなかった、的な中途半端さではなく、絶妙なところを狙って綺麗に切り落としたというか
5~6ヶ月のロスがあったという話もあるがそれでも精々蝿の王国を仕上げてゲームに組み込む程度だろう
だいたいマジで未完成ならコジカンは絶対に何らかの形で補完しようとする
5623 ななしのよっしん
2017/11/16(木) 21:00:43 ID: LEQye7LQNs
5624 ななしのよっしん
2017/11/18(土) 13:49:34 ID: A8q8kzHzkT
>>5622
小島は金が無いと何もできないタイプの人間だから・・・
ファンが勝手に盛り上がって評価してくれることを見越して未完成のまま発売したのかもしれない
コナミが遊戯王の利益を小島に渡していれば完璧なMGS5が出来上がったに違いない
5625 ななしのよっしん
2017/11/23(木) 13:48:28 ID: +O6uOlTEeK
シリーズを一通りプレイしただけでゲームの中身以外の事情とか全く知らないにわかだけど
一周回ってこれはこれでありだと思った。元々ちゃんと完結させる気のあるゲームだと思ってなくて
MGSはユーザーの想像に任せるゲームだと思ってたから、こんなに詳しく間埋めていくのかと驚いたくらい。
結局打ち切りにはなったものの、ここでようやく想像を楽しむ時が来たんじゃないのかなと都合のいい解釈してる
5626 ななしのよっしん
2017/11/24(金) 03:25:21 ID: GKeP3QryvH
冗談抜きでライトユーザーや安直な王道展開を勝手に期待する連中に引導を渡す意図があったんじゃないかと思ってる。あらかた作品の中身を予想されるなんて小島監督が一番嫌うものだろうし
特にスカルフェイスの死に方やヒューイの裁判が顕著で、蝿の王国に限ってはゲームとして遊べはしないものの綺麗に物語を締めくくれるもので、普通ならすべてのプレイヤーが見れるべきものなのに、限定版を買った一部人だけが見れるオマケ映像という扱いになった。つまりサヘランもイーライも飛び出してどっか行ったまま、というのが本来のあり方とも見れる
コナミから脱退しフリーになる前に、今までの創作上で散々しゃぶり尽くされた物しか好まないのではなく、クリエイターである自分の独創性に付いてこれる人々を選別する試金石がVだったのかも
5627 ななしのよっしん
2017/11/26(日) 10:57:47 ID: LEQye7LQNs
ユーザーを実験動物か何かと勘違いしてたんですかねぇ…?
独創性なら物語じゃなくてゲームシステムの方に活かせば良かったのに。
5628 ななしのよっしん
2017/11/26(日) 15:18:31 ID: 7ZHHwHQszp
そうだな、プレイヤーに特定の言語を喋る人々を隔離させるゲームなんてこれぐらいしかないもんな。
5629 ななしのよっしん
2017/11/27(月) 18:40:23 ID: noR5mICUMO
5630 ななしのよっしん
2017/12/02(土) 05:48:07 ID: 53+XcS+K2H
5631 ななしのよっしん
2017/12/03(日) 17:10:14 ID: /J6WobwRJO
ヴェノム(MG1)の話はこれで完成なんだろうけど
本来収録される筈だったビッグボス(ジョン)の話も見たかったなぁ
チコ=グレイフォックスなんて話もあったし・・・
まぁいくら駄弁っても二度と小島監督がMGSを手掛けることはないんですけどね・・・
5632 ななしのよっしん
2017/12/04(月) 19:31:51 ID: noR5mICUMO
だから「本来収録」されるはずだったってなんでわかるんや!
5633 ななしのよっしん
2017/12/04(月) 19:52:59 ID: wol0wg3N90
>クリエイターである自分の独創性に付いてこれる人々を選別する試金石がVだったのかも
自分の会社でやるならいいけど、会社から給料もらってそれやったらダメだろう・・・
5634 ななしのよっしん
2017/12/11(月) 01:10:45 ID: iipt5Q+VQP
色々足かせになるような物があってプレイした物の中じゃ今までで一番プレイ時間短いMGSだったなぁ・・・
5635 ななしのよっしん
2017/12/11(月) 07:14:23 ID: noR5mICUMO
久々に最初からやってるけどMGSV最大の謎は微妙に長い上に課金でも短縮できないオフライン開発だよね
課金すれば短縮できるとかならまだ理解利益の追求って事で理解出来るんだけど短縮すら出来ないオフライン開発の方は本当に謎だー
5636 ななしのよっしん
2017/12/28(木) 01:57:46 ID: yQpK8bhEVD
まあMgs3では国家に忠実だったビッグボスがザンジバーランド蜂起に至り主人公(ソリッド)と対峙することになった経緯もOPSやピースウォーカーのED後の台詞見れば大体推測できるし、元々敵役だったビッグボスについてこれ以上語る必要ないってのは納得できんでもないわ。
それでももうちょっとビッグボス動かしたかったけどね
5637 ななしのよっしん
2018/01/05(金) 04:53:03 ID: MVbJOhrBue
個人的な疑問としてはなんでこんなPWの延長的なゲームシステムにしたかってことだ
ミッション制、フルトン回収、マザーベース拡張、装備開発と、なんで携帯機用のPWと同じことを据え置きの次世代機でやらせるか分からん。そういうコレクションやパロメーター遊び的なことは非力な携帯機でいかに遊びごたえを出すための工夫であって、据え置きハードのナンバリングタイトルでやることではない。気球で拉致とか絶対違う
せっかくの次世代機なのだから、もっと複雑でギミックに富んだフィールドや大量に行き交うNPCやらでスペックを使ってやれば良かったのに
5638 ななしのよっしん
2018/01/19(金) 06:55:36 ID: dqaIYw7IDJ
俺はPWのようなミッション方式になってくれて嬉しかったけどな
今まではずっと地続きで1つのことを成してたから、
いろんな形のミッションができるようになって楽しかったし、
何よりメタルギア自身ストーリーが長いから、
止め時が前より付きやすくなってやりやすくなった
セーブがリザルトに反映されちゃう前作らよりも
時間を作ってゲームをすることが容易になったしな
5639 ななしのよっしん
2018/01/19(金) 11:04:26 ID: noR5mICUMO
ミッション制とオープンワールドがかみ合わなさ過ぎたと思うよ
このゲームで一番いらない要素がオープンワールドって言える
ミッション制ならGZ位の広さのマップを数種用意する方が間違いなく良かった筈
5640 ななしのよっしん
2018/01/19(金) 11:58:14 ID: iipt5Q+VQP
だだっ広いだけで何の変化もないステージだから探索する楽しみが全くないのが辛いところ。おまけに武器持ち込み制限のせいで一々コスト払って入れ替えないといけないのも面倒っていう
武器制限とコスト支払いは対人FOBだけにして欲しかったわ
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。